33、HashMap的死循环问题?

本文分析了JDK1.7HashMap在多线程环境下因头插法可能导致的死循环问题,通过示例解释了问题发生机制,并指出JDK1.8通过尾插法避免了此问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JDK1.7中的HashMap在多线程环境下进行扩容操作可能会导致死循环问题,这是因为当一个链表中有多个元素需要进行扩容时,如果此时有多个线程同时对链表进行操作,头插法可能会导致元素指向错误的位置,从而在新的下标位置中形成一个环形链表,进而查询元素时陷入死循环。

我举个例子,如果线程1和2同时读取到了链表中的元素A和B,顺序是A指向B。此时线程1先进行操作,将元素挪动到新下标位置的链表中,同时头插法会让元素顺序颠倒为B指向A,然后线程2再进行操作,它先将A挪动到链表头部,同时指向B,然后将挪动B到头部,同时指向A,这就导致A指向B的同时,B也指向A,形成了一个环形结构。

为了解决这个问题,JDK1.8中的HashMap将头插法改为了尾插法,使得插入的节点永远都是放在链表的尾部,避免了链表中的环形结构。

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