JS - Math( )对象

1.利用对象封装自己的数学对象,里面有PI 和最大是最小值

// 封装一个myMath的对象
        var myMath = {
            // PI属性
            PI:3.141592,
            // max方法 参数不确定
            max: function(){
                var max = arguments[0]
                for (var i = 1 ; i < arguments.length ;i++){
                    if (arguments[i] > max){
                        max = arguments[i]
                    }
                } 
                return max
            },
            // min 方法 
            min: function(){
                var min = arguments[0]
                for (var i = 1 ; i < arguments.length ;i++){
                    if (arguments[i] < min){
                       min = arguments[i]
                    }
                } 
                return min
            }
        }
        console.log(myMath.PI)
        console.log(myMath.max(1,5,9)); // 9
        console.log(myMath.min(1,5,9)); // 1

2.math 的四个取整数方法

:1.abs的隐式转换 2.round 的 .5 取大

   // 2.1 Math.abs() 绝对值
        console.log(Math.abs(1)) // 1
        console.log(Math.abs(-1)) // -1
        console.log(Math.abs("-1")) // 1 隐式转换,会把字符串的-1转换为数字型
        // 2.2 Math.floor() 向下取整 
        console.log(Math.floor(1.1)); //1
        console.log(Math.floor(1.9)); //1
        //2.3 Math.ceil() 往上取整
        console.log(Math.ceil(1.1)); //2
        console.log(Math.ceil(1.9)); //2
        //2.4 Math.round() 四舍五入  .5的时候值往大了取
        console.log(Math.round(1.1)); //1
        console.log(Math.round(1.5)); //2
        console.log(Math.round(1.9)); //2
        console.log(Math.round(-1.1)); // -1
        console.log(Math.round(-1.5)); //-1 

3.Math.random()随机数字的方法

(包含最小值和最大值) Math.random() * (max - min + 1)) + min 

 //  3.1 返回一个随机的小数 [0,1)
        //  3.2 里面无参数
        console.log(Math.random()) 
        // 3.3得到两个数的随机整数(包含最小值和最大值) Math.random() * (max - min + 1)) + min 
        function getRanDom(min,max){
            return Math.floor((Math.random() * (max - min + 1)) + min) 
        }
        console.log(getRanDom(1,10)) //从1-56中随机取整数

-------------------------------------------------------------------------- 
        // 3.4 例子  随机点名
        var nameArr = ["张三","张三丰","张三疯子","李四","李思思","胖虎"]
        // console.log(nameArr[0]);  
        console.log(nameArr[getRanDom(0,nameArr.length-1)]); 
        

4.猜数字游戏

1)不限次数

 // 3.5  猜数字游戏  
        /*
         随机生成一个1-10的数字,让用户输入一个数字
        1.如果大于该数字,就提示数字大,则继续
        2.如果小于该数字,就提示数字小,则继续
        3.如果等于该数字,就提示猜对,则结束程序
        */
  function getRanDom(min,max){
        return Math.floor((Math.random() * (max - min + 1)) + min)
    }
    //把随机生成的数用一个变量记录
    var random = getRanDom(1,56)
 // 用while循环进行判断 不限制用户猜的次数
    while(true){
            //记录用户输入的数字
    var Num = prompt("请输入1-10中间的数字")
        if(Num > random){
            alert("你猜大了")
        }
        else if (Num < random) { 
            alert("你猜小了")
        } else{
            alert("你猜对了")
            break
        }
    } 

2)限次数

  function getRanDom(min,max){
        return Math.floor((Math.random() * (max - min + 1)) + min)
    }
  //把随机生成的数用一个变量记录
    var random = getRanDom(1,56)
    // 用户猜5次则退出
    for(var i = 1 ; i<=5;i++){
    var Num = +prompt("请输入1-56中间的数字")
    if(i<=5){
            if(Num > random){
            alert("你猜大了")
        }
        else if (Num < random) { 
            alert("你猜小了")
        } else{
            alert("你猜对了")
            break
            }
        }
    else{
        alert("次数已经用完")
        break
    }
}

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