C++学习日记——对象模型和this指针

1. 成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的存储空间。

  1. 空对象占用内存为1,为了区分空对象占内存的位置;
  2. 含有成员变量的类,占用大小为类的非静态成员变量的占用大小;
  3. 静态成员函数,非静态成员函数不占用类的存储空间;

2. this指针概念

this指针指向被调用的成员函数所属的对象;
this指针隐含在每一个非静态成员函数内;
this指针的指向不可以被改变。

this指针的用途:

  1. 当形参和成员变量同名时,可以使用this指针来区分;
  2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身时,可以使用return *this;

举例说明:

对于Person类,定义了成员变量age。

  • test1()测试函数,在定义构造函数时,传入参数与成员变量的变量名相同,这个时候,可以使用this指针来防止程序报错;
  • test2()测试函数,在定义成员函数时,返回值定义为Person类的引用,然后返回*this,即对象本身,这么做的好处是可以进行链式编程。如cout,cin。在这个程序中,链式调用AddAge(),使得p1的年龄加3;
class Person
{
public:
	int age;
	
	Person(int age)
	{
		// 解决形参和成员变量同名的冲突
		this->age = age;
	}
	
	Person& AddAge(Person &p)
	{
		/*对于此处*/
		p.age++;
		// 函数返回值为本身时,可以使用this指针
		return *this;
	}
};
void test1()
{
	Person p(18);
	
	cout << "p的年龄是:" << p.age << endl;	// cout << 18
}
void test2()
{
	Person p1(20);
	// 链式编程思想
	p1.AddAge().AddAge().AddAge();
	
	cout << "p1的年龄是:" << p1.age << endl;	// cout << 23
}

3.const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后面加const后,我们称其为常函数;
  • 常函数内不可以修改成员属性;
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中就可以修改了。
class Person()
{
public:
	// 加入const之后,this指针的本质变为了常量指针,指针指向的值不可以被改变
	// this指针原型是指针常量,Person * const this
	void func() const // 形参相当于是const Person * const this
	{
		/* ... */
	}
	int no;			 // 常函数,常对象下均不可以修改
	mutable int age; // 常函数,常对象下可以修改
};

常对象:

  • 声明对象前加const之后,称该对象为常对象;
  • 常对象只能调用常函数。

4. 放松时刻

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