计算机图形学——直线的生成算法
前言
在计算机中,绘制一条直线是很麻烦的。我们现在常用的显示器是光栅显示器,该显示器下的图像是又一个又一个的点构成的,所以当我们要从A点到B点画一条直线时,是尽可能将A到B两点间的像素点给画出。
下面是几种常见的生成直线的算法
- 数值微分法
- 中点生成直线算法
- Bresenham算法
数值微分法
假设有两点 P 0 P_0 P0 ( x 0 x_0 x0, y 0 y_0 y0)和 P 1 P_1 P1( x 1 x_1 x1, y 1 y_1 y1),我们可以通过当前位置( x i x_i xi, y i y_i yi)分别加上两个小增量 ϵ \epsilon ϵ*dx, ϵ \epsilon ϵ*dy(dx= x 1 x_1 x1- x 0 x_0 x0,dy= y 1 y_1 y1- y 0 y_0 y0),则有如下两列:
x i + 1 x_{i+1} xi+1= x i x_i xi+ ϵ \epsilon ϵ*dx
y i + 1 y_{i+1} yi+1= y i y_i yi+ ϵ \epsilon ϵ*dy
当 ϵ \epsilon ϵ足够小时,绘制出的点越多,画出的直线越正规。但设备的精度是有限的,令 ϵ \epsilon ϵ= 1 m a x ( d x , d