//其中 default_all_distance = (w - h) / 2;除以2是因为2遍都往中间缩短
private void set_rect_to_circle_animation() {
//这是一个属性动画,current_left 会在duration时间内,从0到default_all_distance匀速变化
//想添加多样化的话 还可以加入插值器。
animator_rect_to_square = ValueAnimator.ofInt(0, default_all_distance);
animator_rect_to_square.setDuration(duration);
animator_rect_to_square.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//这里的current_left跟onDraw相关,还记得吗
//onDraw里的控件区域
//控件左边区域 rectf.left = current_left;
//控件右边区域 rectf.right = width - current_left;
current_left = (int) animation.getAnimatedValue();
//刷新绘制
invalidate();
}
});
矩形到圆角矩形。就是从一个没有圆角的变成完全圆角的矩形,当然我展示的时候只有第三个图,最后一个按钮才明显了。
其他的我直接设置成了圆角按钮,因为我把圆角做成了一个属性。
还记得onDraw里的canvas.drawRoundRect(rectf, circleAngle, circleAngle, paint);circleAngle就是圆角的半径
可以想象一下如果全是圆角,那么circleAngle会是多少,当然是height/2;没错吧,所以
因为我把圆角做成了属性obtainCircleAngle是从xml文件获取的属性,如果不设置,则为0,就没有任何圆角效果
animator_rect_to_angle = ValueAnimator.ofInt(obtainCircleAngle, height / 2);
animator_rect_to_angle.setDuration(duration);
animator_rect_to_angle.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//这里试想下如果是一个正方形,刚好是圆形的圆角,那就是一个圆
circleAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
//刷新绘画
invalidate();
}
});
2个属性动画做好后,用 private AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();把属性动画加进去,可以设置2个动画同时进行,还是先后顺序 这里是同时进行所用用with
animatorSet
.play(animator_rect_to_square).with(animator_rect_to_angle);
6.2、变成圆形后,有一个loading加载动画
这里就是画圆弧,只是不断改变,圆弧的起始点和终点,最终呈现loading状态,也是在onDraw里
//绘制加载进度
if (isLoading) {
//参数1:绘制圆弧区域
//参数2,3:绘制圆弧起始点和终点
canvas.drawArc(new RectF(width / 2 - height / 2 + height / 4, height / 4, width / 2 + height / 2 - height / 4, height / 2 + height / 2 - height / 4), startAngle, progAngle, false, okPaint);
//这里是我通过实践,实现最佳loading动画
//当然这里有很多方式,因为我自定义这个view想把所有东西都放在这个类里面,你也可以有你的方式
//如果有更好的方式,欢迎留言,告知我一下
startAngle += 6;
if (progAngle >= 270) {
progAngle -= 2;
isAdd = false;
} else if (progAngle <= 45) {
progAngle += 6;
isAdd = true;
} else {
if (isAdd) {
progAngle += 6;
} else {
progAngle -= 2;
}
}
//刷新绘制,这里不用担心有那么多刷新绘制,会不会影响性能
//
postInvalidate();
}
6.3、loading状态,到打勾动画
那么这里首先要把loading动画取消,那么直接改变isLoading=false;不会只它同时启动打勾动画;打勾动画的动画,这里比较麻烦,也是我在别人自定义动画里学习的,通过PathMeasure,实现路径动画
/**
- 路径–用来获取对勾的路径
*/
private Path path = new Path();
/**
- 取路径的长度
*/
private PathMeasure pathMeasure;
//初始化打勾动画路径;
private void initOk() {
//对勾的路径
path.moveTo(default_all_distance + height / 8 * 3, height / 2);
path.lineTo(default_all_distance + height / 2, height / 5 * 3);
path.lineTo(default_all_distance + height / 3 * 2, height / 5 * 2);
pathMeasure = new PathMeasure(path, true);
}
//初始化打勾动画
private void set_draw_ok_animation() {
animator_draw_ok = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);
animator_draw_ok.setDuration(duration);
animator_draw_ok.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
startDrawOk = true;
isLoading = false;
float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
effect = new DashPathEffect(new float[]{pathMeasure.getLength(), pathMeasure.getLength()}, value * pathMeasure.getLength());
okPaint.setPathEffect(effect);
invalidate();
}
});
}
//启动打勾动画只需要调用
animator_draw_ok.start();
onDraw里绘制打勾动画
//绘制打勾,这是onDraw的,startDrawOk是判断是否开启打勾动画的标识
if (startDrawOk) {
canvas.drawPath(path, okPaint);
}
6.4、loading状态下回到失败样子(有点类似联网失败了)
之前6.1提到了矩形到圆角矩形和矩形到正方形的动画,
那么这里只是前面2个动画反过来,再加上联网失败的文案,和联网失败的背景图即刻
6.5、loading状态下启动扩散全屏动画(重点)
这里我通过loginSuccess里参数的类型启动不同效果:
1、启动扩散全屏动画
public void loginSuccess(Animator.AnimatorListener endListener) {}
2、启动打勾动画
public void loginSuccess(AnimationOKListener animationOKListener) {}
启动扩散全屏是本文的重点,里面还涉及到了一个自定义view
CirclBigView,这个控件是全屏的,而且是从一个小圆不断改变半径变成大圆的动画,那么有人会问,全屏肯定不好啊,会影响布局,
但是这里,我把它放在了activity的视图层:
ViewGroup activityDecorView = (ViewGroup) ((Activity) getContext()).getWindow().getDecorView();
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
activityDecorView.addView(circlBigView, layoutParams);
这个灵感也是前不久在学习微信,拖拽退出的思路里发现的。全部代码如下:
public void toBigCircle(Animator.AnimatorListener endListener) {
//把缩小到圆的半径,告诉circlBigView
circlBigView.setRadius(this.getMeasuredHeight() / 2);
//把当前背景颜色告诉circlBigView
circlBigView.setColorBg(normal_color);
int[] location = new int[2];
//测量当前控件所在的屏幕坐标x,y
this.getLocationOnScreen(location);
//把当前坐标告诉circlBigView,同时circlBigView会计算当前点,到屏幕4个点的最大距离,即是当前控件要扩散到的半径
//具体建议读者看完本博客后,去下载玩耍下。
circlBigView.setXY(location[0] + this.getMeasuredWidth() / 2, location[1]);
if (circlBigView.getParent() == null) {
ViewGroup activityDecorView = (ViewGroup) ((Activity) getContext()).getWindow().getDecorView();
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
activityDecorView.addView(circlBigView, layoutParams);
}
circlBigView.startShowAni(endListener);
isAnimRuning = false;
}
结束语
因为项目是把之前的功能写成了控件,所以有很多地方不完善。希望有建议的大牛和小伙伴,提示提示我,让我完善的更好。谢谢
希望读到这的您能转发分享和关注一下我,以后还会分享Android知识点及解析,您的支持就是我最大的动力!!
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