一. TCP/UDP对比
1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前 不需要建立连接
2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3. TCP面向字节流, 实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如P电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5.TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道, UDP则是不可靠信道
二. 端口号作用
一台拥有IP地址的主机可 以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等
这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP地址与网络服务的关系是一对多的关系。
实际上是通过"IP地址+端口号"来区分不同的服务的。
端口提供了一种访问通道,服务器一般都是通过知名 端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服 务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简 单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69
三.字节序
■概述
字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或者7络传输时各字节的存储顺序。
■常见序
1.Litleendian:将低序字节存储在起始地址
2.Bigendian:将高序字节存储在起始地址
Little endian 小端字节序
Big endian 大端字节序
网络字节序 = 大端字节序
四. Sockt 服务器和客户端的开发步骤
socket
原型:
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
//返回值类似于文件标识符,后续的监听等操作都基于该返回值
- int domain —— 指明所使用的协议族,通常为AF_INET表示互联网协议族(TCP/IP)
- int type —— socket的类型(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW等)
- int protocol —— 通常赋值0,根据以上参数自动选出对应传输协议
示例
int s_fd;
s_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
bind
原型:
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
- int sockfd —— socket返回值
- const struct sockaddr *addr —— 结构体内包含所需的IP地址和端口号
- socklen_t addrlen —— 对应的是地址的长度
其中 struct sockaddr 结构体如下:
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; //协议族
char sa_data[14]; //IP+端口
}
通常使用struct sockaddr_in 结构体同等替换(使用时需要强转类型):
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; //协议族
in_port_t sin_port; //端口号
struct in_addr sin_a