Android Jetpack组件 DataStore的使用和简单封装

private lateinit var binding: ActivityMainBinding

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)

setContentView(binding.root)

//存数据

binding.btnPut.setOnClickListener {

}

//取数据

binding.btnGet.setOnClickListener {

}

}

这应该没啥是好说的,就是使用了viewBinding,获取视图xml的控件id。

下面就是正式来使用DataStore了,首先我们需要定义一个变量。

//定义dataStore

private val Context.dataStore: DataStore by preferencesDataStore(name = “Study”)

这里的变量就是dataStore,我们在定义的时候给了一个Study的名称,就像你使用SP时需要先给一个名字一样,然后才是键值的操作。

在DataStore中操作数据会麻烦一些,Key需要我们去定义,例如我定义一个String类型的key。

//定义要操作的key

private val key = stringPreferencesKey(“name”)

这就是定义String类型的Key,通过这个Key去进行数据存取,还有一些其他的方法可供你使用。

在这里插入图片描述

基本上满足你的要求,SP的功能它肯定都会有的,这里这些方法可以快速构建一个符合类型的Key。

下面我们写一个方法进行存数据,代码如下:

private suspend fun put() = dataStore.edit { it[key] = “疫情” }

这里用到了Kotlin的协程,如果你对这个不太了解,那么也没有关系,你先知道这么用,然后再去了解协程。这个方法这样不太清晰,换种方式:

在这里插入图片描述

通过dataStore.edit函数,里面的it就是MutablePreferences,然后我们通过key去设置它的值,这里是设置疫情两个字。而这个suspend是协程中的关键字,你现在可以将这个put()当成是在子线程中执行的,那么执行结束之后需要怎么做呢?需要切换到主线程。这是在调用的地方进行切换,比如我们在点击存数据按钮的时候调用,如下图所示:

在这里插入图片描述

就是这样的。

下面我们再写一个取数据的方法。

private fun get() = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map { it[key] ?: “新冠” }.first()

}

你会发现和存数据又有不同,这里的first()就是取值,这个方法换个方式来看就清晰一些。

在这里插入图片描述

然后我们在取数据按钮的点击事件中调用。

在这里插入图片描述

下面我们运行一下:

在这里插入图片描述

第一次我先取数据,显示的是默认值,然后我存数据再取数据。效果就是这样,但你会觉得使用起来很麻烦,不如SP好用,这个我们后面再去封装,先了解一些它的功能特性。

三、数据查看和清除


在进行定义dataStore时,会在手机中生成一个pb文件,这里我们用虚拟机来看,

在这里插入图片描述

然后通过你的程序包名去找

在这里插入图片描述

这里的文件就是存放你的缓存信息的文件。这里我用txt打开

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值