文章目录
- 前言
- 一、static_cast
- 二、reinterpret_cast
- 三、const_cast
- 四、dynamic_cast
- 总结
前言
将类型名作为强制类型转换运算符的做法是c的老式做法,c++为保持兼容而予以保留。
C++ 引入新的强制类型转换机制,主要是为了克服C语言强制类型转换的以下缺点:
- 转换太过随意,可以在任意类型之间转换。
- 没有统一的关键字和标示符。对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略。
C++ 引入了四种功能不同的强制类型转换运算符以进行强制类型转换。
一、static_cast
static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用到它,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
二、reinterpret_cast
reinterpret_cast
操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
使用特点:
- reinterpret_cast是从底层对数据进行重新解释,依赖具体的平台,可移植性差;
- reinterpret_cast可以将整型转换为指针,也可以把指针转换为数组;
- reinterpret_cast可以在指针和引用里进行肆无忌惮的转换;
所以不到万不得已,不用使用这个转换符,高危操作!!!
三、const_cast
const_cast
最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
去除常量性是一个危险的动作,尽量避免使用。
四、dynamic_cast
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast
转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class Base
{
public:
virtual ~Base() {} //有虚函数,因此是多态基类
};
class Derived : public Base { };
int main()
{
Base b;
Derived d;
Derived* pd;
pd = reinterpret_cast <Derived*> (&b); // 此处pd不会为 NULL。reinterpret_cast不检查安全性,总是进行转换
if (pd == NULL)
cout << "unsafe reinterpret_cast" << endl; // 不会执行
pd = dynamic_cast <Derived*> (&b); // 结果会是NULL,因为 &b 不指向派生类对象,此转换不安全
if (pd == NULL)
cout << "unsafe dynamic_cast1" << endl; // 会执行
pd = dynamic_cast <Derived*> (&d); // 安全的转换,此处 pd 不会为 NULL
if (pd == NULL)
cout << "unsafe dynamic_cast2" << endl; // 不会执行
return 0;
}
程序运行的结果如下:
总结
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。