【python给您拜年啦】tkinter实战之雨夜烟花。

小年快乐!!!

小年快乐!!!

小年快乐!!!

代码是作者呕心沥血肝出来的,蛀牙还是以学习tkinter图形绘制canvas使用为目的!

而且大都是学过的知识呢!!!还不快给身边的亲戚朋友也露两手!!!

每一根散落的头发都是为了成就今天的自己_(:з」∠)_

以下是所有的代码!只需要把一张背景图片和一个mp3的音频放到和代码同一目录下就ok!

先来看一下导入的模块有哪些:

import tkinter
import time
from random import *
from math import *
from PIL import Image, ImageTk
import threading
import pygame as py

最重要的随机数模块和tkinter模块就是今天的重要角色!

 

 上两张图里面分别有两个重要元素,一个是炸开的烟花,一个是升起的光柱(不太明显就是了!)

也就是一个烟花要分成两个过程,一个是升起,一个是炸开,所以我们需要定义两个类去封装他们。

一个是升起的矩形那个类:

class Rect:
    def __init__(self, root, x, y, v_y, r, fly_time, color, a=randint(250, 500)):
        """

        :param root: 画布
        :param x: 初始横坐标
        :param y: 初始纵坐标
        :param v_y: 初始速度
        :param r: 矩形半径
        :param fly_time: 飞行时间
        :param color: 颜色
        :param a: 加速度
        """
        self.fly_time = fly_time
        self.root = root
        self.v_y = v_y
        self.a = a
        self.rect = self.root.create_rectangle(
            x,
            y,
            x+r,
            y+randint(5, 20),
            fill=color,
            outline=color
        )
        self.x = x
        self.y = y

    def fly(self):
        all_time = 0
        dt = 0
        dy = 0
        while all_time <= self.fly_time and self.v_y >= 0:
            t1 = time.time()
            self.root.move(self.rect, 0, -(self.v_y*dt - self.a*dt*dt / 2))
            dy += self.v_y*dt - self.a*dt*dt / 2
            self.v_y -= self.a*dt
            time.sleep(0.05)
            self.root.update()
            if self.y - dy <= 0:
                self.root.delete(self.rect)
                self.rect = None
                return 0, 0
            t2 = time.time()
            dt = t2 - t1
            all_time += dt

        self.root.delete(self.rect)
        self.rect = None
        return self.x, self.y - dy

我们定义了一个fly方法,当他被调用的时候将进行一次图像的移动和更新!

加速度a我们采用适当的数值(这取决于我们希望他速度下降的快慢),之后我们直接套用

x=vt-g*t*t/2 来计算出每一次移动之后的y值,因为我们把光柱的升起分成了很多分(可以看作多段的匀减速直线运动),所以我们需要计算每一段开始的初速度,在这里我们定义成v_y,直接用公式v=at就ok了。

最后就要判断一下光柱是否到达顶部,是的话就直接删掉了。如果没到达,返回最后一次运动的x值和y值,也就是炸开的初始位置啦!!!

之后我们定义第二个类,爆炸的粒子类:(这一段不是原创,因为我当时写的时候并没有写的很简洁,就采用了别人的代码,稍加修改,这部分代码在粒子运动上给出了很详细的解释!)

class Particles(object):
    def __init__(self, root, id, total, explosion_speed, explosion_radius=1, x=0., y=0., vx=0., vy=0., size=2.,
                 color='red', lifespan=2., g=0.1):

        self.id = id
        self.x = x
        self.y = y
        self.initial_speed = explosion_speed
        self.explosion_radius = explosion_radius
        self.vx = vx
        self.vy = vy
        self.total = total
        self.age = 0
        self.color = color
        self.root = root
        # 画圆
        self.cid = self.root.create_oval(
            x - size, y - size, x + size,
            y + size, fill=self.color)
        self.lifespan = lifespan
        self.g = g

    def update(self, dt):
        self.age += dt
        # 粒子范围扩大
        if self.alive() and self.expand():
            # radians将角度转换为弧度
            move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
            move_y = sin(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
            # 这里的move是用弧度控制粒子移动,而不是位置的变化
            self.root.move(self.cid, move_x * self.explosion_radius, move_y * self.explosion_radius)
            self.vx = move_x / (float(dt) * 1000)

        # 以自由落体坠落
        elif self.alive():
            move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total))
            self.root.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy + self.g * dt)
            self.vy += self.g * dt

        # 移除超过最高时长的粒子
        elif self.cid is not None:
            self.root.delete(self.cid)
            self.cid = None

    # 扩大的时间
    def expand(self):
        return self.age <= 0.8

    # 粒子是否在最高存在时长内
    def alive(self):
        return self.age <= self.lifespan

定义完了两个类,我们就开始给他们找对象喽!

首先我们把这一个烟花过程实例化:

def base_th(root, HEIGHT, WIDTH):
    while 1:
        colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'white', 'green', 'orange', 'purple', 'seagreen', 'indigo', 'cornflowerblue']

        objects = []
        # randint随机生一个整数int类型
        x_cordi = randint(0.05 * WIDTH, 0.95 * WIDTH)
        y_cordi = randint(0.45 * HEIGHT, 0.75 * HEIGHT)
        # uniform在范围内随机生成浮点数
        speed = uniform(0.2, 2.)
        # 每一个烟花每一个粒子的大小
        size = uniform(1, 3)
        # choice可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、元组等。
        color = choice(colors)

        # 爆炸速度(每0.01秒移动的距离速度)
        explosion_speed = uniform(0.05, 0.2)
        # 爆炸半径
        explosion_radius = randint(5, 15)
        # 总粒子数(当前屏幕上可能出现的初始粒子数)
        total_particles = randint(20, 50)

        """升柱"""
        rect = Rect(root=root, x=x_cordi, y=y_cordi, v_y=randint(250, 500), r=randint(1, 2),
                    fly_time=randint(1, 4), color=color)

        x, y = rect.fly()

        t = time.time()
        if x != 0 and y != 0:
            # 产生一个烟花
            for i in range(1, total_particles):
                # 一个粒子产生一个对象,不进行任何操作
                r = Particles(root=root, id=i, total=total_particles,
                              explosion_speed=explosion_speed,
                              explosion_radius=explosion_radius,
                              x=x, y=y, vx=speed, vy=speed, color=color, size=size,
                              lifespan=abs(uniform(0.2, 1.75)))
                objects.append(r)

            total_time = .0
            # 1.8s内一直扩大
            while total_time < 1.8:
                # 每0.01秒更新一次每一个粒子的状态
                time.sleep(0.01)
                tnew = time.time()
                # dt是一个粒子前后两次移动的耗时
                t, dt = tnew, tnew - t

                for item in objects:
                    # 烟花的每一个粒子,每一个粒子都有自己的行动轨迹
                    item.update(dt)

                root.update()
                total_time += dt

注意,我写的代码有瑕疵,他每一次只能升起一个烟花,本来是想用多线程实现多个烟花实例同时显示的,但是tkinter的消息队列不是普通的循环,我们只能一个一个的执行了(哎)!

之后,我们在加点小曲:

def music_():
    py.mixer.init()
    py.mixer.music.load(r'0.mp3')
    py.mixer.music.set_volume(0.5)
    py.mixer.music.play()

最后就只剩一些修修补补的工作了!!!

def close():
    global top

    """退出程序、关闭窗口"""
    # 创建销毁窗口 和不加的区别:运行中的程序不加销毁程序直接结束会报错!
    # 原理:点击关闭的时候执行close函数,注意,函数后面不加括号
    top.protocol("WM_DELETE_WINDOW", close)

    # 安全退出程序(执行完当前的消息循环在退出)
    top.quit()

if __name__ == '__main__':
    top = tkinter.Tk()

    image = Image.open("img.png")
    photo = ImageTk.PhotoImage(image)

    # 控价大小即窗体大小
    root = tkinter.Canvas(top, height=photo.height(), width=photo.width())

    # anchor锚点
    # n	北
    # s	南
    # w	西
    # e	东
    # center	中心
    # nw	西北
    # ne	东北
    # sw	西南
    # se	东南
    root.create_image(0, 0, image=photo, anchor='nw')
    root.pack()

    height = photo.height()
    width = photo.width()
    music_()
    th1 = threading.Thread(base_th(root, height, width))
    th2 = threading.Thread(close())

    th1.start()
    th2.start()

    top.mainloop()

成功完成!!!虽然效果不是很理想,但是也学到了很多东西的说吧!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

活成自己的样子啊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值