这是我自己对canvas画布一个小demo的实现
画布上一个环形的渐变简单动画
从中理解画布的原理和使用方法
具体效果
html
<template>
<div>
<canvas class="huan" canvas-id="test"></canvas>
</div>
</template>
js
mounted() {
var ctx = uni.createCanvasContext('test', this);//画笔,this是指向当前页面
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)//创建渐变颜色
var x = 0
var timer = setInterval(drawcanvas, 10000/60)
function drawcanvas() {
x += 0.01//每过10000/60毫秒,角度就加0.01,可以自己调控
grd.addColorStop(0.1, '#d305e1')//这是渐变颜色的添加
grd.addColorStop(0.25, '#3018e1')
grd.addColorStop(0.5, '#4998e1')
grd.addColorStop(0.75, '#59e1b4')
grd.addColorStop(1, '#49e15b')
ctx.setShadow(10, 50, 50, '#d0d0d0')//设置阴影
ctx.setLineWidth(12); // 设置圆环的宽度
ctx.setStrokeStyle(grd); // 设置圆环的颜色
ctx.setLineCap('square'); // 设置圆环端点的形状
ctx.arc(110, 110, 70, 0 * Math.PI, x * Math.PI, false);
//设置一个原点(110,110),从0开始到x位置的半径绘制
if(x>=2){
clearInterval(timer)//x等于2的时候就刚好为一个完整的圆
}
ctx.stroke(); //对当前路径进行描边
ctx.draw();//开始绘画
}
}
这是我自己的一些理解和方法,按这个demo可以自己理解并且完成一些简单的绘画