Android阿面试积累,讲的真透彻

基本上稍微大点的公司都会问到,不过我的回答始终如一:我只能看懂C的代码,项目中没有用过JNI,当然这个属于加分项,因为我当时的选择是把我用过熟悉的东西研究地滚瓜烂熟,而不是在自己平时很少接触到的东西上面搞个一知半解。

Binder

Binder系列,各种AMS,WMS,PWS,常问到的有APP的启动流程,然后两个Activity相互跳转的时候的生命周期,Activity的生命周期。

心态

不要想着什么都会,那样不现实,比如说我对Binder机制以及热修复,插件化这块儿确实了解地比较浅显,也跟高德,爱奇艺等公司的面试官聊过这个话题,这些属于加分项,不会影响到最终的面试结果,还有就是算法,面试最多考一道或者两道算法,所以没必要在这方面花太多的时间,掌握好常见的数组跟链表,二叉树/堆了解一下,基本就够了,公司看重的是你解决问题的能力,你把原理掌握好,常见地基本上都没什么问题。

当你基础知识OK,自己用过的东西的理解地有深度,解决问题的能力OK,如果面试官想要你,那么他会去找你的优点,反之他会去找你的缺点。所以如果你想进某家公司,那么你就按照他们的要求去面,就算面不上那么也没什么,只能说不合适,然后查漏补缺继续面,不要因为某一次或者几次的不顺就否定自己,有些公司的面试官就是喜欢装,而且还是大公司的。

学历很重要,我的学校只是个普通一本,相对一般,所以投了很多知名互联网公司简历都过不了,就连好大夫在邀请我面试的时候特意问了我是不是统招一本,任何行业都看重学历,不仅仅是IT,那些说学历不重要的基本上都是一些学历比较好的或者是在Android比较火地那个阶段开始搞地Android,他们这批人往往会觉得在03年跟18年加入的阿里的难度是一样的,那些觉得学历不重要的可以去看看张雪峰老在《演说家》中的演讲,不要说什么3年以后公司就不看学历了,学历是一辈子的事情,那些高考能够碾压你的人,出了社会只要他们愿意,照样能碾压你,你努力,你拼命,别人也不会睡大觉等你。

科班很重要,如果你本科学地是非计算机专业,任何一个面试官或者HR都会认为你基础不行,你需要花很多的时间去精力去补基础,然后再花时间跟精力在HR不Pass掉你简历的情况下摘掉基础不行这顶帽子。

工作背景很重要,如果你有大公司背景给你背书,相同的岗位,你进入的门槛比有大公司背景的人要高地多,如果你有大公司背景,不管是面试官还是HR都会在你面试前给你打一个较高的基本分,这个是很有利于你通过面试的。

不过上面都是既定的事实,你没法改变,所以当我意识到这些问题的时候,我只能去不断地提升自己的能力,去花更多地代价去获得一个面试机会,去证明自己的能力进而进入到一个比较好的平台。

面试公司

公司一(Offer)

面试机会来自于V2EX

一面:

  • 如何开启多进程?应用是否可以开启N个进程?
  • Activity的启动模式、任务栈以及使用场景?
  • Volley能否进行数据量很大的请求,比如说加载100M的图片?
  • 手写快速排序
  • Volley的优缺点
  • final修饰一个对象,能否调用对象修改属性的方法
  • 子线程中如何使用Handler
  • 如何进行单元测试,如何保证APP稳定。

二面:

  • TabLayout如何设置指示器的宽度包裹内容?
  • 公差为1的等差数列求和,如何优化
  • 自己的优势在哪里
  • 注解如何获取,反射为何耗性能?
  • Java的GC机制,分代回收策略
  • Binder机制:ServiceManager什么时候注册的?
  • int,long的取值范围以及BigDecimal,数值越界了如何处理?
  • ConcurrentHashMap的原理,分的段数是多少?
  • APP是如何适配的?
  • Android中如何查看一个对象的回收情况?
  • 最大一次线上Bug处理措施

三面:

  • APK的大小如何压缩
  • APP的崩溃率,多渠道包
  • 自己做过的APP用户量
  • 能否接受加班
公司二(Offer)

面试机会来自于拉勾网

一面:

  • MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
  • 用过的框架及原理
  • 天猫的Tangram布局,vLayout原理

二面:

  • APP的启动流程
  • 回形打印二维数组
  • Java为何引入泛型,泛型边界
  • 常见的Java数据结构
  • ArrayMap跟SparseArray在HashMap上面的改进
  • Java的四种引用及使用场景
  • Webview性能优化
公司三(Over)

面试机会来自于Android Weekly

一面:

  • Binder机制
  • ClassLoader的理解
  • Arouter的原理
  • 组件化原理,组件化中路由的实现
  • 热修复跟插件化的原理
  • 线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景
  • 常用的设计模式,手写DCL单例模式
  • 进程间为什么不能直接进行通信
  • 应用跟系统之间通信什么时候用Socket什么时候用Binder

二面:

面试官是做IOS的,基本上是处于聊天的状态,反正聊地很开心的,然后对我评价很好,他说他不懂Android,但是能感受到我的技术好奇心,听了还是很开心的,反正基本上没怎么聊具体的技术,主要是聊了聊IOS的Hook以及热修复相关的技术,问他们是怎么实现的,因为我知道IOS在这个上面比Android要复杂一些,反正整体就是很放松。

三面:

三面是产品总监,基本上就是谈古论今了,让我说说对Android以及IOS的看法,我说谷歌未来肯定会在人工智能上干掉IOS,然后他说为什么,我说因为谷歌掌握了搜索的大数据,Android产品接入的成本低等等,然后我跟他说我希望产品在设计原型的时候需要考虑一下Android跟IOS两个平台的差异,不能一刀切,他说是应该这样,但是有很多时候需要保持平台一致性就需要做一些妥协之类,最后其实还聊到了锤子,聊了聊对老罗以及锤子的看法,产品总监说锤子的发布会每场他都会看,然后他还给他家人买了一部坚果Pro,反正想着肯定会挂掉,索性就不那么拘束了,就是一种很放松的状态。

四面:

四面是CTO面,当时有点紧张,CTO很有绅士风度,一上来主动跟我握手,当时我有些紧张,手心都出汗了,他说我是不是很热,我说是的。然后说自己从网易出来之后就开始创业了,一直是在做提高企业生产效率相关的产品,现在做的GrowingIO也是的,然后问了我很多问题,主要是我在上一份工作中的成长跟收货,未来的规划等等,以及在项目中遇到问题是如何进行团队协作的,问地很细,可以看地出来公司对这款产品非常重视,像滴滴企业版,陌陌等都是他们的客户,感觉这家公司会发展很不错,最后我也问他为什么会尝试做那么多产品而不是专注于某一款产品等等,然后他也给了详细的解答。

没有给我Offer的原因在于我的薪资可能开地过高,一面基本上是处于被淘汰的局面,但是我跟后面的面试官都聊地很好,晚上还在那儿吃了顿饭,最后CTO还跟我聊了很久,我觉得他们应该是觉得我可以培养,但是薪资要低偏高,所以就最终放弃了我,因为对于创业公司,我的薪资都开地高一些,不管结果怎么样,还是挺感谢这家公司的,希望他们发展地越来越好。

公司四(Offer)

面试机会来自于拉勾网

一面:

  • Debug跟Release的APK的区别
  • 软引用跟弱引用的区别
  • ConcurrentHashmap的原理
  • Listview跟Recyclerview的区别(刷新,缓存,各自的使用场景)
  • 对谷歌新推出的Room架构
  • 动画的两种实现:setX跟setTranslationX区别
  • 事件分发:Activity跟window依次到viewgroup
  • Volley源码,优缺点
  • Picasso传入的Activity跟Application的context的区别

二面:

  • 数据库的升级,表结构的修改
  • 常见的排序算法,手写二分查找,二分查找的复杂度分析
  • 点击APP图标启动APP的大致流程
  • SplashActivity中进行初始化MainActivity的参数,Splash没有初始化,AMS直接启动了MainActivity怎么办
  • 设计一个多线程,可以同时读,读的时候不能写,写的时候不能读(读写锁)
  • 设计断点续传,如何判断服务端是否支持断点续传
  • Binder机制:Binder内核所在的进程是如何找到到Server跟Client进行通信的
  • 对JNI是否了解
  • 组件化的原理,组件间通信
公司五:京东

面试机会来自于Boss直聘

京东到家(电面):

  • GitHub上面的开源项目
  • 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系
  • ArrayList跟HashMap是够线程安全,如何保证线程安全
  • Volley返回数据量比较大的请求时怎么办
  • ListView跟RecyclerView刷新数据原理,使用到的设计模式
  • 适配如何做,有没有适配过全面屏
  • Fragment跟Activity的通信方式,你知道几种?

京东商城(电面):

  • 内存泄露的种类
  • ActivityA启动ActivityB时生命周期的变化
  • AMS是如何管理Activity的
  • JVM中的GC回收机制
  • 常见的跨进程通信方式,AIDL的实现原理
  • APP以及Activity的启动流程
  • Hook以及插桩技术
公司六:京东金融(Offer)

一面:

  • 从长度为m的int数组中随机取出n个元素,每次取的元素都是之前未取过的,如何优化
  • https是如何保证安全的,证书如何校验
  • Android的签名机制,APK包含哪些东西
  • 是否遇到过OOM,如何解决
  • 是否做过逆向
  • 对JNI了解多少
  • 手写单例(DCL)
  • 是否写过so文件
  • 热修复原理,如何进行dex替换的

二面:

  • 简单说下项目
  • 内存泄露,如何检测以及检测的原理
  • 点击Launcher跟点击微信支付启动微信有什么区别
  • 逆序一个字符串,不能调用String的reverse方法(考察编码风格)
  • 组件化原理,模块化机制
  • 没有给权限如何定位,特定机型定位失败,如何解决
  • 同步跟异步机制(是业务上的,不知道他想问什么)
  • 线程池中核心线程数跟最大线程数如何定义
公司七:(Over)

面试机会来自于拉勾

一面:

  • StringBuffer跟StringBuilder之间的区别
  • 并发相关,各种锁
  • View的绘制流程,事件分发
  • Hashmap,Arraymap,SparseArray
  • 四种引用
  • MVP跟MVC的区别
  • LV跟RV之间的区别
  • Service相关,startService以及bindService
  • Fragment不同于Activity的生命周期
  • 生产者消费者问题:一对多,多对多情况
  • 常见的设计模式,并选择一种描述一下
  • Scroller的使用

二面:

  • Gradle生命周期
  • Java&Android关于Classloader源码解析
  • Python的class文件
  • DCL中Volatile的作用,如何防止反射实例化单例对象
  • 抽象类能否实例化,理论依据是什么?
  • 如何通过Gradle配置差异较大(20%差异)的多渠道包
  • class文件如何转化成dex
  • Service先start再bind如何关闭service,为什么bindService可以跟Activity生命周期联动?
  • JVM相关,DVM以及ART是如何进行优化的,具体步骤
  • 长连接常见的库,短链接
  • 静态同步锁与普通同步锁的区别
  • 直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间恩区别
高德—汽车事业部(Over)

面试机会来自于Boss

一面:

  • View的生命周期
  • View的绘制流程跟事件分发
  • Activity跟Window之间的关系
  • 对C跟JNI是否熟悉
  • 热修复原理,插件化是如何进行加载插件的
  • Java中的锁,各种同步方式之间的区别
  • ANR在四大组件中的时间,场景
  • OOM,如何避免
  • 内存泄露原理,如何避免
  • MVC跟MVP之间的区别
  • ListView针对多种item的缓存是如何实现的
  • Android绘制二维跟三维的View的区别
  • 是否了解硬件加速
  • ListView是如何实现对不同type的item的管理的

二面:

  • Android中IPC方式,各种方式优缺点,为什么选择用Binder
  • 主流的热修复框架流派,原理,是否研究过classloader源码
  • Android为什么要设计两种classloader,为什么不用一种,通过type来区分
  • Bundle传递数据为什么需要序列化
  • 手写一个快排,分析原理
  • 广播传输的数据是否有限制,是多少,为什么要限制?
  • Activity启动时生命周期是如何回调的?
  • MVP.MVC.MVVM之间对比分析
  • 组件化通讯:有几种通信方式,Arouter原理
  • 插件化加载流程,原理
  • 关于反射混淆,耗性能的解决方式
  • 天猫七巧板布局原理
  • 热修复流派,原理
高德—地图事业部(Over):

面试机会来自于Trinea内推

一面:

  • RecyclerView的itemdecoration如何处理点击事件
  • 单例模式如何修改数据
  • android事件传递,非常细
  • 多线程

**二面:

  • JVM内存分布,Classloader
  • 静态代理跟动态代理
  • 线程的生命周期
  • 是否用过DataBinding
  • 是否接触过JNI
  • 对热修复跟插件化了解多少
  • 对RN了解多少
  • 二分查找
  • 说下多态
  • 编译期注解跟运行时注解
  • 线程跟进程间通信
  • Android中的IPC
  • java中的传递
  • equals跟==
  • Picasso的存储
  • 项目中的难点
  • 项目中用到了哪些第三方
  • MVC,MVVM,Clean架构
  • 抽象类跟接口的区别,接口的默认修饰符
掌阅科技(Over)

面试机会来自于Boss

一面:

  • Canvas.save()跟Canvas.restore()的调用时机
  • 程序A能否接收到程序B的广播?接入微信支付的时候,微信是如何跟当前程序进行通信?
  • 对Java.nio了解多少
  • ConcurrentHashMap是如何实现分段锁?
  • 现在需要遍历SD卡下所有的文件打印出后缀名为.txt文件名称,如何提高时间效率?
  • 为什么复写equals方法的同时需要复写hashcode方法,前者相同后者是否相同,反过来呢?为什么?
  • Android4.0~8.0之间大的变化,如何处理?
  • 说一下Measurespec这个类
  • ViewHolder有什么用?
  • Gradle的Flavor能否配置sourceset?
  • 线程池核心线程数一般定义多少,为什么?
  • Intentservice有什么用
  • 弱引用什么时候被回收
  • Android中提供了哪些类来帮忙处理线程
  • http的状态码,常见的请求头,http缓存协议https如何加密
  • 多进程的优缺点,多线程的优缺点
  • 热修复如何修复资源文件?
  • 有没有遇到64k问题,为什么,如何解决?
  • httpUrlconnection跟httpClient有什么区别
马蜂窝(Over)

面试机会来自于Boss

一面:

  • 两个非基本数据类型数组: array1=[x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,×11] array2=[x6,x3,x10,x5] 计算结果:[x6,x7,x8,x9,x1,x2,x3,x4,x10,x11,x5],写出你的算法
  • 类的初始化过程
  • 点击事件穿透原则
  • 线程池使用的是哪一种,使用原则
  • LeakedCanary原理
  • LinerLayout跟RelativeLayout的绘制原理
  • Android新版本的一些新特性6.0,7.0,8.0
  • 类的初始化顺序依次是(静态变量、静态代码块)>(变量、代码块)>构造方法

二面:

  • 看了看项目提了问题如何进行优化
  • 如何实现马蜂窝中的一个动画效果
  • 软键盘顶起布局
  • 组件化通信方案
爱奇艺(Offer)

面试机会来自于拉勾

一面:

  • 聊聊RecyclerView,动画,缓存,数据绑定底层是如何实现的。
  • 聊了聊我的开源项目实现原理
  • View在屏幕中的移动底层是如何实现的
  • Binder跟Socket之间的区别,什么时候用哪一个,Binder的底层实现
  • Activity,Window跟View之间的关系
  • setContentView都干了啥
  • Activity的启动模式
  • MVC跟MVP之间的区别
  • 算法:将一个有序数组去重得到一个新数组(空间复杂度为O(N))
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