前端---【js阶段:ES5的使用】

目录

1.严格模式的介绍

1.1作用

1.2严格模式声明

1.3严格模式的特性

 2.object .create

2.1object .create创建一个新的对象

3.Object.defineProperties(object, descriptors)

4.getter setter

5.call、apply 和 bind


1.严格模式的介绍

ES5 除了正常运行模式(又称为混杂模式),还添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。

严格模式顾名思义,就是使 JavaScript 在更严格的语法条件下运行。

1.1作用

  • 消除 JavaScript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
  • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全

  • 为未来新版本的 JavaScript 做好铺垫

1.2严格模式声明

1.2.1全局开启

"user strict";

// 全局使用严格模式
'use strict';
girl = '迪丽热巴';

1.2.2函数内部

function fn() {

"user strict"

}

// 函数中使用严格模式
function main(){
	'use strict';
	boy = '小蓝';
}
main();

只会在函数的内部开启严格模式

1.3严格模式的特性

(1) 不允许使用未声明的变量

(2)函数内部的this不指向window

(3)在严格模式下面会创建eval作用域

eval作用:解析字符,传字符串,然后生成代码

(4)在严格模式下 函数不允许有同名的形参

将会直接报错,显示语法错误

(5) 增加了一些新增的保留字

工具包一般情况下会 默认开启严格模式,比如下面的VS的javascript

 示例

// 二、严格模式的特性   
        'use strict';

        //1) 不允许使用未声明的变量 
        a = 100;
        console.log(a);
        //2) 函数内部的 this 不指向 window
        function fn(){
            console.log(this);
        }
        // fn();
        //3) eval 作用域   eval 本身是一个函数, 
        eval('alert("精神一下~~~")');
        eval('var b = 200; console.log(b)');
        console.log(b);

        //4) 严格模式下 函数不允许有同名的形参
        function fn(a, a){
            return a;
        }
        console.log(fn(100));

        //5) 新增一些保留字 
        var public = '公开的~~';
        console.log(public);

 2.object .create

2.1object .create创建一个新的对象

  1. 新增对象的属性
  2. 设置该属性是否可以修改
  3. 设置该属性是否可以删除
  4. 设置该属性是否可以枚举(遍历)

代码示例;

.<script>
        //声明一个对象
        var car = {
            name: '汽车'
        };

        //创建一个新的对象
        var byd = Object.create(car, {
            //新增一个品牌的属性
            brand: {
                //设置当前属性的属性值   默认值是 false
                value: '比亚迪',
                //设置该属性是否可以修改   默认值是 false
                writable: false,
                //设置该属性是否可以删除   默认值是 false
                configurable: false,
                //设置该属性是否可以枚举(遍历)
                enumerable: true
            },
            //getter  setter
            price: {
                // 函数去管理属性值  getter 方法
                get: function(){ //特别的函数, 当访问当前对象的 price 属性时自动执行, 该函数的返回值将作为该属性的属性值
                    // console.log('执行啦~~~')
                    // return 150000;
                    return this.v;
                },
                // setter
                set: function(v){//特别的函数, 当设置当前对象的 price 属性时自动执行, 该函数在执行时会自动接受设置的新值
                    // this 是指向新创建的对象的
                    //将属性保存起来
                    this.v = v;
                },
                enumerable: false

            }
        });

        //修改 byd 的 brand 属性
        // byd.brand = 'BIYADI';
        //删除 byd 的 brand 属性
        // delete byd.brand;
        //遍历 byd 对象
        for(var i in byd){
            console.log(i);
        }

        //访问byd对象的 price 属性
        // console.log(byd.price);

        //修改 byd 对象的 price 属性
        // byd.price = 300000;

        // console.log(byd.price);



        // console.log(byd);


        
</script>

3.Object.defineProperties(object, descriptors)

直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象

  • object 要操作的对象
  • descriptors 属性描述
  1. get 作为该属性的 getter 函数,如果没有 getter 则为undefined。函数返回值将被用作属性的值。
  2. set 作为属性的 setter 函数,如果没有 setter 则为undefined。函数将仅接受参数赋值给该属性的新值。

  •    <title>Object.defineProperty</title>
    </head>
    <body>
        <h2>张继科</h2>
        <script>
            var h2 = document.querySelector('h2');
            // 声明一个对象
            var star = {
                name: '张继科'
            };
    
            //为 star 添加 techang 属性
            Object.defineProperty(star, 'techang', {
                // 配置对象
                // value: '打乒乓球',
                //
                // enumerable: true,
                //是否可以修改
                // writable: false,
                //是否可以删除
                // configurable: true,
                // get
                get: function(){
                    return '打乒乓球';
                }
            });
    
            // star.techang = '狂傲';
            // delete star.techang;
    
            //为 star 批量的添加属性
            Object.defineProperties(star, {
                age: {
                    value: 35
                },
                height: {
                    get: function(){
                        return 181;
                    }
                },
                name: {
                    set: function(v){
                        //更新 dom 节点的文本
                        h2.innerHTML = v;
                    }
                }
            });
    
            // star.name = 'xxx';
    
        </script>
    </body>

4.getter setter

管理属性的另外一个方式,这里介绍的是getter setter,特别之处当访问当前对象的属性的时候,会自动执行,该属性的返回值是属性值.

可在函数里面添加额外的控制,满足什么条件的情况下,修改,循环,控制

price: {
                // 函数去管理属性值  getter 方法
                get: function(){ //特别的函数, 当访问当前对象的 price 属性时自动执行, 该函数的返回值将作为该属性的属性值
                    // console.log('执行啦~~~')
                    // return 150000;
                    return this.v;
                },
                // setter
                set: function(v){//特别的函数, 当设置当前对象的 price 属性时自动执行, 该函数在执行时会自动接受设置的新值
                    // this 是指向新创建的对象的
                    //将属性保存起来
                    this.v = v;
                },
                enumerable: false

            }

5.call、apply 和 bind

  • call 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数
  • apply 方法调用一个具有给定 this 值的函数,以及作为一个数组(或类似数组对象)提供的参数
  • 改变函数this的值
  • bind 同 call 相似,不过该方法会返回一个新的函数,而不会立即执行
function main(){
    console.log(this);
}
/*1. 直接调用函数*/
main();										//  window
/*2. 创建一个对象*/
var company = {name: '尚硅谷', age: 10};
/*使用这个对象调用 main 方法*/
main.call(company);							// company
main.apply(company);						// company
/*bind 修改 this 的值,返回一个新的函数*/
/* bind只能改一次,后面再改改不了*/
var fn = main.bind(company);
fn();										// company

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值