力扣 460.LFU 缓存
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题目要求
请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。
实现 LFUCache 类:
①:LFUCache(int capacity) - 用数据结构的容量 capacity 初始化对象
②:int get(int key) - 如果键 key 存在于缓存中,则获取键的值,否则返回 -1 。
③:void put(int key, int value) - 如果键 key 已存在,则变更其值;如果键不存在,请插入键值对。当缓存达到其容量 capacity 时,则应该在插入新项之前,移除最不经常使用的项。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最近最久未使用 的键。
为了确定最不常使用的键,可以为缓存中的每个键维护一个 使用计数器 。使用计数最小的键是最久未使用的键。
当一个键首次插入到缓存中时,它的使用计数器被设置为 1 (由于 put 操作)。对缓存中的键执行 get 或 put 操作,使用计数器的值将会递增。
函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。
自己的答案
未通过原因:超时
public class LFUCache {
//利用map作为容器,但好像时间复杂度过高
private HashMap<Integer, StoreObject> map;
private Integer capacity;
//这个对象的初始时间,以后每进行一次操作,
//就将时间+1,从而弥补计算机执行过快而导致的系统时间重复
private Integer initalTime=0;
public LFUCache(int capacity) {
map = new HashMap<>(capacity);
this.capacity = capacity;
}
public int get(int key) {
initalTime++;
if (map.containsKey(key)) {
StoreObject storeObject = map.get(key);
storeObject.setTime(initalTime);
storeObject.setCounter(storeObject.getCounter() + 1);
return storeObject.getValue();
}
return -1;
}
public void put(int key, int value) {
initalTime++;
if (map.containsKey(key)) {
map.put(key, new StoreObject(map.get(key).getCounter()+1, initalTime, value));
} else {
if (this.capacity == map.size()) {
// 判断最少执行次数
Integer minCounter = 200000;
Set<Integer> keySet = new HashSet<>();
for (Map.Entry<Integer, StoreObject> entry : map.entrySet()) {
if (entry.getValue().getCounter() == minCounter) {
keySet.add(entry.getKey());
} else if (entry.getValue().getCounter() < minCounter) {
minCounter = entry.getValue().getCounter();
keySet.clear();
keySet.add(entry.getKey());
}
}
// 判断最久空置时间
Integer minTime=200000;
if (keySet.size() > 1) {
Iterator<Integer> iterator = keySet.iterator();
Integer minTimeKey = null;
while (iterator.hasNext()) {
Integer next = iterator.next();
Integer time = map.get(next).getTime();
if (time < minTime) {
minTime = time;
minTimeKey = next;
}
}
map.remove(minTimeKey);
} else {
Iterator<Integer> iterator = keySet.iterator();
Integer minCounterKey = iterator.next();
map.remove(minCounterKey);
}
}
map.put(key, new StoreObject(1, initalTime, value));
}
}
}
//用于存储计数器和时间
class StoreObject {
private Integer counter;
private Integer time;
public StoreObject(Integer counter, Integer time, Integer value) {
this.counter = counter;
this.time = time;
this.value = value;
}
public Integer getValue() {
return value;
}
public void setValue(Integer value) {
this.value = value;
}
private Integer value;
public StoreObject() {
this.counter = 0;
this.time = 0;
}
public Integer getCounter() {
return counter;
}
public void setCounter(Integer counter) {
this.counter = counter;
}
public Integer getTime() {
return time;
}
public void setTime(Integer time) {
this.time = time;
}
}
力扣官方的题解
class LFUCache {
// 缓存容量,时间戳
int capacity, time;
Map<Integer, Node> key_table;
TreeSet<Node> S;
public LFUCache(int capacity) {
this.capacity = capacity;
this.time = 0;
key_table = new HashMap<Integer, Node>();
S = new TreeSet<Node>();
}
public int get(int key) {
if (capacity == 0) {
return -1;
}
// 如果哈希表中没有键 key,返回 -1
if (!key_table.containsKey(key)) {
return -1;
}
// 从哈希表中得到旧的缓存
Node cache = key_table.get(key);
// 从平衡二叉树中删除旧的缓存
S.remove(cache);
// 将旧缓存更新
cache.cnt += 1;
cache.time = ++time;
// 将新缓存重新放入哈希表和平衡二叉树中
S.add(cache);
key_table.put(key, cache);
return cache.value;
}
public void put(int key, int value) {
if (capacity == 0) {
return;
}
if (!key_table.containsKey(key)) {
// 如果到达缓存容量上限
if (key_table.size() == capacity) {
// 从哈希表和平衡二叉树中删除最近最少使用的缓存
key_table.remove(S.first().key);
S.remove(S.first());
}
// 创建新的缓存
Node cache = new Node(1, ++time, key, value);
// 将新缓存放入哈希表和平衡二叉树中
key_table.put(key, cache);
S.add(cache);
} else {
// 这里和 get() 函数类似
Node cache = key_table.get(key);
S.remove(cache);
cache.cnt += 1;
cache.time = ++time;
cache.value = value;
S.add(cache);
key_table.put(key, cache);
}
}
}
class Node implements Comparable<Node> {
int cnt, time, key, value;
Node(int cnt, int time, int key, int value) {
this.cnt = cnt;
this.time = time;
this.key = key;
this.value = value;
}
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof Node) {
Node rhs = (Node) anObject;
return this.cnt == rhs.cnt && this.time == rhs.time;
}
return false;
}
public int compareTo(Node rhs) {
return cnt == rhs.cnt ? time - rhs.time : cnt - rhs.cnt;
}
public int hashCode() {
return cnt * 1000000007 + time;
}
}
两者的区别
力扣官方采用了平衡二叉树来维持平衡,这样就使得在删除缓存的时候不需要再去遍历,从而减小了时间复杂度