Qt之connect函数—信号槽连接的几种方式和优缺点

connect函数在qt中作为连接信号和槽的函数,并不陌生。它目前有以下3种写法:

1、使用SIGNAL和SLOT宏

connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onPushButtonClicked()));

2、使用&类名::函数名

connect(ui->pushButton_2,&QPushButton::clicked,this,&Widget::onSetBlockedSignalStatus);

3、Lambda表达式,关联后直接编写信号发射后要执行的代码。不需要定义槽函数。

    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](void){
        ui->label->setText("Hello Qt");
    }
    );

使用SIGNAL和SLOT宏是Qt4的写法,在Qt5中不仅支持使用SIGNAL和SLOT宏的写法,也支持使用&类名::函数名的写法。使用使用&类名::函数名的写法有以下几个好处:

1、不需要写参数更简便。

2、不需要槽函数的参数类型与信号对应的参数类型完全一致,只需要进行隐藏式转换。

3、可以在编译时进行检查,比如信号或槽函数的拼写错误、槽函数参数数量多于信号的参数数量等都能在编译时期发现,而不是运行时。

就如一些qt的书所言:建议在编写Qt5的代码时使用&类名::函数名的connect方式。

demo:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    connect(this->ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](void){
        emit sigSendArgs("ip","port");
    });
    connect(this,SIGNAL(sigSendArgs(QString,QString)),SLOT(onSendArgs(QString,QString,QString)));
    //connect(this,&Widget::sigSendArgs,this,&Widget::onSendArgs1);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::onSendArgs(QString a, QString b)
{
    qDebug()<<"a:"<<a<<"b:"<<b;
}

void Widget::onSendArgs1(QString, QString, QString)
{

}

1、sigSendArgs与onSendArgs的参数不一致,但是编译的时候却并没有发现,直到运行才看到日志打印。

2、如果使用connect(this,&Widget::sigSendArgs,this,&Widget::onSendArgs1);的方式在编译期间就会提示参数不一致的问题。

3、当我们使用SIGNAL的写法connect一个并不存在的槽函数时,编译器并没有提示。但是如果使用类名的方式,编译就会提示错误:

    //connect(this,SIGNAL(sigSendArgs(QString,QString)),SLOT(onSendArgs2(QString,QString)));
    connect(this,&Widget::sigSendArgs,this,&Widget::onSendArgs2);

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