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原创 蓝牙模块配置遇到的问题

1、有的默认38400,有的是9600 ,2、有按键的按下按键上电,1-2秒后松开,进入AT模式,有的上电后按下按钮直接可以AT配置3、发送AT没反应可以手动加换行,(帧换行不起作用时)4、检查硬件线的连接。5、AT指令,自己网上搜。...

2021-09-06 11:09:20 1203

原创 QT 项目发布遇到的问题

首先QT项目发布分可以选择不同版本,有Release版本跟Debug版本,选择编译不同的版本,通过软件按左下方去进行改变。结果会生成不同的编译文件。入下图所示。发布不同的版本就选择不同版本下的.exe可执行文件进行打包,但是只有exe文件可是不能运行程序的。所以需要将执行所需要的.dll配置文件一起打包。如下图所示:可以看出两个不同版本所需要的.dll配置文件还是不一样的,Debug版本文件后面多了字母d表示Dbug版本,并且体积要大得多。因为里面多了很多的调试信息。这些.dll配置文...

2020-11-20 16:44:24 331

原创 电机的UVW三相不同接法

电机三相线的接法三相电机,大家都挺熟悉的,无论是异步的还是同步的,大多数见到的都是有三根引出线分别为U、V、W三相。分别接到控制器输出的对应三相线上就可以控制电机旋转,无论是方波的还是弦波的。(简单介绍,当然内部基理并不这样简单)可是为什么是三根引出线,它内部是怎么缠绕的,绕组是一根线还是几根线呢。 其实,绕组内部是三根线一起缠绕的,三根线当然每一根都有头跟尾巴了,我们见到的三根引出线是因为厂家在...

2020-07-13 18:35:28 53182

转载 无刷电机工作及控制原理

     转载请注明作者:少帅-Z内容持续更新,目前更新到三相多绕组多极内转子部分,后面会有2212电机拆解绕线图,绕线分析、动力结构分析、换相控制等干货。内容真的不难,耐心看可以看懂,希望大家可以一起学习进步。先前在大疆社区分享过关于无刷电机的工作原理一些知识,不少朋友表示有点太深看不懂,最近腾出来点时间就给大家从头开始一点一点剖析讲解吧,...

2020-01-03 23:30:34 2067 1

原创 计算机图形学习—— 直线段的扫描转换算法

计算机可以使用两种方式来显示图像:一:点阵文件:又名:取样图像、点阵图像、位图图像。从现实世界中通过数字化设备(扫描仪)获取的图。点阵文件缩放会失真,保存起来占用空间比较大。主要的参数有1. 图像大小(分辨率):图像分辨率=垂直分辨率(矩阵的行数)X水平分辨率(矩阵的列数)。 2. 颜色空间的类型(颜色模型):指彩色图像所使用的颜色描述方法,指...

2019-10-31 17:47:46 2058

原创 少年言

社会真的是操蛋,发点牢骚,继续努力喽。 少年言 ...

2019-10-16 14:13:10 166

原创 ROM,RAM,FLASH等存储介质的区别介绍。

一、RAMRAM(Random Access Memory )随机存取存储器,也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以随时读写(刷新时除外),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储介质。RAM工作时可以随时从任何一个指定的地址写入(存入)或读出(取出)信息。它与ROM的最大区别是数据的易失性,即一旦断电所存储的数据将随之丢失。RAM在计算机和数字系统中用...

2019-09-20 17:46:42 1847

原创 玩转电脑的常见系统指令。

网上看到这个资源,一些系统命令,掌握有利于快速高效的玩转电脑!pedit.msc-----组策略 sndrec32-------录音机Nslookup-------IP地址侦测器 explorer-------打开资源管理器logoff---------注销命令 ...

2019-09-19 17:43:09 623

原创 利用蒙特卡洛分析法求解圆周率

首先引用百度百科的蒙特卡洛分析法介绍蒙特卡罗分析法(Monte Carlo method)(统计模拟法),是一种采用随机抽样(Random Sampling)统计来估算结果的计算方法,可用于估算圆周率,由约翰·冯·诺伊曼提出。由于计算结果的精确度很大程度上取决于抽取样本的数量,一般需要大量的样本数据,因此在没有计算机的时代并没有受到重视。蒙特卡洛分析法利用正方形的面积跟正方形体内最大...

2019-09-03 15:37:14 2807

原创 Typec协议之PD通信消息详解二

控制消息 当消息头中的数据对象字段数设置为0时,将消息定义为控制消息。控制消息仅由消息头和CRC组成。协议层发起消息(即接受消息、拒绝消息等)。控制消息类型在消息头的消息类型字段中指定(第4…0位)。 GoodCRC :GoodCRC消息应返回消息的M...

2019-08-19 10:41:21 7012 1

原创 Typec协议之PD通信消息详解一

Messages消息由消息头和可变长度(包括零)数据部分组成。消息=头+数据 格式如下图:1、只包含头消息,其它为PHY Layer.2、包含消息头和数据消息。3、包含消息头和数据消息,和扩展的消息。 ...

2019-08-17 09:52:57 8149 2

原创 五子棋游戏纯C实现

首先这是一个用c语言实现的五子棋游戏,实现手法简单,算法思想简单,只用到了一些基础的C的知识。一:画出界面首先现在界面上画出棋盘的样子,利用自定义函数draw_lline()画出我们的所要使用到的棋盘的样子,控制好间隔,距离坐标,颜色等因素即可。二:定义棋盘棋子状态定义一个 全局的数组 a[ROW][COL]用来表示棋盘所有的空格状态,没有棋子为0,有黑子或者白子为1或者2,根据...

2018-07-22 00:06:32 3383

原创 基于TCP协议的简单聊天室QT实现

                            基于TCP协议的简单聊天室QT实现首先分析:搭建一个客户端来连通过SOCKET接服务端,经过三次握手连接上服务端后建立稳定的连接链路,然后进行收发数据,相互之间进行通信。首先需要一个客户端,仿照QQ设计如下:两个按钮一个可以发送输入框的数据至服务端,并且显示在自己的接收栏,另一个按钮可以推出界面。并且实时显示来自服务端的信息,显示在接收界面。...

2018-06-23 00:11:14 4860

原创 内存的四个区域

内存四个区域的介绍与使用方法一:代码区 code 程序被操作系统加载到内存时,所有可执行的代码被加载到代码区,也叫代码段, 程序运行这段时间该区域数据不可被修改只可以被执行。二:静态区                     程序被加载到内存时就已经分配好,程序退出时才从内存中消失。 存储静态变量和全局变量。代码执行期间一直占用内存!三:栈区                     一种先...

2018-06-13 15:03:59 10463 3

原创 我在成为计算机的路上之大学篇

                                我在成为计算机的路上----大学篇            大半夜睡不着,思考着自己踏入计算机世界的心路历程,就爬起来想写一点东西。(这篇文章不是教你如何去学习计算机,我也是学习路上的一枚小可爱,还有本文涉及的书是该书的大类别不特指某一本书。)        本人性别‘男’,爱好‘女’,四肢健全,志向高远。好吧,其实没什么理想,起码三年...

2018-06-11 02:35:54 408

原创 递归算法之台阶问题

问题:某人要上一节楼梯,该楼梯有n阶台阶,现在知道此人迈步最大可以达到3阶台阶,最小1阶台阶,现在问题是此人上楼梯的方法有多少种!算法思想:此人有三种步伐为1、2、3。现在要上n阶台阶,可以将大问题化解。用F(n)代表要完成n个台阶的所有方法,假设此人在前进一步就将完成所有任务。则只可能有三种情况:一:此人站在n-1的台阶上,所以只需要走一步,迈一台阶就能完成。二:...

2018-06-09 19:22:55 7680

原创 一元稀疏多项式简单计数器

#include <stdio.h>int a[20]={0}; //a为数值暂存区char b[10]={0}; //b为运算符暂存区void main(void){int i,m;printf("一元稀疏多项式简单计数器:a为数值,记得一定不要忘记=号\n");printf("输入格式 a+a*a-a/a= \n");scanf("%d%c%d",&...

2018-05-22 15:57:53 1058

原创 二叉树的先序遍历,中序遍历,后续遍历的实现

先序遍历:前序遍历(DLR),是二叉树遍历的一种,也叫做先根遍历、先序遍历。前序遍历首先访问根结点然后遍历左子树,最后遍历右子树。遍历顺序: A->B->D->E->C->F中序遍历:中序遍历(LDR)是二叉树遍历的一种,也叫做中根遍历、中序周游。在二叉树中,先左后根再右。遍历顺序: D->E->B->F...

2018-05-22 14:28:25 463 2

原创 Linux下的-线性表-c代码实现

/*main.c文件*/#include "sqelist.h" //线性表头文件int main(void){int i=0,ret=0,pos,va,l=0;sqelist *mm = creat_sqelist();//申请一个空闲行表if(mm == NULL)//失败的情况{printf("申请失败\n");return ...

2018-05-08 19:18:42 224

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