Es6 第一天笔记
1.面向过程与面向对象
1.1面向过程
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面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
1.2面向对象
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面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
1.3面向过程与面向对象对比
面向过程 | 面向对象 | |
---|---|---|
优点 | 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 | 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 |
缺点 | 不易维护、不易复用、不易扩展 | 性能比面向过程低 |
2.对象与类
2.1对象
对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对的集合,指的是一个具体的事物
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属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
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方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.1.1创建对象
//以下代码是对对象的复习 //字面量创建对象 var ldh = { name: '刘德华', age: 18 } console.log(ldh); //构造函数创建对象 function Star(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象 console.log(ldh);
如上两行代码运行结果为:
2.2类
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在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
2.2.1创建类
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语法:
//步骤1 使用class关键字 class name { // class body } //步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字 var xx = new name(); 示例 // 1. 创建类 class 创建一个 明星类 class Star { // 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } } // 2. 利用类创建对象 new var ldh = new Star('刘德华', 18); console.log(ldh);
以上代码运行结果:
通过结果我们可以看出,运行结果和使用构造函数方式一样
2.2.2类创建添加属性和方法
// 1. 创建类 class 创建一个类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}//------------------------------------------->注意,方法与方法之间不需要添加逗号
sing(song) {
console.log(this.uname + '唱' + song);
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "刘德华", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 刘德华唱冰雨
以上代码运行结果:
注意哟:
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通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
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类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
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constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
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多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
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生成实例 new 不能省略
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语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
2.2.3类的继承
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语法
// 父类
class Father{
}
// 子类继承父类
class Son extends Father {
}
示例
class Father {
constructor(surname) {
this.surname= surname;
}
say() {
console.log('你的姓是' + this.surname);
}
}
class Son extends Father{ // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son('刘');
damao.say(); //结果为 你的姓是刘
以上代码运行结果:
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子类使用super关键字访问父类的方法
//定义了父类 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } //子元素继承父类 class Son extends Father { constructor(x, y) { super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数 } } var son = new Son(1, 2); son.sum(); //结果为3
注意:
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继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
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继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
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如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用
// 父类有加法方法 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法 class Son extends Father { constructor(x, y) { // 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错 super(x, y); this.x = x; this.y = y; } subtract() { console.log(this.x - this.y); } } var son = new Son(5, 3); son.subtract(); //2 son.sum();//8
以上代码运行结果为:
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时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
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constructor中的this指向的是new出来的实例对象
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自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
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绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
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在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
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3.面向对象版tab 栏切换
3.1功能需求
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点击 tab栏,可以切换效果.
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点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.
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点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.
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双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容
3.2案例准备
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获取到标题元素
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获取到内容元素
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获取到删除的小按钮 x号
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新建js文件,定义类,添加需要的属性方法(切换,删除,增加,修改)
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时刻注意this的指向问题
3.3切换
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为获取到的标题绑定点击事件,展示对应的内容区域,存储对应的索引
this.lis[i].index = i; this.lis[i].onclick = this.toggleTab;
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使用排他,实现只有一个元素的显示
toggleTab() { //将所有的标题与内容类样式全部移除 for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) { this.lis[i].className = ''; this.sections[i].className = ''; } //为当前的标题添加激活样式 this.className = 'liactive'; //为当前的内容添加激活样式 that.sections[this.index].className = 'conactive'; }
3.4添加
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为添加按钮+ 绑定点击事件
this.add.onclick = this.addTab;
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实现标题与内容的添加,做好排他处理
addTab() { that.clearClass(); // (1) 创建li元素和section元素 var random = Math.random(); var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi"> </span></li>'; var section = '<section class="conactive">测试 ' + random + '</section>'; // (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面 that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li); that.fsection.insertAdjacentHTML('beforeend', section); that.init(); }
insertAdjacentElement() 方法将一个给定的元素节点插入到相对于被调用的元素的给定的一个位置。
语法
element.insertAdjacentElement(position, element);
参数
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position
A DOMString 表示相对于该元素的位置;必须是以下字符串之一:
'beforebegin'
: 在该元素本身的前面。'afterbegin'
:只在该元素当中,在该元素第一个子孩子前面。'beforeend'
:只在该元素当中,在该元素最后一个子孩子后面。'afterend'
: 在该元素本身的后面
3.5删除
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为元素的删除按钮x绑定点击事件
this.remove[i].onclick = this.removeTab;
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获取到点击的删除按钮的所在的父元素的所有,删除对应的标题与内容
removeTab(e) { e.stopPropagation(); // 阻止冒泡 防止触发li 的切换点击事件 var index = this.parentNode.index; console.log(index); // 根据索引号删除对应的li 和section remove()方法可以直接删除指定的元素 that.lis[index].remove(); that.sections[index].remove(); that.init(); // 当我们删除的不是选中状态的li 的时候,原来的选中状态li保持不变 if (document.querySelector('.liactive')) return; // 当我们删除了选中状态的这个li 的时候, 让它的前一个li 处于选定状态 index--; // 手动调用我们的点击事件 不需要鼠标触发 that.lis[index] && that.lis[index].click(); }
3.6编辑
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为元素(标题与内容)绑定双击事件
this.spans[i].ondblclick = this.editTab; this.sections[i].ondblclick = this.editTab;
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在双击事件处理文本选中状态,修改内部DOM节点,实现新旧value值的传递
editTab() { var str = this.innerHTML; // 双击禁止选定文字 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); // alert(11); this.innerHTML = '<input type="text" />'; var input = this.children[0]; input.value = str; input.select(); // 文本框里面的文字处于选定状态 // 当我们离开文本框就把文本框里面的值给span input.onblur = function() { this.parentNode.innerHTML = this.value; }; // 按下回车也可以把文本框里面的值给span input.onkeyup = function(e) { if (e.keyCode === 13) { // 手动调用表单失去焦点事件 不需要鼠标离开操作 this.blur(); } } }
4.构造函数和原型
4.1对象的三种创建方式--复习
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字面量方式
var obj = {};
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new关键字
var obj = new Object();
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构造函数方式
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var obj = new Person('zs',12);
4.2静态成员和实例成员
4.2.1实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
4.2.2静态成员
静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
4.3构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
4.4构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌
注意点:
原型是什么?
:一个对象,我们也称prototype为原型对象?
原型的作用是什么?
: 共享方法
4.5对象原型
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。 __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的 __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
4.6constructor构造函数
对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
以上代码运行结果,设置constructor属性如图:
如果未设置constructor属性,如图:
4.7原型链
每一个实例对象又有一个proto属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有proto属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
4.8构造函数实例和原型对象三角关系
1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象 2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象 3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数
4.9原型链和成员的查找机制
任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有proto属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。 依此类推一直找到 Object 为止(null)。 __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
4.10原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
4.11通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以始终 数组.sum()进行数据的求
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