Linux--socket 服务端与客户端

一. TCP/UDP对比

1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前  不需要建立连接

2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

3. TCP面向字节流, 实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如P电话,实时视频会议等)

4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5.TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道, UDP则是不可靠信道

二. 端口号作用

一台拥有IP地址的主机可 以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等

这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP地址与网络服务的关系是一对多的关系。

实际上是通过"IP地址+端口号"来区分不同的服务的。

端口提供了一种访问通道,服务器一般都是通过知名 端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服 务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简 单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69

三.字节序

■概述

     

    字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或者7络传输时各字节的存储顺序。

■常见序

          1.Litleendian:将低序字节存储在起始地址

           2.Bigendian:将高序字节存储在起始地址

        Little endian     小端字节序

        Big endian        大端字节序

        网络字节序  =  大端字节序

四. Sockt 服务器和客户端的开发步骤

socket

原型:

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);
//返回值类似于文件标识符,后续的监听等操作都基于该返回值

  • int domain —— 指明所使用的协议族,通常为AF_INET表示互联网协议族(TCP/IP)
  • int type —— socket的类型(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW等)
  • int protocol —— 通常赋值0,根据以上参数自动选出对应传输协议

示例

int s_fd;

s_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);


bind

原型:

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

  • int sockfd —— socket返回值
  • const struct sockaddr *addr —— 结构体内包含所需的IP地址和端口号
  • socklen_t addrlen —— 对应的是地址的长度
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