变量与数据类型

本文介绍了如何在Eclipse中创建Java项目,包括工作空间、项目、类的创建步骤。讲解了变量的概念,如数据类型、变量名、变量值,强调了变量名的命名规范,并列举了8种基本数据类型。同时,提到了Scanner类用于键盘输入,以及常量的使用和运算符的介绍,包括赋值、算术、关系、比较和逻辑运算符。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量和数据类型

使用Eclipse开发第一个Java程序

工作空间(workspace):存储 Java 程序的目录

项目/工程(project):一个程序,例如:QQ、迅雷


  1. 点击导航栏区域的 "create a java project" 超链接

    在创建了项目后,在导航栏区域就不再提供该超链接了。

    • 可以通过在导航栏区域右键 -> 选择 New -> 选择 Java Project

    • 点击 File 菜单 -> 选择 New -> 选择 Java Project

  2. 在创建 java 项目的窗口,输入项目名,然后回车即可

    注意: 其他的存储位置、JRE等记得不要动,用默认值,但是看清楚是否和老师上课一致。

    创建好的项目,在 Eclipse 中打开,会看到有两个部分,1是 JRE(必须有,不要管) 2是src目录。

    创建好的项目,在工作空间本质上就是一个文件夹,这个文件夹中有一大堆的文件和目录。

    Eclipse的配置文件:

    • .classpath文件

    • .project文件

    • .settings目录

    项目的内容:

    • bin(binary):Eclipse帮你编译好的 class 文件的存储位置

    • src(source):Java 源代码的存储位置

  3. 在 Eclipse 中,项目的 src 目录上右键,选择 New -> 选择 Class(创建 Java 类)

  4. 在弹出的创建类的窗口中,输入类名(Java 源文件的文件名),然后回车即可

  5. 在代码编辑区自动打开了新创建好的 Java 类,继续编写完 Java 基本语法结构和指令

  6. 在代码编辑区,任意位置右键,选择 run as,选择 Java Application(表示将其作为一个 Java 应用程序运行)

    注意: Eclipse 会自动帮你编译

  7. 然后在 Console(控制台)可以看到输出的内容等

程序运行原理

例如:在计算机上想要使用 QQ 程序。

  1. 下载 QQ 程序(找到官网下载)

    QQ 程序安装包,包含了两个核心组成:

    • QQ程序的引导安装程序(负责帮你把 QQ 程序安装和初始化好的)

    • QQ程序(我们想要使用的,用来聊天的)

  2. 安装 QQ 程序(大多数现代桌面程序,都提供了引导安装程序)

    安装程序本质: 将程序相关的文件,解压到计算机指定位置。(硬盘)

    引导安装程序是一个优秀的产品设计,可以帮助小白用户,快速对程序进行解压安装及初始化个性配置。

  3. 双击 QQ 程序的启动/入口程序

  4. QQ 程序正常运行,然后被我们使用

    CPU(中央处理器) 会从计算机的硬盘上,将程序加载到内存中。

    在内存中,会开辟一块内存空间供给程序使用,CPU 会执行着程序指令,在其中处理数据(存储)。

  5. 后续不需要再使用了,可以卸载 QQ 程序

    卸载程序的本质:将计算机上和这个程序有关的内容全部删除/重置

    一般程序都会提供一个卸载程序

所有程序(无论简单或是复杂的)想要在计算机上使用,都是类似的。

例如:使用 Eclipse 程序,使用自己开发的第一个 Java 程序

变量的概述

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。

变量可以通过变量名访问。

在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象。

变量:可以变化的量/值,所以变量是可以改变值的。

可以拿变量和酒店房间类比。

变量的定义

先声明变量再赋值变量:

// 声明变量
数据类型 变量名;
// 赋值变量
变量名 = 变量值;

声明变量的同时并赋值:

数据类型 变量名 = 变量值;

变量的组成:

  • 数据类型 :数据的类型,理解为入住酒店的房间类型(单人间、双人间...)

  • 变量名 :内存的标识,理解为入住酒店的房间号

  • 变量值 :存储到内存中的数据,理解为入住酒店的客人

注意: 变量的定义有很多语法,但目前让你掌握,以后推荐你采用的是上方这两种。

数据类型

8种基本数据类型。

数值类型:

  • 整数类型: 例如:1、-5。可以用来存储年龄,人数等。

    • byte

    • short

    • int Java默认将一个整数数据,存储为 int 类型

    • long

      规范: 在定义 long 类型数据时,在值后加一个小写的 L 或 大写的 L 和 int 区分。

  • 浮点类型: 例如:3.14、0.01。可以用来存储金钱,身高,体重等。

    • float

      规范: 在定义 float 类型数据时,在值后加一个小写的 f 或 大写的 F 和 double 区分。

    • double Java默认将一个浮点数据,存储为 double 类型

非数值类型:

  • 布尔类型: 可以用来存储 婚否 等一些判断型的数据。

    • boolean :true(真)、false(假),boolean 只有两个值。

  • 字符类型: 例如:'a''你''1',用单引号引起来的,存储着一个符号的。可以用来存储性别等信息。

    • char

  • 字符串类型: 例如:"张三""1",用双引号引起来的,存储着一个或多个符号的。可以用来存储姓名、爱好等信息。

    • String

    它不属于 8 种基本类型,它是一个引用数据类型。

day02_2_7

变量名

  • 语法要求: 不按要求来程序会出错。

    • 可以由字母、数字、下划线(_)、美元符号($)构成,数字不能开头。

      • 反例:123abc、abc-123

      • 正例:abc123、abc、a_b_c...

    • 不能使用关键字,保留字

      关键字:语言已经给其定义了特殊含义的单词,如果你使用了可能导致语言识别出错。

      保留字:语言中现在还没有使用,但未来很可能会使用的一些单词。

      • 生活中也没见着有人起名叫:博物馆、动物园 ....

      • 目前你认识过的关键字:public、class、static、void、int、double ...

  • 规范要求: 不按要求,程序继续运行,你可能会出错(“保命”)。

    • 见名知义

      存储一个姓名。

      • 正例:name、xingming

      • 反例:a

    • 多个单词采用驼峰命名法或蛇形命名法

      小驼峰命名法 :多个单词,开头单词首字母小写,后面的单词每个单词首字母大写。

      存储一个学生姓名

      • 正例:studentName

      • 反例:studentname

      帕斯卡命名法(大驼峰):每个单词首字母大写,一般用于类名规范。例如:HelloWorld

      蛇形命名法/下划线连接法 :例如:student_name

    • 不要将中英文混合

      拼音、单词不要混合使用。

      反例:myXingMing

img

输入语句

动态的变量赋值。

Scanner:扫描器 ,可以实现键盘输入功能。

  1. 导包(导入 Scanner)

    import java.util.Scanner;

  2. 创建Scanner对象

    Scanner 对象名 = new Scanner(System.in);

  3. 使用(输入内容)

    对象名.方法名();

    输入整数:nextInt()

    输入浮点数:nextDouble()

    输入字符串:next()

可以借助输出语句,实现输入前的提示。

常量

在程序中,如果有一些值不需要被改变,可以将这种值存储到常量中。

final 数据类型 变量名 = 变量值;
​
final 数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;

常量一经赋值,不允许再改动值。

为了方便的区分变量和常量,我们通常会在给常量命名时,将常量名的所有单词都大写,多个单词用下划线分隔开。

例如:PI、STUDENT_NAME

常见的运算符

赋值运算符

  • = 代表赋值,不代表相等

算术运算符

  • +

  • -

  • *

  • /

int num1 = 10;
//      int num2 = 4;
//      int result = num1 / num2;
​
//      double num1 = 10;
//      double num2 = 4;
//      double result = num1 / num2;
​
​
int num1 = 10;
int num2 = 4;
double result = num1 * 1.0 / num2;
System.out.println("结果为:" + result);

在进行运算时,参与运算的数据都是整数类型,那么结果一定是整数类型。(哪怕结果是小数,最终也只会保留整数部分)

但是,当参与运算的数据其中有一方式浮点类型,那么结果一定是浮点类型。(正常的保留小数)

  • % 可以用来帮助我们判定是否可以整除(余数为0)。

    // 取模,暂时理解为求余数
    int num1 = 9;
    int num2 = 2;
    // 模于
    int mod = num1 % num2;
    System.out.println(mod);
  • ++ 自增1

    int num1 = 10;
    // ++ num1;
    num1 ++; // 理解:num1 = num1 + 1
    System.out.println(num1); // 11
  • -- 自减1

注意: ++或--,单独作为一条语句时,前++或后++,没什么区别。

但是,如果在使用变量时,对其进行了自增或自减,前++代表先对变量自增1,然后再使用。后++代表先使用变量,再对变量自增1,自减也是同理。

int num1 = 10;
// System.out.println(num1 ++); // 10
// System.out.println(num1); // 11
​
System.out.println(++ num1); // 11
System.out.println(num1); // 11

复合赋值运算符

把算术及赋值运算符合并使用。

  • +=

  • -=

  • *=

  • /=

  • %=

先去进行算术运算,然后再赋值给变量。

int num1 = 10;
// 理解:num1 = num1 + 1
// num1 ++;
// num1 += 1;
num1 += 2; // num1 = num1 + 2
System.out.println(num1);

关系/比较运算符

逻辑运算符

三元运算符

数据类型转换

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值