前言
俗话说:好记性不如烂笔头。再好的记性也总有忘记的时候,而笔记的好处之一便在于信息记录的长久性,你可以通过不断的复习、熟悉来加强理解,深化记忆,从而达到持久记忆的效果。
本篇文章主要记录了 JavaScript 的部分基础内容,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、循环以及数组的相关代码、应用以及注意事项等,目的主要是为了帮助自己记录学习,同时也把文章分享出来,供大家参考学习。
本篇文章基于该视频:
JavaScript基础语法-dom-bom-js-es6新语法-jQuery-数据可视化echarts黑马pink老师前端入门基础视频教程(500多集)持续_哔哩哔哩_bilibili
1、初始 JavaScript
1.1 JavaScript 是什么
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器编程
1.2 JS 的组成
JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM
1.3 JS 初体验
1.3.1 行内式
<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" />
- 可以将单行或少量JS代码写在 HTML 标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如: onclick
- 注意单双引号的使用:在 HTML 中我们推荐使用双引号,JS 中我们推荐使用单引号
- 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
- 特殊情况下使用
1.3.2 内嵌式
<script>
alert('Hello World!');
</script>
- 可以将多行 JS 代码写到 <script> 标签中
- 内嵌 JS 是学习时常用的方式
1.3.3 外部式
<script src="my.js"></script>
- 利于 HTML 页面代码结构化,把打断 JS 代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
- 引用外部 JS 文件的 script 标签中间不可以写代码
- 适合于 JS 代码量比较大的情况
1.4 JS 注释
// 1.单行注释 ctrl + /
/* 2.多行注释 默认快捷键shift + alt + a
...
2.多行注释*/
1.5 输入输出语句
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg); | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg); | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info); | 浏览看弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
2、变量
- 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
- 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间
- 变量使用时分为两步:1.声明变量 2.赋值
2.1 声明变量
// 1.声明了一个age的变量
var age;
// 2.复制,把值存入变量
age = 10;
// 3.输出结果
console.log(age)
// 声明变量同时赋值
var number = 10;
// 同时声明多个变量时,只需要写一个 var,多个变量名之间使用英文逗号隔开
var age = 18, address ='zs', sex = 2;
- var 是 JS 关键字,用来声明变量。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间
- age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
- 声明一个变量并赋值,称为变量的初始化
- 同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开
声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age; console.log(age); | 只声明,不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
2.2 变量命名规范
- 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:num01,__name
- 严格区分大小写。 var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能以数字开头
- 不能是关键字,保留字。例如:var,for,while
- 遵循驼峰命名法:首字母小写,后面单词的首字母需要大写,如 myFirstName
3、数据类型
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言,这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定
var num = 10; //num属于数字型
// var num 这里的num我们是不确定属于哪种类型
// js 的变量数据类型只有在程序运行过程中,根据等号右边的值来确定的
var str = 'pink'; //str 字符串型
JS 把数据类型分为两类:
- 基本数据类型(Number, String, Boolean, Undefined, Null)
- 复杂数据类型(Object)
3.1 简单数据类型(基本数据类型)
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值,如21、0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true、false,等价于1和0 | false |
String | 字符串类型,如"张三" | "" |
Undefined | var a;声明了变量a但是没有给值,此时a = undefined | undefined |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
3.2 数字型 Number
var number1 = 10; //数字型
var number2 = 3.1415926
3.2.1 数字型进制
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; //对应十进制的7
var Num2 = 019; //对应十进制的19
var num3 = 08; //对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
3.2.2 数字型范围
consol.log(Number.MAX_VALUE);
consol.log(Number.MIN_VALUE);
- JS中数值的最大值:Number.MAX_VALUE
- JS中数值的最小值:Number.MIN_VALUE
3.2.3 数字型的三个特殊值
alert(Infinity); // Infinity(无穷大),代表无穷大,大于任何数值
alert(-Infinity); // -Infinity(无穷小),代表无穷小,小于任何数值
alert(NaN); // NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值
3.2.4 isNaN()
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
// 这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
console.log(isNaN(12))
3.3 字符串型 String
3.3.1 字符串引号嵌套
JS 可以用单引号嵌套双引号,或者用双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
var str1 = '我是一个"高富帅"的程序员';
var str2 = '我是一个"高富帅"的\n程序员';
console.log(str1)
console.log(str2)
3.3.2 字符串转义符
转义符 | 解释说明 |
---|---|
\n | 换行符,n 是 newline |
\ \ | 斜杠 \ |
\ ’ | ’ 单引号 |
\ ‘’ | ‘’ 双引号 |
\ t | tab 缩进 |
\ b | 空格,b 是 blank 的意思 |
3.3.3 字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度
var str = 'my name is andy';
console.log(str.length) // 显示15
3.3.4 字符串的拼接
console.log('沙漠' + '骆驼') //沙漠骆驼
console.log('老师' + '18') //'老师18'
console.log('老师' + true) //老师true
console.log(12 + 12) //24
console.log('12' + 12) //'1212'
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
3.4 布尔型 Boolean
var flag = true;
var flag1 = false;
console.log(flag+1) 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0
3.5 未定义型 undefined
var str;
console.log(str)
var valisable = undefined;
console.log(valisable)
console.log(valisable + 'pink') //undefinedpink
console.log(valisable + 1) //NaN
- 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
- undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
- undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
3.6 空值 null
var space = null;
console.log(space)
console.log(space + 'pink') //nullpink
console.log(space + 1) //1
- 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
3.7 获取变量数据类型
var num = 10;
console.log(typeof num)
- typeof 可用来获取检测变量的数据类型
3.8 字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
- 布尔字面量:true、false
通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型
黑色 | 字符串 |
---|---|
蓝色 | 数值 |
灰色 | undefined 和 null |
3.9 数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
3.9.1 转换为字符串型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String() 强制转换 | 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num =1; alert(num+“我是字符串”); |
// 1.把数字型转换为字符串型 toString() 变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(typeof str)
//2.利用 String() 强制转换
console.log(typeof String(num))
//3.利用 + 实现拼接字符串的效果
var str1 = num + ' '
console.log(typeof str1)
3.9.2 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parselnt(string) 函数 | 将 string 类型转成整数数值型 | parselnt(‘78’) |
parseFloat(string) 函数 | 将 string 类型转成浮点数数值型 | parseFloat(‘78.21’) |
Number() 强制转换函数 | 将 string 类型转换为数值型 | Number(‘12’) |
js 隐式转换(- * /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | ‘12’-0 |
// 1.parseInt()
var age = prompt('请输入你的年龄')
console.log(typeof parseInt(age));
console.log(parseInt('3.14')); // 3取整
console.log(parseInt('3.74')); // 3取整
console.log(parseInt('120px')); // 120,会去掉单位
console.log(parseInt('abc120px')); // NaN
// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14')); // 3.14
console.log(parseInt('120px')); // 120,会去掉单位
// 3.利用Number(变量)
var str = '123'
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));
// 4.利用了算术运算 - * / 隐式转换
console.log('12'-0); // 12
console.log('123' - '120'); //3
console.log('123' * 1); // 123
3.9.3 转换为布尔型
方法 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean() 函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean(‘true’); |
// 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
// 其余的值都会被被转换为true
console.log(Boolean('')); //false
console.log(Boolean(0)); //false
console.log(Boolean(NaN)); //false
console.log(Boolean(null)); //false
console.log(Boolean(undefined)); //false
4、运算符
4.1 算术运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10 + 20 =30 |
- | 减 | 10 - 20 =-10 |
* | 乘 | 10 * 20 =200 |
/ | 除 | 10 / 20 =0.5 |
% | 取余数(取模) | 返回出发的余数 9 % 2 =1 |
4.1.1 浮点数精度问题
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等
var result = 0.1 +0.2; //结果不是0.3,0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); //结果不是7,而是7.000000000000001
4.2 递增递减运算符
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用
4.2.1 前置递增运算符
使用口诀:先自加,后返回值
var num = 10;
// 先加1,后返回值
console.log(++num + 1); // 12
4.2.2 后置递增运算符
使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 10;
console.log(num++ + 1); // 11
4.3 比较运算符
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 37 == 37 | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !== | 全等 要求值和数据类型完全相同 | 37 === ‘37’ | false |
console.log(18 == '18'); //true
console.log(18 === '18'); //false
4.4 逻辑运算符
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称 "与" and | true && false |
|| | “逻辑或”,简称 "或" or | true || false |
! | “逻辑非”,简称 "非" not | !true |
console.log(3 > 5 && 3 > 2) // false
var isOk = !true;
console.log(isOk); // false
4.4.1 短路运算(逻辑中断)
- 逻辑与短路运算 (表达式1 && 表达式2):如果表达式1的值为真,则返回表达式2;如果表达式1为假,则返回表达式1
- 逻辑或短路运算 (表达式1 || 表达式2):如果表达式1的值为真,则返回表达式1;如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
// 逻辑与短路运算 如果表达式1的值为真,则返回表达式2 如果表达式1为假,则返回表达式1
console.log(123 && 456); // 456
console.log(0 && 456); // 0
console.log(0 && 1 + 2 && 456 * 56789); // 0
// 逻辑或短路运算 如果表达式1的值为真,则返回表达式1 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log(123 || 456) // 123
console.log(0 || 456) // 456
4.5 赋值运算符
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var usrName = ‘我是值’ |
+= ,-= | 加,减一个数后再赋值 | var age = 10; age+=5;//15 |
*=,/=,%= | 成,除,取模后再赋值 | var age = 2; age*=5; //10 |
var num = 10;
var num1 = 10
num += 2;
num1 -+ 2;
console.log(num); // 12
console.log(num1); // 8
4.6 运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ – ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / 后 + - |
4 | 关系运算符 | >, >= , < , <=, |
5 | 相等运算符 | ,!=,=,!== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 ||(先与后或) |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
5、流程控制
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序
5.1 分支结构
5.1.1 if 语句
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
//条件成立执行的代码语句
}
if (3 < 5) {
alert('沙漠骆驼'); // 输出 沙漠骆驼
}
5.1.2 if else 语句
// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式)
{
//[如果]条件成立执行的代码
}
else
{
//[否则]执行的代码
}
// 示例如下
var age = prompt('请输入您的年龄');
if (age > 18) {
alert('我想带你去网吧偷耳机');
} else {
alert('滚,回家写作业去');
}
5.1.3 if else if 语句
/*
if(条件表达式1)
{
语句1;
}
else if(条件表达式2)
{
语句2;
}
else if(条件表达式3)
{
语句3;
}
else
{
//上述条件都不成立执行此处代码
}
*/
// 示例:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E
var temp = prompt('请输入成绩');
var score = parseInt(temp);
if (score >= 90) {
alert('A');
} else if (80 <= score && score < 90){
alert('B');
} else if (70 <= score && score < 80){
alert('C');
} else if (60 <= score && score < 70){
alert('D');
} else {
alert('E');
}
5.2 三元表达式
-
语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
-
执行思路:如果表达式1 为 true,则返回表达式2 的值,如果表达式1 为 false,则返回表达式3的值
/* 示例:用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,
如果数字大于10,则不需要补,比如20 */
var temp = prompt('请输入数字');
var number = parseInt(temp);
var result = number<10 ? '0'+number : number;
alert(result);
5.3 switch 语句
/*
switch(表达式){
case value1:
//表达式等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
//表达式等于value2 时要执行的代码
break;
default:
//表达式不等于任何一个value时要执行的代码
}
*/
// 示例:用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格,如果没有该水果就弹出“没有此水果”
var fruit = prompt('请输入水果名称');
switch (fruit) {
case '苹果': alert('苹果的价格为3.5元/千克');
break;
case '香蕉': alert('香蕉的价格为5.5元/千克');
break;
case '西瓜': alert('西瓜的价格为2.5元/千克');
break;
default : alert('没有该类水果');
}
- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配全等 (===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
- 执行 case 里面的语句时,如果没有 break,则继续执行下一个 case 里面的语句
6、循环
6.1 断点调试
- 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点 (在行数点一下)
- 刷新浏览器
- Watch: 监视,通过 watch 可以监视变量的值的变化,非常的常用
- F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察 watch 中变量的值的变化
6.2 for 循环
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
for(初始化变量;条件表达式;操作表达式)
{
//循环体
}
//1.求1-100之间所有数的平均值
var result1 = 0,sum1 = 0;
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
sum1 += i;
}
result1 = sum1 / 100;
console.log(result1);
//2.求1-100之间所有偶数和奇数的和
var result2 = 0, even = 0, odd = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 === 0) {
even += i;
} else {
odd += i;
}
}
console.log('偶数和为:' + even + '\n' + '奇数和为:' + odd);
//3.求1-100之间所有能被3整除的数字的和
var result3 = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 3 === 0) {
result3 += i;
}
}
console.log(result3);
6.3 双重 for 循环
for(外循环的初始;外循环的条件;外形循环的操作表达式){
for(内循环的初始;内循环的条件;内循环的操作表达式){
需执行的代码;
}
}
// 1.打印5行5列星星
var star = '';
for (var i = 0; i < 5; i++) {
for (var j = 0; j < 5; j++) {
star += '☆';
}
star += '\n';
}
console.log(star);
// 2.打印n行n列的星星
var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var i = 0; i < parseInt(row); i++) {
for (var j = 0; j < parseInt(col); j++) {
star += '☆';
}
star += '\n';
}
console.log(star);
// 3.打印倒三角形
var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var i = 0; i < row; i++) {
for (var j = i; j < col; j++) {
star += '☆';
}
star += '\n';
}
console.log(star);
- 内层循环可以看做外层循环的语句
- 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
- 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
6.4 while 循环
while(条件表达式){
//循环体代码
}
/*
执行思路:
1.先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
如果为 false,则退出循环,执行后面代码
2.执行循环体代码
3.循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,
整个循环过程才会结束
注意事项:
1.使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
2.while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,
比如判断用户名和密码
*/
// 1.打印人的一生,从1岁到100岁
var age = 1;
while (age <= 100) {
console.log(age + '岁');
age++;
}
// 2.计算 1 ~ 100 之间所有整数和
var number = 0, result = 0;
while (number <= 100) {
result += number;
number++;
}
console.log(result);
// 3.弹出一个提示框,你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
var str = prompt('你爱我吗?');
while (str !== '我爱你') {
str = prompt('你爱我吗?');
}
alert('结束');
6.5 do-while 循环
do {
//循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码
}while(条件表达式);
/*
1.先执行一次循环体代码
2.再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,
如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
3.先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码
*/
// 示例:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
do {
var love = prompt('你爱我吗?');
} while (love != '我爱你');
alert('登录成功');
6.6 continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)
// 示例:吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i == 2) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + (i+1) + '个包子呢');
}
6.7 break 关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环
// 示例:吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的也不吃了
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i === 2) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
break;
}
console.log('我正在吃第' + (i+1) + '个包子呢')
}
7、数组
数组(Array) 是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
//普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
//数组一次可以存储多个值
var arr =[1,2,3,4,5];
7.1 创建数组
7.1.1 利用 new 创建数组
// var 数组名 = new Array();
var arr = new Array();
7.1.2 利用数组字面量创建数组
// var array = [];
// 数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等
var arrStus =['小白', 12, true, 28.9];
console.log(arrStus[0]);
7.2 数组的索引
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)
var arrStus = [1,2,3];
//获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
7.3 遍历数组
遍历就是把数组中的每个元素从头到尾访问一次,可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log(arr[i]);
}
7.4 数组的长度
使用 "数组名.length" 可以访问数组元素的数量(数组长度)
/* 1.请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]
数组里的元素依次打印到控制台 */
var arr1 = ["关羽", "张飞", "马超", "赵云", "黄忠", "刘备", "姜维"];
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
console.log(arr1[i]);
}
// 2.求数组[2, 6, 1, 7, 4]里面所有元素的和以及平均值
var arr2 = [2, 6, 1, 7, 4], result = 0, avg = 0;
for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
result += arr2[i];
}
avg = result / arr2.length;
console.log('和为' + result + ',' + '平均值为:' + avg);
-
此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆
-
当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化
7.5 数组中新增的元素
7.5.1 通过修改 length 长度新增数组元素
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
console.log(arr.length);
arr.length = 5;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
- 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
- length 属性是可读写的
- 其中索引号是 4,5的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined
7.5.2 通过修改数组索引新增数组元素
var arr1 = ['red', 'green', 'blue'];
arr1[3] = 'pink'; // 这里是追加元素
console.log(arr1);
arr1[0] = 'yellow'; // 这里是替换元素
console.log(arr1);
arr1 = '有点意思'; // 不要给数组名直接赋值,否则里面数组元素的值就没有了
console.log(arr1);
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
- 这种方式也是我们最常用的一种方式
7.6 数组案例
/* 1.将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中的0去掉后,
形成一个不包含0的新数组 */
var arr1 = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newarr1 = [];
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
if (arr1[i] === 0) {
continue;
}
newarr1[newarr1.length] = arr1[i];
}
console.log(newarr1);
// 2.将数组 将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放
var arr2 = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var newarr2 = [];
var j = 0;
for (var i = arr2.length; i > 0 ; i-- ){
newarr2[i] = arr2[j];
j++;
}
console.log(newarr2);
/* 3.冒泡排序:将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,
输出: 1,2,3,4,5 */
var arr3 = [5, 4, 3, 2, 1], temp;
for (var i = 0; i < arr3.length; i++) { // 外层循环管趟数
for (var j = 0; j <= arr3 - i - 1; j++) { // 里层循环管每一趟的交换次数
//前一个和后面一个数组元素相比较
if (arr3[j+1] > arr3[j]) {
temp = arr3[j+1];
arr3[j+1] = arr3[j];
arr3[j] = temp;
}
}
}
console.log(arr3);