C语言结构体(详解)

目录

一、什么C语言结构体

二、结构体类型的声明与初始化

2.1先声明结构体类型,再定义结构体变量及初始化 

2.2声明结构体类型的同时定义结构体变量及初始化

2.3使用typedef关键字为结构体类型定义别名

2.4结构体的特殊声明

三、结构体成员的访问操作符

3.1结构体成员的直接访问

3.2结构体成员的间接访问

四、 结构体内存对齐

4.1内存对齐的原因

4.1.1 平台原因(移植原因)

4.1.2性能原因

五、修改默认对齐数 


一、什么C语言结构体

        在C语言中,结构体(struct)是一种自定义的复合数据类型,它允许将不同类型的数据组合在一起,形成一个逻辑上相关的数据单元。

        结构体通常用于表示具有多个属性或字段的对象,类似于现实生活中的实体,例如,可以定义一个表示“学生”的结构体,其中包含学号、姓名、班级等不同的数据类型。结构体的每个成员可以具有不同的数据类型,如整数、浮点数、字符、数组、指针等。结构体在C语言编程中非常有用,因为它允许程序员将相关数据组合成一个单一的数据结构,以便更容易地管理和操作这些数据。

二、结构体类型的声明与初始化

2.1先声明结构体类型,再定义结构体变量及初始化 

struct Student
{
    char name[20];
    int age;
    float score;
};
 
struct Student stu = { "zhangsan" , 18, 98 };

2.2声明结构体类型的同时定义结构体变量及初始化

 struct Student
{
    char name[20];
    int age;
    float score;
} stu = { "lisi", 20, 78 };

2.3使用typedef关键字为结构体类型定义别名

typedef struct Student
{
    char name[20];
    int age;
    float score;
} Student;

Student stu = { "wanglaowu", 34, 78};

2.4结构体的特殊声明

struct                         //匿名类型的结构体
{
    char name[20];
    int age;
    float score;
} stu;

注意: 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

三、结构体成员的访问操作符

3.1结构体成员的直接访问

         结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

使用方式:结构体变量.成员名 

#include <stdio.h>
struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};

int main()
{
	struct Student stu = { "zhangsan" , 18, 98 };

	printf("%s\t%d\t%f", stu.name, stu.age, stu.score);

	return 0;
}

 

3.2结构体成员的间接访问

        有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。

使用方式: 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};

int main()
{
	struct Student stu = { "lisi" , 25, 78 };
	struct Student *p = &stu;

	printf("%s\t%d\t%.2f", p->name, p->age, p->score );

	return 0;
}

四、 结构体内存对齐

        首先我们来看一个代码实例:

        我们思考一下,两段代码S1和S2 同样都是两个char类型的变量与一个int类型的变量,那为什么S1和S2的大小会不同呢?这就涉及结构体内存对齐了,下面我们详细的来介绍一下。

结构体内存对齐规则:

        1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

        2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

                对齐数 =  编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值

                -VS 中默认的值为 8

                -Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。

        3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

        4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中的成员的对齐数)的整数倍。

 

        通过我们对结构体内存对齐规则的了解以及上面两张图中两个结构体类型S1和S2是如何存放在内存中的,我们就可以很清楚的知道为什么两个结构体类型S1与S2的大小是不一样的。那我们又会发出疑问为什么会存在内存对齐呢?

4.1内存对齐的原因

        在大部分的参考资料中内存对齐的原因都是平台原因(移植原因)和性能原因

4.1.1 平台原因(移植原因)

        不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

4.1.2性能原因

        数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。那我们在设计结构体的时候,我们如何做到既要满足对齐,又要节省空间呢?我们可以让占用空间小的成员尽量集中在一起。

五、修改默认对齐数 

        结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以使用 #pragma 这个预处理指令来改变编译器的默认对齐数。如下示例:

#include <stdio.h>

#pragma pack(1)		//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()		//取消设置的对齐数,还原为默认

int main()
{
	//思考一下结果会是多少呢?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));

	return 0;
}

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