概要
PixiJS是一个强大的2D渲染库,它使用WebGL来加速渲染,让开发者能够创建丰富且高效的2D图形和动画。PixiJS提供了易于使用的API,使得开发者能够轻松地创建和管理场景、精灵(Sprite)、纹理(Texture)和其他图形对象。同时,PixiJS还支持多种输入方式,包括鼠标和触摸事件,使得开发者能够创建具有交互性的2D应用和游戏。
在PixiJS中,精灵(Sprite)是最基本的图形单元,它们通常使用图像(例如PNG或JPG文件)作为纹理。平铺精灵(TilingSprite)是一种特殊的精灵,它允许开发者使用单个纹理来填充一个指定大小的区域,并且可以通过改变纹理的偏移量来实现滚动或动画效果。这使得平铺精灵非常适合用于创建背景或重复的图案。
游戏描述
2D闯关类游戏,目前只开发了一部分内容,人物行走,地图展示,人物攻击等,后面内容持续更新
开局先加载地图和任务和怪物模型
const app = new PIXI.Application({ width: window.innerWidth, height: window.innerHeight, background: 'white' })
container.value.appendChild(app.view)
let groundSprite = new GroundSprite(app)
app.stage.addChild(groundSprite.container)
let personSprite = new PersonSprite()
app.stage.addChild(personSprite.container)
hp.value = personSprite.hp
setInterval(() => {
if (enemySpriteList.value.length < 5) {
let enemySprite = new EnemySprite()
app.stage.addChild(enemySprite.container)
enemySpriteList.value.push(enemySprite)
}
}, 5000)
人物攻击动作展示
if (e.key == 'j') {
personSprite.attack()
enemySpriteList.value.forEach(enemySprite => {
let isBump = b.hit(personSprite.container, enemySprite.container)
if (isBump) {
enemySprite.hurt()
}
})
return
}
人物移动展示
任务移动,使用键盘事件判断按键输入,然后控制任务的坐标,并且切换跑步动画
window.addEventListener('keydown', e => {
if (isDead.value) return
keySet.add(e.key)
let arr = Array.from(keySet)
if (arr.includes('w') || arr.includes('s') || arr.includes('a') || arr.includes('d')) {
e.preventDefault()
num += 1
if (num == 1) {
personSprite.container.textures = personSprite.runTexture
personSprite.container.play()
}
}
if (arr.includes('a')) {
personSprite.container.anchor.set(1, 0)
personSprite.container.scale.x = -1
if (groundSprite.container.tilePosition.x < 0) {
groundSprite.container.tilePosition.x += 10
enemySpriteList.value.forEach(enemySprite => {
enemySprite.container.x += speed + 3
})
}
}
if (arr.includes('w')) {
if (groundSprite.container.tilePosition.y < 0) {
groundSprite.container.tilePosition.y += 10
enemySpriteList.value.forEach(enemySprite => {
enemySprite.container.y += speed + 3
})
}
}
if (arr.includes('s')) {
let bottom = groundSprite.container.height - groundSprite.container.texture.height / 2
if (groundSprite.container.tilePosition.y > bottom) {
groundSprite.container.tilePosition.y -= 10
enemySpriteList.value.forEach(enemySprite => {
enemySprite.container.y -= speed + 3
})
}
}
if (arr.includes('d')) {
let right = groundSprite.container.width - groundSprite.container.texture.width / 2
if (groundSprite.container.tilePosition.x > right) {
groundSprite.container.tilePosition.x -= 10
enemySpriteList.value.forEach(enemySprite => {
enemySprite.container.x -= speed + 3
})
}
}
if (arr.includes('w') && arr.includes('d')) {
personSprite.container.x += speed
personSprite.container.y -= speed
} else if (arr.includes('w') && arr.includes('a')) {
personSprite.container.x -= speed
personSprite.container.y -= speed
} else if (arr.includes('s') && arr.includes('d')) {
personSprite.container.x += speed
personSprite.container.y += speed
} else if (arr.includes('s') && arr.includes('a')) {
personSprite.container.x -= speed
personSprite.container.y += speed
} else if (arr.includes('w') && !arr.includes('s')) {
personSprite.container.y -= speed
} else if (arr.includes('a') && !arr.includes('d')) {
personSprite.container.x -= speed
} else if (arr.includes('s') && !arr.includes('w')) {
personSprite.container.y += speed
} else if (arr.includes('d') && !arr.includes('a')) {
personSprite.container.x += speed
}
if (personSprite.container.y < 350) {
personSprite.container.y = 350
}
if (personSprite.container.y > groundSprite.container.height - 230) {
personSprite.container.y = groundSprite.container.height - 230
}
if (personSprite.container.x < 50) {
personSprite.container.x = 50
}
if (personSprite.container.x > groundSprite.container.width - 100) {
personSprite.container.x = groundSprite.container.width - 100
}
})
使用技术
- 包管理器使用 Vite
- 使用技术HTML5,CSS,JS,Vue
- 游戏引擎,PixiJS
小结
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