二:UDP 相对TCP来说是不可靠的
因为 UDP 在发送数据以后,没有采用超时重发,停止等待机制,拥塞控制
三:TCP 面向流,UDP 面向报文
TCP优缺点:
优点:可靠,稳定
TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
缺点:
- 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击
TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。
- 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
UDP优缺点:
优点:
-
快,比TCP稍安全
-
UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……
缺点:
- 不可靠,不稳定 。因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
三次握手与四次挥手
三次握手
第一次握手:第一次连接时,客户端向服务器端发送SYN(syn=j),等待服务器端的确认,此时客户端进入SYN_SEND状态,SYN:同步序列号
第二次握手:服务器端收到客户端发来的SYN,必须向客户端发送ACK包(ack=j+1=k),同时自己必须发送一个SYN包,即syn+ack,此时进入SYN_REC状态
第三次握手:客户端收到服务器端发来的syn+ack包,向服务器发送ack包(ack=k+1),发送完毕,此时进入ESTABLISH状态,连接成功,完成第三次连接。
发送 确认
第一次:SYN=1 SEQ=X ACK=0(客)
第二次:SYN=1 SEQ=Y ACK=X+1(服)
第三次: SEQ=X+1 ACK=Y+1(客)
4次挥手
- 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求
A进入终止等待1(FIN-WAIT-1)状态
- 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1
tcp处于半关闭状态(half-close)
a收到b端的确认后,就进入终止等待2状态
- 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
进入last-wait状态
- 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.
进入时间等待状态(time-wait)
时间等待计数器设置的时间过了2msl以后,进入closed状态
三次握手的原因
如果只有两次握手的话,比如说失效的报文段,突然发送到服务端,服务端收到失效报文段的请求后,会发送确认报文,新的连接就建立起来了。但现在由于客户端并没有发出请求,所以并不会理睬服务端的确认,也不会像服务端发送数据。而服务端以为已经连接起来了,一直在等待,浪费资源。
四次挥手的原因
TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次,这是由于TCP的半关闭造成的,因为TCP连接是全双工的(
即数据可在两个方向上同时传递)所以进行关闭时每个方向上都要单独进行关闭,这个单方向的关闭就叫半关闭.
关闭的方法是一方完成它的数据传输后,就发送一个FIN来向另一方通告将要终止这个方向的连接.当一端收到一个FIN,它必须
通知应用层TCP连接已终止了这个方向的数据传送,发送FIN通常是应用层进行关闭的结果.
名词解释
ACK TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段
都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.
SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1
FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1
Http 是在应用层上的传输协议,底层是 TCP 协议实现的,
它一种面向无状态的连接,短连接,
之所以说他无状态,是因为在每一次请求完成之后,都会把连接关了,不会记住是哪一个客户端连接。
四种请求方式
get,post,pull,delete
请求信息有请求行,请求头,请求正文
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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