剖析“类和对象” (下) -------- CPP

学习完“类和对象”(上)【剖析“类和对象” (上) -------- CPP】和(中)【剖析“类和对象” (中) -------- CPP】,相信各位同学对CPP中类与对象的理解或多或少都加深了一点。

本篇博客将和大家一同再次学习CPP中类和对象的知识点,跟随本篇博客的脚步定能为你的装备库再增添上不少弹药。 

本篇文章的学习继续借用Date类来辅助对知识点的理解。 

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

    Date(const Date& d)
    {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
    }

    Date& operator=(const Date& d)
    {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

一、初始化列表

在上一篇博客中我们学习了类中的默认成员函数,在创建类对象时,编译器通过调用类的构造函数,在构造函数的函数体内给对象中各个成员变量设置一个合适的初始值。

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次而构造函数体内可以多次赋值

为了对一个类对象中的成员变量进行初始化,引出了一个新的CPP语法规则 —— 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

※ 在初始化列表中,成员变量只能初始化一次。

学习了什么是初始化列表后,那为什么要有初始化列表呢,有什么用呢?

在类中会存在以下场景,初始化列表在以下场景就必不可少了。

① const成员

由于const修饰的特性,在定义的时候必须初始化。const成员只有一次初始化的机会,这次初始化的机会在定义const成员的时候。

② 引用类型的成员变量

引用与const的原因类似,都是只有一次初始化都是机会,就是在定义它的时候。

③ 自定义类型成员(且该类中没有默认构造函数)

【注意】

  • 尽量使用初始化列表初始化。实例化类对象时,编译器会调用类的构造函数,每个成员变量都会走初始化列表,就算不显示在初始化列表中写也会走。
  • 成员变量在类中声明的次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的排列先后顺序无关。
    class A
    {
    public:
        A(int a)
            :_a1(a)
            , _a2(_a1)
        {}
    
        void Print()
        {
            cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
        }
    private:
        int _a2;
        int _a1;
    };
    
    int main()
    {
        A aa(1);
        aa.Print();
    }

  • 如果在初始化列表显示写了就用显示写的语句来对成员进行初始化。
  • 如果没有在初始化列表显示初始化。1. 对于内置类型,若在类中成员变量声明处给了缺省值就用缺省值,若没有缺省值就用随机值。2. 对于自定义类型,调用它对应的默认构造函数,如果该类没有默认构造函数编译器就报错。

类的隐式类型转换与explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无缺省值其余均有缺省值的构造函数,还具有类型转换的作用。

1. 单参数构造函数支持的隐式类型转换

class Date
{
public:
    Date(int year)
        : _year(year)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1(2023);
    Date d2 = 2023;  // ① 隐式类型转换
    const Date& d3 = 2023;  // ② 隐式类型转换
    
    return 0;
}

此处转换的本质是:

用整型2023构造一个Date类型的临时对象,再用临时对象拷贝构造d2;

 用整型2023构造一个Date类型的临时对象,d3则是该临时对象的一个引用。

2. 多参数构造函数支持的隐式类型转换

1)多参数构造,有缺省值

class Date
{
public:
    Date(int year, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1 = 2023;
    
    return 0;
}

该类型的构造函数的参数month和day有缺省值,实际上只需要传一个参数给year即可。(注:此处参数使用全缺省也是可以的)

2)多参数构造,无缺省值 —— C++11语法支持

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1 = { 2023, 1, 24 };  // 此处传参需要注意格式,使用{}进行传参
    const Date& d2 = { 2023, 1, 24 };  // 此处传参格式同上

    return 0;
}

上述代码的可读性不是特别好,若不想代码中的类发生隐式类型转换可以在构造函数前用关键字explicit修饰

class Date
{
public:
    explicit Date(int year)
        : _year(year)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1 = 2023;  // error

    return 0;
}

二、static修饰的静态成员(变量&函数)

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数(静态成员变量一定要在类外进行初始化)

| static静态成员的特性 |

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 的格式来访问。
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

| static成员变量 |

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{}

private:
	int _a;
	static int _N;
};
int A::_N = 0;

| static成员函数 |

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{}

	static int getN()
	{
		return _N;
	}

private:
	int _a;
	static int _N;
};
int A::_N = 0;

int main()
{
	cout << A::getN() << endl;  // static修饰的成员函数可以无需实例化对象就能调用类中的函数

	return 0;
}

※ 由于static成员函数没有this指针,所以在static成员函数内部无法访问其他的非static成员变量

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

友元分为:友元函数友元类

1. 友元函数 

问题:现在尝试在Date类中重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream & operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return _cout;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。

所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。(operator>>同理)

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

| 友元函数的特性 |

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2. 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

class Time
{
    friend class Date;  // 声明Date类为Time类的友元类,则在Date类中就能够直接访问Time类
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问Time类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。(比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行)
  • 友元关系不能传递。(如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元)
  • 友元关系不能继承。

四、匿名对象

匿名对象顾名思义就是没有名字的对象,实例化该对象时不用绞尽脑汁给它取名字,在某些特定的场景下就特别适用。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A();  // A类的一个匿名对象
	A(10);  // A类的一个匿名对象

    A aa();  // error 不能这么定义对象,因为编译器无法识别这是一个函数声明,还是对象定义

	return 0;
}

匿名对象的生命周期只有在其当前所在的那一行代码,当执行完那一行代码,则自动调用其析构函数。

五、编译器对拷贝对象的一些优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,通过减少调用拷贝构造函数来增加效率,这个在一些场景下还是非常有用的。


本次与大家一起学习CPP中关于“类和对象”(下)的内容到这就已经接近尾声了,期待下次与你相遇。

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