写好 Python 代码的重要技巧_python代码怎么写(1)

单一职责原则的核心是解耦和增强内聚力,如果一个函数承担的职责过多,等于把这些职责耦合在一起,这种耦合会导致脆弱的设计。当发生变化时,原本的设计会遭受到意想不到的破坏。单一职责原则实际上是把一件事拆分成多个步骤,代码修改造成的影响范围很小。

让代码稳定性飞升的开放封闭原则和依赖倒置原则

开放封闭原则中的开放指的是对扩展开放,封闭指的是对修改封闭。需求总是变化的,业务方这个月让你把数据存储到 MySQL 数据库中,下个月就有可能让你导出到 Excel 表格里,这时候你就得改代码了。这个场景和上面的单一职责原则很相似,同样面临代码改动,单一职责原则示例主要表达的是通过解耦降低改动的影响,这里主要表达的是通过对扩展开放、对修改封闭提高程序应对变化的能力和提高程序稳定性。

稳定这个词如何理解呢?

较少的改动或者不改动即视为稳定,稳定意味着调用这个对象的其它代码拿到的结果是可以确定的,整体是稳定的。

按照一般程序员的写法,数据存储的代码大概是这样的:

class MySQLSave:

    def \_\_init\_\_(self):    
        pass
        
    def insert(self):    
        pass
        
    def update(self):       
     pass

class Business:  
  def \_\_init\_\_(self):        
  pass
  
    def save(self):        
    saver = MySQLSave()      
      saver.insert()

功能是能够实现的,这点毋庸置疑。来看看它如何应对变化,如果要更换存储,那么就意味着需要改代码。按照上面的代码示例,有两个选择:

•重新写一个存储到 ExcelSave 的类;

•对 MySQLSave 类进行改动;

上面的两种选择,无论怎么选都会改动 2 个类。因为不仅存储的类需要改动,调用处的代码也需要更改。这样一来,它们整体都是不稳定的。如果换一种实现方式,根据依赖倒置的设计指导可以轻松应对这个问题。

边看代码边理解:

import abc

class Save(metaclass=abc.ABCMeta):   
 @abc.abstractmethod   
  def insert(self):      
    pass
    
    @abc.abstractmethod   
     def update(self):  
           pass


class MySQLSave(Save):

    def \_\_init\_\_(self):    
        self.classify = "mysql"     
           pass
    def insert(self):       
     pass
    def update(self):      
      pass

class Excel(Save):  
  def \_\_init\_\_(self):       
   self.classify = "excel"
    def insert(self):       
     pass
    def update(self):
    pass

class Business:  
  def \_\_init\_\_(self, saver):      
    self.saver = saver
    def insert(self):      
      self.saver.insert()
    def update(self):    
        self.saver.update()

if __name__ == "\_\_main\_\_":   
 mysql_saver = MySQLSave() 
    excel_saver = Excel()   
     business = Business(mysql_saver)

这里通过内置的 abc 实现了一个抽象基类,这个基类的目的是强制子类实现要求的方法,以达到子类功能统一。子类功能统一后,无论调用它的哪个子类,都是稳定的,不会出现调用方还需要修改方法名或者修改传入参数的情况。

依赖倒置中的倒置,指的是依赖关系的倒置。之前的代码是调用方 Business 依赖对象 MySQLSave,一旦对象 MySQLSave 需要被替换, Business 就需要改动。依赖倒置中的依赖指的是对象的依赖关系,之前依赖的是实体,如果改为后面这种依赖抽象的方式,情况就会扭转过来:
在这里插入图片描述

实体 Business 依赖抽象有一个好处:抽象稳定。相对于多变的实体来说,抽象更稳定。代码改动前后的依赖关系发生了重大变化,之前调用方 Business 直接依赖于实体 MySQLSave,通过依赖倒置改造后 Busines 和 ExcelSave、 MySQLSave 全都依赖抽象。

这样做的好处是如果需要更换存储,只需要创建一个新的存储实体,然后调用 Business 时传递进去即可,这样可以不用改动 Business 的代码,符合面向修改封闭、面向扩展开放的开放封闭原则;

依赖倒置的具体实现方式使用了一种叫做依赖注入的手段,实际上单纯使用依赖注入、不使用依赖倒置也可以满足开闭原则要求,感兴趣的读者不妨试一试。
在这里插入图片描述

挑肥拣瘦的接口隔离原则

接口隔离原则中的接口指的是 Interface,而不是 Web 应用里面的 Restful 接口,但是在实际应用中可以将其抽象理解为相同的对象。接口隔离原则在设计层面看,跟单一职责原则的目的是一致的。接口隔离原则的指导思想是:

•调用方不应该依赖它不需要的接口;

•依赖关系应当建立在最小接口上;

这实际上是告诉我们要给接口减肥,过多功能的接口可以选用拆分的方式优化。举个例子,现在为图书馆设计一个图书的抽象类:

import abc

class Book(metaclass=abc.ABCMeta):  
  @abc.abstractmethod    
  def buy(self):        
  pass
    @abc.abstractmethod    
    def borrow(self):      
      pass
    @abc.abstractmethod   
     def shelf\_off(self):     
        pass
    @abc.abstractmethod 
       def shelf\_on(self):      
         pass

图可以被购买、可以被借阅、可以下架、可以上架,这看起来并没有什么问题。但这样一来这个抽象只能提供给管理人员使用,用户操作时需要再设定一个新的抽象类,因为你不可能让用户可以操纵图书上下架。接口隔离原则推荐的做法是把图书的上下架和图书购买、借阅分成 2 个抽象类,管理端的图书类继承 2 个抽象类,用户端的图书类继承 1 个抽象类。这么看起来是有点绕,不要慌,我们看图理解:

在这里插入图片描述

这样是不是一下就看懂了。这个指导思想很重要,不仅能够指导我们设计抽象接口,也能够指导我们设计 Restful 接口,还能够帮助我们发现现有接口存在的问题,从而设计出更合理的程序。

轻装上阵的合成复用原则

合成复用原则的指导思想是:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。合成复用的作用是降低对象之间的依赖,因为继承是强依赖关系,无论子类使用到父类的哪几个属性,子类都需要完全拥有父类。合成采用另一种方式实现对象之间的关联,降低依赖关系。

为什么推荐优先使用合成复用,而后考虑继承呢?

因为继承的强依赖关系,一旦被依赖的对象(父类)发生改变,那么依赖者(子类)也需要改变,合成复用则可以避免这样的情况出现。要注意的是,推荐优先使用复用,但并不是拒绝使用继承,该用的地方还得用。我们以一段代码为例,说明合成复用和继承的差异:

import abc


class Car:

    def move(self):        
    pass
    
    def engine(self): 
           pass

class KateCar(Car):

    def move(self):      
      pass
      
    def engine(self):  
          pass

class FluentCar(Car):

    def move(self):    
        pass
        
    def engine(self):     
       pass

这里的 Car 作为父类,拥有 move 和 engine 2 个重要属性,这时候如果需要给汽车涂装颜色,那么就要新增一个 color 属性,3 个类都要增加。如果使用合成复用的方式,可以这么写:

class Color:   
 pass

class KateCar:

    color = Color()
    
    def move(self):      
      pass
      
    def engine(self):     
       pass

class FluentCar:

    color = Color()
    
    def move(self):   
         pass
         
    def engine(self):       
     pass

类对象合成复用的具体操作是在类中实例化一个类对象,然后在需要的时候调用它。代码可能没有那么直观,我们看图:

在这里插入图片描述

这个例子主要用于说明继承和合成复用的具体实现方式和前后变化,对于 Car 的继承无需深究,因为如果你执着地讨论为什么右图中的 2 个 Car 不用继承,就会陷入牛角尖。

这里的合成复用选用的实现方式是在 2 个 Car 里面实例化另一个类 Color,其实也可以用依赖注入的手段在外部实例化 Color,然后把实例对象传递给 2 个 Car。

在这里插入图片描述

常见的三种架构

了解多种不同的架构可以使我们的知识面更宽广,面对一类问题的时候可以提出其它解决办法。同时,了解多种架构可以让我们在设计阶段做好规划,避免后续频繁的重构。常见的三种架构分别是:

•单体架构;

•分布式架构;

•微服务架构;

单体架构

单体架构是我们平时接触较多的架构,也是相对容易理解的架构。单体架构把所有功能都聚合在一个应用里,我们可以简单地将这种架构视作:
在这里插入图片描述

这种架构简单、容易部署和测试,大部分应用的初期都采用单体架构。单体架构也有几个明显缺点:

•复杂性高,所有功能糅合在一个应用里,模块多、容易出现边界模糊,而且随着时间的推移和业务的发展,项目越来越大、代码越来越多,整体服务效率逐渐下降;

•发布/部署频率低,牵一发而动全身,新功能或问题修复的发布上线需要多方协调,发布时间一拖再拖。项目大则构建时间长、构建失败的几率也会有所增加;

•性能瓶颈明显,一头牛再厉害也抵不过多头牛合力的效果,随着数据量、请求并发的增加,读性能的不足最先暴露出来,接着你就会发现其它方面也跟不上了;

•影响技术创新:单体架构通常选用一类语言或一类框架统一开发,想要引入新技术或者接入现代化的服务是很困难的;

•可靠性低,一旦服务出现问题,影响是巨大的。

分布式架构

分布式架构相对于单体架构而言,通过拆分解决了单体架构面临的大部分问题,例如性能瓶颈。假如单体架构是一头牛,那么分布式架构就是多头牛:
在这里插入图片描述

当单体架构出现性能瓶颈时,团队可以考虑将单体架构转换为分布式架构,以增强服务能力。当然,分布式并不是万能的,它解决了单体架构性能瓶颈、可靠性低的问题,但复杂性问题、技术创新问题和发布频率低依然存在,这时候可以考虑微服务。

微服务架构

微服务架构的关键字是拆,将原本糅合在一个应用中的多个功能拆成多个小应用,这些小应用串联起来组成一个与之前单体架构功能相同的完整应用。具体示意如下:
在这里插入图片描述

每个微服务可以独立运行,它们之间通过网络协议进行交互。每个微服务可以部署多个实例,这样一来就具备了跟分布式架构相同的性能。单个服务的发布/部署对其它服务的影响较小,在代码上没有关联,因此可以频繁的发布新版本。复杂性的问题迎刃而解,拆分之后架构逻辑清晰、功能模块职责单一,功能的增加和代码的增加也不会影响到整体效率。服务独立之后,项目就变得语言无关,评价服务可以用 Java 语言来实现也可以用 Golang 语言实现,不再受到语言或者框架的制约,技术创新问题得以缓解。

这是不是很像单一职责原则和接口隔离原则?

分布式和微服务并不是银弹

从上面的对比来看,似乎分布式架构比单体架构好,微服务架构比分布式架构好,这么说来微服务架构>分布式架构>单体架构?

这么理解是不对的,架构需要根据场景和需求选择,微服务架构和分布式架构看上去很美,但也衍生出了许多新问题。以微服务架构为例:

•运维成本高,在单体架构时,运维只需要保证 1 个应用正常运行即可,关注的可能只是硬件资源消耗问题。但如果换成微服务架构,应用的数量成百上千,当应用出现问题或者多应用之间协调异常时,运维人员的头就会变大;

•分布式系统固有的复杂性,网络分区、分布式事务、流量均衡对开发者和运维进行了敲打;

•接口调整成本高,一个接口的调用方可能有很多个,如果设计时没有遵循开放封闭原则和接口隔离原则,那么调整的工作量会是非常大的;

•接口性能受限,原本通过函数调用的方式交互,在内存中很快就完成了,换成接口后通过网络进行交互,性能明显下降;

•重复劳动,虽然有公共模块,但如果语言无关且又要考虑性能(不用接口交互)就需要自己实现一份相同功能的代码;

到底用哪种架构,需要根据具体的场景来选择。如果你的系统复杂度并没有那么高、性能追求也没有那么高,例如一个日数据量只有几万的爬虫应用,单体架构就足以解决问题,不需要强行做成分布式或者微服务,因为这样只会增加自己的工作量。

画好图

在需要表达关系和逻辑梳理的场景里,图永远比代码好。业内流行这么一句话“程序开发,设计先行”,说的是在开发前,需要对程序进行构思和设计。试想,如果连对象关系和逻辑都说不清楚,写出的代码会是好代码吗?

在这里插入图片描述

在构思项目时可以使用用例图挖掘需求和功能模块;在架构设计时可以使用协作图梳理模块关系;在设计接口或者类对象时可以使用类图做好交互计划;在功能设计时可以使用状态图帮助我们挖掘功能属性……

在这里插入图片描述

了解绘图的重要性之后,具体的绘图方法和技巧可翻阅本书(《Python 编程参考》)的工程师绘图指南章节展开学习。

起一个好名字

你还记得自己曾经起过的那些名字吗:

reversalList
get_translation
get_data
do_trim
CarAbstract

起一个好的、合适的名字能够让代码风格更统一,看上去清晰了然。起一个好名字不单单是单词语法的问题,还会涉及风格选择和用途。具体的命名方法和技巧可翻阅本书(《Python 编程参考》)的命名选择与风格指南章节展开学习。

优化嵌套的 if else 代码

写代码的时候用一些控制语句是很正常的事,但是如果 if else 嵌套太多,也是非常头疼的,代码看上去就像下面这样。

在这里插入图片描述

这种结构的产生是因为使用了 if 语句来进行先决条件的检查,如果负责条件则进入下一行代码,如果不符合则停止。既然这样,那我们在先决条件的检查上进行取反即可,代码改动过后看起来像这样:

if "http" not in url:       
 return
 if "www" not in url:       


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