1. 成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的存储空间。
- 空对象占用内存为1,为了区分空对象占内存的位置;
- 含有成员变量的类,占用大小为类的非静态成员变量的占用大小;
- 静态成员函数,非静态成员函数不占用类的存储空间;
2. this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象;
this指针隐含在每一个非静态成员函数内;
this指针的指向不可以被改变。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以使用this指针来区分;
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身时,可以使用return *this;
举例说明:
对于Person类,定义了成员变量age。
- test1()测试函数,在定义构造函数时,传入参数与成员变量的变量名相同,这个时候,可以使用this指针来防止程序报错;
- test2()测试函数,在定义成员函数时,返回值定义为Person类的引用,然后返回*this,即对象本身,这么做的好处是可以进行链式编程。如cout,cin。在这个程序中,链式调用AddAge(),使得p1的年龄加3;
class Person
{
public:
int age;
Person(int age)
{
// 解决形参和成员变量同名的冲突
this->age = age;
}
Person& AddAge(Person &p)
{
/*对于此处*/
p.age++;
// 函数返回值为本身时,可以使用this指针
return *this;
}
};
void test1()
{
Person p(18);
cout << "p的年龄是:" << p.age << endl; // cout << 18
}
void test2()
{
Person p1(20);
// 链式编程思想
p1.AddAge().AddAge().AddAge();
cout << "p1的年龄是:" << p1.age << endl; // cout << 23
}
3.const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后面加const后,我们称其为常函数;
- 常函数内不可以修改成员属性;
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中就可以修改了。
class Person()
{
public:
// 加入const之后,this指针的本质变为了常量指针,指针指向的值不可以被改变
// this指针原型是指针常量,Person * const this
void func() const // 形参相当于是const Person * const this
{
/* ... */
}
int no; // 常函数,常对象下均不可以修改
mutable int age; // 常函数,常对象下可以修改
};
常对象:
- 声明对象前加const之后,称该对象为常对象;
- 常对象只能调用常函数。
4. 放松时刻