构造方法(constructor):------复用给成员变量赋初始值的代码
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作用:给成员变量赋初始值--------因为对象调用变量时 需要每个对象再分别赋值
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语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有) 类名(){ }
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调用:在创建(new)对象时被自动调用 注意调用有参构造 对象写参数值
- 调用构造方法和调用普通方法的区别:构造方法在new对象时自动调用 普通方法打点调用
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若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供 所以不写构造方法,new对象调用无参构造编译是正确的
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何时方法需要带参:
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若方法中的数据可以写死(固定的),则不需要传参。若方法中的数据不能写死,则必须传参。
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窍门:当方法不知道要不要参数的时候,就统一先设计为无参的,然后去写方法体,如果方法体中的数据都能正常的写出来,那意味着就不需要传参,但如果写着写着不知道数据怎么写了,那就需要传参过来。
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public class Student {
String name;
int age;
String address;
//构造方法
Student(String name,int age,String address){
this.name = name; //zs.name="zhangsan"
this.age = age; //zs.age=25
this.address = address; //zs.address="LF"
}
}
package ooday02;
//构造方法的演示
public class ConsDemo {
public static void main(String[] args) {
//Student zs = new Student(); //编译错误,调用了无参构造方法
Student zs = new Student("zhangsan",25,"LF");
//在new对象时传参 不是调用成员变量时传
Student ls = new Student("lisi",24,"JMS");
}
}
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构造方法可以重载
SeaObject(int width,int height){
this.width=width;//成员变量=局部变量
this.height=height;
x=-width;
Random rand=new Random();
y=rand.nextInt(479-height-150+1)+150;
speed=rand.nextInt(3)+1;//1到3的随机数
}
SeaObject(int width,int height,int x,int y,int speed ){
this.width=width;
this.height=height;
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=speed;
}
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有无构造方法的代码量对比
this:对象调用方法时 它指代当前对象
方法中访问成员变量之前默认有个this.
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this.成员变量名------------访问成员变量
当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
成员变量:类中,(构造)方法外,在整个类中好使
局部变量:(构造)方法小括号中,当前方法中好使
java规定:成员变量和局部变量是可以同名的,使用的时候默认采取的是就近原则
此时 this.成员变量=new对象传来的局部变量的值 构造方法本就为成员变量赋值
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this.方法名()-----------------调用方法(一般不用,了解即可)
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this()---------------------------调用构造方法(一般不用,了解即可)
null:表示空,没有指向对象
注意:若引用类型(数组 对象)的值为null,则该引用不能再进行任何操作了 (点变量或方法)
若操作则发生NullPointerException空指针异常
这种情况最容易发生空指针异常
内存管理:由JVM来管理的
- 堆:new出来的都叫对象(包括成员变量、数组对象)
- 栈:局部变量(包括方法的参数) 局部变量放具体的数(基本数据类型)或地址(引用类型)
- 方法区:-------------------------下周一讲
注意:
成员变量:类中,(构造)方法外,在整个类中好使
局部变量:方法小括号中,当前方法中好使
main方法中new对象的变量是局部变量 因为在main方法
null和NullPointerException:
基本类型与引用类型(数组 对象)内存图:
引用类型数组(上):---------记住与基本类型数组的2点区别
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区别1:给引用类型数组的元素赋值,需要new个对象
ObserveSubmarine[] oses = new ObserveSubmarine[3];
oses[0] = new ObserveSubmarine();
oses[1] = new ObserveSubmarine();
oses[2] = new ObserveSubmarine();
引用类型数组内存图
引用类型数组元素赋值:
Mine[] ms = new Mine[3];
ms[0] = new Mine(100,200);
ms[1] = new Mine(200,300);
ms[2] = new Mine(300,400);
//借鉴数组
int[]arr={1,2,3};
int[]arr={1,
2,
3};
Mine[] ms = new Mine[]{
new Mine(100,200),
new Mine(200,300),
new Mine(300,400)
};
潜艇游戏第一天
创建6个类,创建World类并测试
潜艇游戏第二天:
给6个类添加构造方法,并测试