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原创 腾讯游戏客户端公开课笔记——UMG
合理结构提升渲染性能:减少UI层级,从而减少UI绘制过程的递归调用,合理规划UI层级,合并图集,批量渲染以减少 DarwCall。渲染变形可对拜访好的空间进行变形而不用更改布局信息,一般适用于不规则的形状(常用作动画)无效框 Invalidation Box:对UI进行缓存,提高绘制效率。使用类似MVC的设计模式,独立实现界面的数据、视图以及控制逻辑。无效框:无效框可以缓存UI绘制的中间数据,减少绘制的CPU消耗。复杂蓝图逻辑转C++,然后在蓝图中调用C++实现的函数。画布面板 Canvas Panel。
2023-10-14 23:25:03 167
原创 Unity学习--C#中级编程--协程(Coroutine)
协程:顾名思义就是在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协助主程序的执行,大多数情况下使用协程是为了延时调用某个函数、某块逻辑要一直循环判断执行这两种请况。
2023-08-17 19:44:21 129 1
原创 Unity学习--C#初级编程 Awake和Start、Update和FixedUpdate的区别
相同点:不同点:Update:FixedUpadte:
2023-07-06 23:04:50 449 1
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