Vue3设计思路 -- 虚拟DOM以及patch算法,web前端面试自我介绍范文

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

// children是嵌套的虚拟dom

{

h(‘h3’,null,[

h(‘p’,null,this.title),

h(‘p’,null,this.title),

h(‘p’,null,this.title)

])

}

// children是值

{

h(‘h3’,null,this.title)

}

开始思路

我们首先要明白虚拟dom的优势在于可以用很小的体积进行前后虚拟dom的比对,所以我们应该是在初次挂载的时候就存下虚拟dom的信息,再下次更新的时候又会生成一个虚拟dom和最初存的虚拟dom进行对比,将有变化的地方转换成dom操作再更新,更新完成之后将这次更新的虚拟dom存下来作为下次更新的对比目标

patch

真正vue3源码中patch是一个极其复杂的函数,因为涉及的对比项实在是太多了,还采用了最长递增子序列的算法

app.patch = function (node1, node2) {

// 这里就是有涉及到 diff 算法了,但是我只会最简单的部分

// 这步很重要,把每次node1绑定的元素再赋值给node2的元素,这样才可以每次都保持更新元素

const el = node2.el = node1.el

let child1 = node1.children,

child2 = node2.children

// 两次虚拟dom比对,只更新变化的

console.log(node1, node2)

if (typeof node1.children === ‘string’) {

if (typeof node2.children === ‘string’) {

if (child1 !== child2) {

el.textContent = child2

}

} else {

// 变成了数组 – 遍历虚拟dom转换成真实dom 再插入

el.innerHTML = ‘’

child2.forEach(child => el.appendChild(document.createElement(child)))

}

} else {

// node1 是数组

if (typeof node2.children === ‘string’) {

el.textContent = child2

} else {

// 两个虚拟dom都是数组,这里就需要数组之间的比对了

}

}

}

createEle

讲虚拟DOM转换为真实DOM,注意虚拟dom的children可能是个虚拟dom的数组,所以这个方法是需要递归调用的

app.createEle = function (vnode) {

let el = document.createElement(vnode.target)

// 先忽略掉属性

// vnode.props

if (typeof vnode.children === ‘string’) {

// 文本

/*

{

h(‘h3’,null,this.title)

}

*/

el.textContent = vnode.children

} else {

// 是数组,数组里面是子虚拟DOM

/*

{

h(‘h3’,null,[

h(‘p’,null,this.title),

h(‘p’,null,this.title),

h(‘p’,null,this.title)

])

}

*/

vnode.children.forEach(node => {

// 递归调用

el.appendChild(this.createEle(node))

})

}

// 这一步极其重要,在虚拟dom上存一下dom,方法最后比对完成之后转换成真实dom操作,触发更新页面,所以说虚拟dom也是要做真实dom操作的,

vnode.el = el

return el

}

完整代码

完整代码比较长,建议先看一下前面两篇,分别是挂载和响应式,这个代码是基于上面的,都看下来会理解的比较快

function reactive(obj) {

const proxy = new Proxy(obj, {

get(target, key) {

/*

render函数第一次渲染的时候会获取引用的值 所以第一次渲染就会走到这个 get 方便我们开始做依赖收集

*/

track(target, key)

return target[key]

},

set(target, key, value) {

target[key] = value

console.log(‘proxy’, key)

/*

修改的时候,去依赖收集的数据结构中 找到对应的key 把 key 对应的 更新函数都执行一遍,这就触发了页面的响应式

*/

trigger(target, key)

// app.update()

}

/*

proxy 的优势出了可以监听get 和 set之外 还是可以监听另外十多种情况,这个是Object.defineProperty()做不到的

这个是语言层面上的升级

*/

})

return proxy

}

// 副作用函数 – 这里是为了暂时的存放每一个副作用函数,当副作用函数已经和依赖关系建立好了之后再清除空间

const effectStack = []

function effect(fn) {

const eff = function () {

try {

effectStack.push(eff)

fn()

} finally {

effectStack.pop()

}

}

eff()

return eff

}

// 依赖收集函数

/*

依赖收集的数据结构是这样的

{

state:{

title:[effect,effect] // effect 对应的就是一个个的更新函数,每个响应式对象的值都是存着更新函数的数组,当这个值变化的时候遍历执行数组里面的一个个effect函数

}

}

*/

const trackMap = {}

function track(target, key) {

/*

effectStack 是临时存放副作用函数的地方,每次关系建立完成之后就会再清空掉,所以获取数组的最后一个元素即可

*/

const effect = effectStack[effectStack.length - 1]

if (effect) {

let map = trackMap[target]

if (!map) {

map = trackMap[target] = {}

}

let deps = map[key]

if (!deps) {

deps = map[key] = []

}

// 将副作用函数放入 deps

if (deps.indexOf(effect) === -1) {

deps.push(effect)

}

}

}

function trigger(target, key) {

const map = trackMap[target]

if (map) {

const effects = map[key]

effects.forEach(effect => effect())

}

}

function h(target, props, children) {

// 创建虚拟DOM的函数

return {

target,

props,

children

}

}

function createApp(config) {

let app = {}

app.mount = function (id) {

this.rootDOM = document.getElementById(id)

if (!config.render) {

config.render = this.compile(this.rootDOM.innerHTML)

}

if (config.setup) {

this.setupCtx = config.setup()

} else {

this.dataCtx = config.data()

}

this.proxy = new Proxy(this, {

get(target, key) {

if (key in target.setupCtx) {

return target.setupCtx[key]

} else {

return target.dataCtx[key]

}

},

set(target, key, value) {

if (key in target.setupCtx) {

target.setupCtx[key] = value

} else {

target.dataCtx[key] = value

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aCtx[key] = value

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