通过面试题回顾Java基础部分知识点

1 、Java语言特点

面向对象、与平台无关性(JVM是java跨平台的根本)、可靠安全、支持多线程

2、面向对象和面向过程区别

面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发

面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要低

3 、八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类
4、标识符命名规则
5、instanceof 关键字的作用

instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,返回boolean

6、Java自动装箱与拆箱

装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型(int-->Integer);调用方法:Integer的valueOf(int) 方法

拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型(Integer-->int)。调用方法:Integer的intValue方法

public class Main {
 public static void main(String[] args) {
 
 Double i1 = 100.0;
 Double i2 = 100.0;
 Double i3 = 200.0;
 Double i4 = 200.0;
 
 System.out.println(i1==i2);
 System.out.println(i3==i4);
 }
}

7、 重载和重写的区别

重写: 1.发生在父类与子类之间

​ 2.方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)必须相同

​ 3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)

​ 4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常

重载: 1.重载Overload是一个类中多态性的一种表现

​ 2.重载要求同名方法的参数列表不同(参数类型,参数个数甚至是参数顺序)

​ 3.重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准

8、 equals与==的区别
9、 Hashcode的作用

它返回的就是根据对象的内存地址换算出的一个值。这样一来,当

集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次

10、String、String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么?

String:只读字符串,它并不是基本数据类型,而是一个对象。从底层源码来看是一个final类型的字符数组,所引用的字符串不能被改变,一经定义,无法再增删改。每次对String的操作都会生成新的String对象。

String StringBufferStringBuilder:底层都是可变的字符数组,所以在进行频繁的字符串操作时,建议使用StringBuffer和StringBuilder来进行操作。 另外StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

11、ArrayList和linkedList的区别

Array(数组)是基于索引(index)的数据结构,它使用索引在数组中搜索和读取数据是很快的

int[] a = new int[4];//推介使用int[] 这种方式初始化
int c[] = {23,43,56,78};//长度:4,索引范围:[0,3]

List—是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式,它继承Collection

ArrayList: 可以看作是能够自动增长容量的数组

ArrayListtoArray方法返回一个数组

ArrayListasList方法返回一个列表

ArrayList底层的实现是Array, 数组扩容实现

LinkList是一个双链表,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能.但在getset方面弱于ArrayList.当然,这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁。

12、 HashMap和HashTable的区别

1、两者父类不同

HashMap是继承自AbstractMap类,而Hashtable是继承自Dictionary类。不过它们都实现了同时

实现了map、Cloneable(可复制)、Serializable(可序列化)这三个接口。

2、对外提供的接口不同

HashtableHashMap多提供了elments()contains() 两个方法。 elments() 方法继承自Hashtable的父类Dictionnaryelements() 方法用于返回此Hashtable中的value的枚举。

contains()方法判断该Hashtable是否包含传入的value。它的作用与containsValue()一致。事实上,contansValue() 就只是调用了一下contains() 方法。

3、对null的支持不同

Hashtable:key和value都不能为null。

HashMap:key可以为null,但是这样的key只能有一个,因为必须保证key的唯一性;可以有多个key值对应的value为null。

4、安全性不同

HashMap是线程不安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题,因此需要开发人员自己处理多线程的安全问题。

Hashtable是线程安全的,它的每个方法上都有synchronized 关键字,因此可直接用于多线程中。

虽然HashMap是线程不安全的,但是它的效率远远高于Hashtable,这样设计是合理的,因为大部分的使用场景都是单线程。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap虽然也是线程安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因为ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。

5、初始容量大小和每次扩充容量大小不同

6、计算hash值的方法不同

13、 Collection包结构,与Collections的区别

Collection是集合类的上级接口,子接口有 Set、List、LinkedList、ArrayList、Vector、Stack

Collections是集合类的一个帮助类, 它包含有各种有关集合操作的静态多态方法,用于实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。

14、 Java的四种引用,强弱软虚

强引用是平常中使用最多的引用,强引用在程序内存不足(OOM)的时候也不会被回收,使用方式:

String str = new String("str");
System.out.println(str);

软引用在程序内存不足时,会被回收,使用方式:

可用场景: 创建缓存的时候,创建的对象放进缓存中,当内存不足时,JVM就会回收早先创建的对象。

// 注意:wrf这个引用也是强引用,它是指向SoftReference这个对象的,
// 这里的软引用指的是指向new String("str")的引用,也就是SoftReference类中T
SoftReference<String> wrf = new SoftReference<String>(new String("str"));

弱引用就是只要JVM垃圾回收器发现了它,就会将之回收,使用方式:

可用场景: Java源码中的 java.util.WeakHashMap 中的 key 就是使用弱引用,我的理解就是,一旦我不需要某个引用,JVM会自动帮我处理它,这样我就不需要做其它操作。

WeakReference<String> wrf = new WeakReference<String>(str);

虚引用的回收机制跟弱引用差不多,但是它被回收之前,会被放入 ReferenceQueue 中。其它引用是被JVM回收后才被传入 ReferenceQueue 中的。由于这个机制,所以虚引用大多被用于引用销毁前的处理工作。还有就是,虚引用创建的时候,必须带有 ReferenceQueue ,使用例子:

可用场景: 对象销毁前的一些操作,比如说资源释放等。 Object.finalize() 虽然也可以做这类动作,但是这个方式即不安全又低效。

PhantomReference<String> prf = new PhantomReference<String>(new String("str"),
new ReferenceQueue<>());

上诉所说的几类引用,都是指对象本身的引用,而不是指Reference的四个子类的引用(SoftReference等)。

15、 泛型常用特点

“泛型” 意味着编写的代码可以被不同类型的对象所重用。

我们提供了泛指的概念,但具体执行的时候却可以有具体的规则

来约束,比如我们用的非常多的ArrayList就是个泛型类,ArrayList作为集合可以存放各种元素,如Integer, String,自定义的各种类型等,但在我们使用的时候通过具体的规则来约束,如我们可以约束集合中只存放Integer类型的元素,如:

List<Integer> iniData = new ArrayList<>();
16、Java创建对象有几种方式?

new创建新对象

User user=new User();

通过反射机制,使用 newInstance(),但是得处理两个异常 InstantiationException、

IllegalAccessException:

User user=User.class.newInstance();
Object object=(Object)Class.forName("java.lang.Object").newInstance()

采用clone机制

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了 Cloneable 接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException 异常,深拷贝也需要实现 Cloneable,同时其成员变量为引用类型的也需要实现 Cloneable,然后重写 clone 方法。

通过序列化机制,调用 ObjectInputStream 类的 readObject() 方法。

我们反序列化一个对象,JVM 会给我们创建一个单独的对象。JVM 创建对象并不会调用任何构造函数。一个对象实现了 Serializable 接口,就可以把对象写入到文件中,并通过读取文件来创建对象。

17、有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode

有可能.在产生hash冲突时,两个不相等的对象就会有相同的 hashcode 值.当hash冲突产生时,一般有以下几种方式来处理:

拉链法:每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表进行存储.

开放定址法:一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入List<Integer> iniData = new ArrayList<>()

再哈希:又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数.当发生冲突时,使用第二个,第三个….等哈希函数计算地址,直到无冲突

18、深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象.

深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值.而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象.而不再是原有的那些被引用的对象.换言之.深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍

19、final有哪些用法?

被final修饰的类不可以被继承

被final修饰的方法不可以被重写

被final修饰的变量不可以被改变.如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变.

被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率

被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中

......

20、static都有哪些用法?

所有的人都知道static关键字这两个基本的用法:静态变量和静态方法.也就是被static所修饰的变量/方法都属于类的静态资源,类实例所共享.除了静态变量和静态方法之外,static也用于静态块,多用于初始化操作:

public calss PreCache{
 static{
 //执行相关操作
 }
}

此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类.

最后一种用法就是静态导包,即 import static .import static是在JDK 1.5之后引入的新特性,可以用来指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名,可以直接使用资源名,比如:

import static java.lang.Math.*;
public class Test{
 public static void main(String[] args){
 //System.out.println(Math.sin(20));传统做法
 System.out.println(sin(20));
 }
}
21、3*0.1 == 0.3返回值是什么

false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来

22、a=a+b与a+=b有什么区别吗?

+=操作符会对右边的表达式结果强转匹配左边的数据类型.

23、try catch finally,try里有return,finally还执行么?
24、 Excption与Error包结构

Java可抛出(Throwable)的结构分为三种类型:被检查异常(CheckedException),运行时异常(RuntimeException),错误(Error)。

常见的五种运行时异常:

ClassCastException(类转换异常)

IndexOutOfBoundsException(数组越界)

NullPointerException(空指针异常)

ArrayStoreException(数据存储异常,操作数组是类型不一致)

BufferOverflowException

25、OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况

OOM:OutOfMemoryError异常

除了程序计数器外,虚拟机内存的其他几个运行时区域都有发生OutOfMemoryError(OOM)异常的可能

SOF(堆栈溢出StackOverflow):

StackOverflowError 的定义:当应用程序递归太深而发生堆栈溢出时,抛出该错误。

因为栈一般默认为1-2m,一旦出现死循环或者是大量的递归调用,在不断的压栈过程中,造成栈容量超过1m而导致溢出。栈溢出的原因:递归调用,大量循环或死循环,全局变量是否过多,数组、List、map数据过大。

26、 简述线程、程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什么?

线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。

程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。

进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU 时间,内存空间,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存中。 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另一角度来说,进程属于操作系统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同时执行一个以上的程序段

27、Java 序列化中如果有些字段不想进行序列化,怎么办?

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。

transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。

28、说说Java 中 IO 流

Java 中 IO 流分为几种?

按照流的流向分,可以分为输入流输出流

按照操作单元划分,可以划分为字节流字符流

按照流的角色划分为节点流处理流

Java Io 流共涉及 40 多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0 流的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来的。InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流

29、 Java IO与 NIO的区别

NIONew IO,这个库是在JDK1.4中才引入的。NIO和IO有相同的作用和目的,但实现方式不同,NIO主要用到的是块,所以NIO的效率要比IO高很多。在Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO。

30、java反射的作用与原理

1、定义:

反射机制是在运行时,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意个对象,都能够调用它的任意一个方法。在java中,只要给定类的名字,就可以通过反射机制来获得类的所有信息

2、哪里会用到反射机制?

jdbc就是典型的反射

Class.forName('com.mysql.jdbc.Driver.class');//加载MySQL的驱动类

这就是反射。如hibernate,struts等框架使用反射实现的。

3、反射的实现方式:

第一步:获取Class对象,有4中方法: 1)Class.forName(“类的路径”); 2)类名.class 3)对象名.getClass() 4)基本类型的包装类,可以调用包装类的Type属性来获得该包装类的Class对象

4、实现Java反射的类:

1)Class:表示正在运行的Java应用程序中的类和接口 注意: 所有获取对象的信息都需要Class类来实现。 2)Field:提供有关类和接口的属性信息,以及对它的动态访问权限。 3)Constructor:提供关于类的单个构造方法的信息以及它的访问权限 4)Method:提供类或接口中某个方法的信息

5、反射机制的优缺点:

优点:

1)能够运行时动态获取类的实例,提高灵活性;

2)与动态编译结合

缺点:

1)使用反射性能较低,需要解析字节码,将内存中的对象进行解析。

解决方案:

1、通过setAccessible(true)关闭JDK的安全检查来提升反射速度;

2、多次创建一个类的实例时,有缓存会快很多

3、ReflectASM工具类,通过字节码生成的方式加快反射速度 2)相对不安全,破坏了封装性(因为通过反射可以获得私有方法和属性)

31、说说List,Set,Map三者的区别?

List(对付顺序的好帮手): List接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象),有序的对象

Set(注重独一无二的性质): 不允许重复的集合。不会有多个元素引用相同的对象。

Map(用Key来搜索的专家): 使用键值对存储。Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象

32.、Object 有哪些常用方法?大致说一下每个方法的含义

(java.lang.Object)

Object 是所有类的根,是所有类的父类,所有对象包括数组都实现了 Object 的方法。

clone 方法

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了 Cloneable 接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException 异常,深拷贝也需要实现 Cloneable,同时其成员变量为引用类型的也需要实现 Cloneable,然后重写 clone 方法。

finalize 方法

该方法和垃圾收集器有关系,判断一个对象是否可以被回收的最后一步就是判断是否重写了此方法。

equals 方法

该方法使用频率非常高。一般 equals 和 == 是不一样的,但是在 Object 中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。

hashCode 方法

该方法用于哈希查找,重写了 equals 方法一般都要重写 hashCode 方法,这个方法在一些具有哈希功能的 Collection 中用到。一般必须满足 obj1.equals(obj2)==true 。可以推出 obj1.hashCode()==obj2.hashCode() ,但是hashCode 相等不一定就满足 equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。JDK 1.6、1.7 默认是返回随机数;JDK 1.8 默认是通过和当前线程有关的一个随机数 + 三个确定值,运用 Marsaglia’s xorshiftscheme 随机数算法得到的一个随机数。

wait 方法配合 synchronized 使用,wait 方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait() 方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

\1. 其他线程调用了该对象的 notify 方法;

\2. 其他线程调用了该对象的 notifyAll 方法;

\3. 其他线程调用了 interrupt 中断该线程;

\4. 时间间隔到了。

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个 InterruptedException 异常。

notify 方法

配合 synchronized 使用,该方法唤醒在该对象上等待队列中的某个线程(同步队列中的线程是给抢占 CPU 的线程,等待队列中的线程指的是等待唤醒的线程)。

notifyAll 方法

配合 synchronized 使用,该方法唤醒在该对象上等待队列中的所有线程。

33、获取一个类Class对象的方式有哪些?

搞清楚类对象和实例对象,但都是对象。

第一种:通过类对象的 getClass() 方法获取,细心点的都知道,这个 getClass 是 Object 类里面的方法

User user=new User();
//clazz就是一个User的类对象
Class<?> clazz=user.getClass();

第二种:通过类的静态成员表示,每个类都有隐含的静态成员 class。

//clazz就是一个User的类对象
Class<?> clazz=User.class;

第三种:通过 Class 类的静态方法 forName() 方法获取。

Class<?> clazz = Class.forName("com.tian.User");
34、ArrayList 有什么特点

Java 集合框架中的一种存放相同类型的元素数据,是一种变长的集合类,基于定长数组实现,当加入数据达到一定程度后,会实行自动扩容,即扩大数组大小。

底层是使用数组实现,添加元素。

--如果 add(o),添加到的是数组的尾部,如果要增加的数据量很大,应该使用 ensureCapacity()方法,该方法的作 用是预先设置 ArrayList 的大小,这样可以大大提高初始化速度。

--如果使用 add(int,o),添加到某个位置,那么可能会挪动大量的数组元素,并且可能会触发扩容机制。

高并发的情况下,线程不安全。多个线程同时操作 ArrayList,会引发不可预知的异常或错误。ArrayList 实现了 Cloneable 接口,标识着它可以被复制。注意:ArrayList 里面的 clone() 复制其实是浅复制

35、有数组了为什么还要搞个 ArrayList 呢?

通常我们在使用的时候,如果在不明确要插入多少数据的情况下,普通数组就很尴尬了,因为你不知道需要初始化数组大小为多少,而 ArrayList 可以使用默认的大小,当元素个数到达一定程度后,会自动扩容。

可以这么来理解:我们常说的数组是定死的数组,ArrayList 却是动态数组

36、说说什么是 fail-fast?

fail-fast 机制是 Java 集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生 fail-fast 事件。

例如:当某一个线程 A 通过 iterator 去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了,那么线程 A 访问集合时,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常,产生 fail-fast 事件。这里的操作主要是指 add、remove 和 clear,对集合元素个数进行修改。

解决办法:建议使用“java.util.concurrent 包下的类”去取代“java.util 包下的类”。

可以这么理解:在遍历之前,把 modCount 记下来 expectModCount,后面 expectModCount 去和 modCount 进行比较,如果不相等了,证明已并发了,被修改了,于是抛出ConcurrentModificationException 异常

37、HashMap 中的 key 我们可以使用任何类作为 key 吗?

平时可能大家使用的最多的就是使用 String 作为 HashMap 的 key,但是现在我们想使用某个自定义类作为 HashMap 的 key,那就需要注意以下几点:

如果类重写了 equals 方法,它也应该重写 hashCode 方法。

类的所有实例需要遵循与 equals 和 hashCode 相关的规则。

如果一个类没有使用 equals,你不应该在 hashCode 中使用它。

咱们自定义 key 类的最佳实践是使之为不可变的,这样,hashCode 值可以被缓存起来,拥有更好的性能。不可变的类也可以确保 hashCode 和 equals 在未来不会改变,这样就会解决与可变相关的问题了。

38、HashMap 的长度为什么是 2 的 N 次方呢?

为了能让 HashMap 存数据和取数据的效率高,尽可能地减少 hash 值的碰撞,也就是说尽量把数据能均匀的分配,每个链表或者红黑树长度尽量相等。我们首先可能会想到 % 取模的操作来实现。

取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次,则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说hash % length == hash &(length - 1) 的前提是 length 是 2 的 n 次方)。并且,采用二进制位操作 & ,相对于 % 能够提高运算效率。

这就是为什么 HashMap 的长度需要 2 的 N 次方了。

39、HashMap 与 ConcurrentHashMap 的异同

\1. 都是 key-value 形式的存储数据;

\2. HashMap 是线程不安全的,ConcurrentHashMap 是 JUC 下的线程安全的;3. HashMap 底层数据结构是数组 + 链表(JDK 1.8 之前)。JDK 1.8 之后是数组 + 链表 + 红黑树。当链表中元素个数达到 8 的时候,链表的查询速度不如红黑树快,链表会转为红黑树,红黑树查询速度快;

\4. HashMap 初始数组大小为 16(默认),当出现扩容的时候,以 0.75 * 数组大小的方式进行扩容;

\5. ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 之前是采用分段锁来现实的 Segment + HashEntry,Segment 数组大小默认是 16,2 的 n 次方;JDK 1.8 之后,采用 Node + CAS + Synchronized来保证并发安全进行实现。

40、红黑树特征?

每个节点是 黑色或红色根节点是黑色每个叶子节点都是黑色(指向空的叶子节点)如果一个叶子节点是红色,那么其子节点必须都是黑色的从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点

41、说说你平时是怎么处理 Java 异常的

try-catch-finally

try 块负责监控可能出现异常的代码

catch 块负责捕获可能出现的异常,并进行处理

finally 块负责清理各种资源,不管是否出现异常都会执行

其中 try 块是必须的,catch 和 finally 至少存在一个标准异常处理流程

42、深拷贝和浅拷贝

浅拷贝(shallowCopy)只是增加了一个指针指向已存在的内存地址,

深拷贝(deepCopy)是增加了一个指针并且申请了一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存,

使用深拷贝的情况下,释放内存的时候不会因为出现浅拷贝时释放同一个内存的错误。

最好是结合克隆已经原型模式联系在一起哈,记得复习的时候,把这几个联系起来的。

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值