Flutter学习指南:交互、手势和动画,看完这篇彻底明白了

这里的按钮本应该使用 RaisedButton 或 FlatButton。为了演示如何监听手势事件,我们这里故意自己用 Container 做了一个按钮,然后通过 InkWell 监听手势事件。InkWell 除了上面展示的几个事件外,还带有一个水波纹效果。如果不需要这个水波纹效果,读者也可以使用 GestureDetector。

消息列表页面

我们的 echo 客户端共有两个页面,一个用于展示所有的消息,另一个页面用户输入消息,后者在上一小节我们已经写好了。下面,我们来实现用于展示消息的页面。

页面间跳转

我们的页面包含一个列表和一个按钮,列表用于展示信息,按钮则用来打开上一节我们所实现的 AddMessageScreen。这里我们先添加一个按钮并实现页面间的跳转。

// 这是我们的消息展示页面class MessageListScreen extends StatelessWidget {  
@override  
Widget build(BuildContext context) {    
return Scaffold(      
appBar: AppBar(        
title: Text(‘Echo client’),      
),      
floatingActionButton: FloatingActionButton(        
onPressed: () {          
// push 一个新的 route 到 Navigator 管理的栈中,以此来打开一个页面          
Navigator.push(              
context,              
MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())          
);        
},        
tooltip: ‘Add message’,        
child: Icon(Icons.add),      
)    
);  
}
}

在消息的输入页面,我们点击 Send 按钮后就返回:

onTap: () {  
debugPrint(‘send: ${editController.text}’);  
Navigator.pop(context);
}

最后,我们加入一些骨架代码,实现一个完整的应用:

void main() {  
runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {

@override  
Widget build(BuildContext context) {    
return MaterialApp(      
title: ‘Flutter UX demo’,      
home: MessageListScreen(),    
);  
}
}

但是,上面代码所提供的功能还不够,我们需要从 AddMessageScreen 中返回一个消息。

首先我们对数据建模:

class Message {  
final String msg;  
final int timestamp;

Message(this.msg, this.timestamp);  
@override  
String toString() {    
return ‘Message{msg:  m s g ,   t i m e s t a m p :   msg, timestamp:  msg, timestamp: timestamp}’;  
}
}

下面是返回数据和接收数据的代码:

onTap: () {  
debugPrint(‘send: ${editController.text}’);  
final msg = Message(    
editController.text,    
DateTime.now().millisecondsSinceEpoch  
);  
Navigator.pop(context, msg);
},

floatingActionButton: FloatingActionButton(  
onPressed: () async {    
final result = await Navigator.push(        
context,        
MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())    
);    
debugPrint(‘result = $result’);  },  // …)

把数据展示到 ListView

这段代码里唯一的新知识就是给 MessageList 的 key 参数,我们下面先看看如何使用他,然后再说明它的作用:

引入一个 GlobalKey 的原因在于,MessageListScreen 需要把从 AddMessageScreen 返回的数据放到 _MessageListState 中,而我们无法从 MessageList 拿到这个 state。

GlobalKey 的是应用全局唯一的 key,把这个 key 设置给 MessageList 后,我们就能够通过这个 key 拿到对应的 statefulWidget 的 state。

现在,整体的效果是这个样子的:

message-list

如果你遇到了麻烦,在 Github 上找到所有的代码:

git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout ux-basic

动画

Flutter 动画的核心是 Animation,Animation 接受一个时钟信号(vsync),转换为 T 值输出。它控制着动画的进度和状态,但不参与图像的绘制。最基本的 Animation 是 AnimationController,它输出 [0, 1] 之间的值。

使用内置的 Widget 完成动画

为了使用动画,我们可以用 Flutter 提供的 AnimatedContainer、FadeTransition、ScaleTransition 和 RotationTransition 等 Widget 来完成。

下面我们就来演示如何使用 ScaleTransition:

AnimationController 的输出是线性的。非线性的效果可以使用 CurveAnimation 来实现:

当然,我们还可以组合不同的动画:

class _AnimWidgetState extends State    
with SingleTickerProviderStateMixin {  // …

@override  
Widget build(BuildContext context) {    
var scaled = ScaleTransition(      
child: FlutterLogo(size: 200.0),      
scale: curve,    
);    
return FadeTransition(      
child: scaled,      
opacity: curve,    
);  
}
}

更多的动画控件,读者可以参考 https://flutter.io/widgets/animation/。

自定义动画效果

上一节我们使用 Flutter 内置的 Widget 来实现动画。他们虽然能够完成日常开发的大部分需求,但总有一些时候不太适用。这时我们就得自己实现动画效果了。

前面我们说,AnimationController 的输出在 [0, 1] 之间,这往往对我们需要实现的动画效果不太方便。为了将数值从 [0, 1] 映射到目标空间,可以使用 Tween:

animationValue = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller)    // 每一帧都会触发 listener 回调   
…addListener(() {     
// animationValue.value 随着动画的进行不断地变化。我们利用这个值来实现      
// 动画效果      
print(‘value = ${animationValue.value}’);    
});

下面我们来画一个小圆点,让它往复不断地在正弦曲线上运动。

先来实现小圆点沿着曲线运动的效果:

上面的动画中,我们只是对位置做出了改变,下面我们将在位置变化的同时,也让小圆点从红到蓝进行颜色的变化。

class _AnimationState extends State    
with SingleTickerProviderStateMixin {  
// …  
Animation color;  
void _initState() {

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文末

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