字典
字典中包括键,值两个,一般键和值使用:隔开。每个键值使用逗号隔开,整个字典包括在{}花括号之下。
例如我们想要建立一个打外星人的游戏,这些外星人颜色和分数各不同,所以我们需要字典。
想要获取与键相关的值,可以依次指定字典名和放在方括号内的键。
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])
最后我们访问两行代码结果如下。
green
5
当我们射杀了外星人后获得了他的分数就可以使用下面整个代码来确定应该获得多少分。
alien_0={'color':'green','points':5}
new_ponits=alien_0['points']
print(f"you just earned {new_points}ponits!")
我们从字典中获取与键points相关联的值,并将这个值赋给变量new_points,接下来将这个整数转换为字符串,并打印出一条消息,指出玩家得了多少分。
you just earned 5 points!
添加键值对
我们可以给外星人设置一个坐标,并且我们可以把他的坐标加入到字典中。
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0)
alien_0['x_position']=0
alien_0['y_position']=25
print(alien_0)
{'color':'green','points':5}
{'color':'green','points':5,'y_position':25,'x_poisition':0}
当然我们也可以创建一个空列表,然后在字典中添加键值对,我们可以先使用一个花括号定义一个字典,再分行添加键值对。
alien_0={}
alien_0['color']='green'
alien_0['points']=5
print(alien_0)
{'color':'green','points':5}
当然我们有时候也需要修改字典里面的东西,我们可以依次指定字典名、用方括号括起来的键,以及与该键相关联的新值。
alien_0={'color';'green'}
print(f"the alien is {alien_0['color']}.")
alien_0['color']='yellow'
print(f"the alien is now {alien_0['color']}3")
我们将green的颜色改为了yellow。
输出后为
the alien is green.
the alien is now yellow.