10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程_python贪吃蛇(1)

最后

Python崛起并且风靡,因为优点多、应用领域广、被大牛们认可。学习 Python 门槛很低,但它的晋级路线很多,通过它你能进入机器学习、数据挖掘、大数据,CS等更加高级的领域。Python可以做网络应用,可以做科学计算,数据分析,可以做网络爬虫,可以做机器学习、自然语言处理、可以写游戏、可以做桌面应用…Python可以做的很多,你需要学好基础,再选择明确的方向。这里给大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

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因此在学习python的过程中一定要记得多动手写代码,教程只需要看一两遍即可。

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01 整体框架

平台:pycharm

关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:

由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。

程序整体代码框架:

pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作

此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

pygame.time.Clock()

控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:

现在该开始循环了!

现在该开始循环了!

使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。

详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/

pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))

生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。

flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:

pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制

pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速

pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小

screen.fill(white)

pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

show_start_info(screen)

显示欢迎信息,最终效果表现为:

当然,怎么实现,待会说。

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)

贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

show_gameover_info(screen)

贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:

怎么实现,下面说。

03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

字体显示

先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。

图像加载

用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。

监听键盘

按任意键继续或者ESC退出……

04 running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

关于贪吃蛇

这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。

关于食物

同样做法。存坐标,最后画出来。

关于移动

监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。

开始阶段

先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。

移动我们的贪吃蛇

监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。

相关判断

要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:

学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

六、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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