# 设计模式(三,linux运维技术栈

  • 将类的公共行为和属性提取出来,让一个抽象类去组装这些公共行为和属性

  • 当我们具体去实例类的时候,我们先去实例提取出来的公共行为和属性,然后组装进实例里面

  • 实例出来的公共行为和属性并没有删除,而是保存下来,让以后实例的时候都可以使用

举个栗子

假如我现在有一个超市类,每天都有不同的打折方式,那么我们就可以将这个打折行为抽象起来,去让超市进行组装

这是一个超市类

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这是打折扣的一系列算法实现类,和算法的接口

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那么客户端去进行调用的时候,只需要自定义算法或者使用已有的算法也行

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在Java中典型的策略模式就是前面所提到过的Compartor接口

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可以看到Arrays.sort方法里面可以自定义Compartor接口去实现想要的比较算法。

总结

  • 策略模式是面向接口进行编程

  • 实现了开放封闭原则

  • 实现了单一性

  • 使用相同的方式去调用不同的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合

  • 只要在过程中需要在不同时间应用不同的业务规则,都可以考虑使用策略模式来处理这种变化的可能性

装饰者模式


装饰模式是指:动态地给一个对象添加一些额外的职责,在不改变原有对象的基础上,将新功能附加到对象上

为了实现这种拓展功能,可以使用组合形式

举个栗子,比如我要去实现一个相机,该相机开始只有一个拍照功能,后期要进行拓展其他功能,比如滤镜、美颜等,所以相机的功能是

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不明确的,我们需要将其抽象起来

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抽象起来的模块类有自己的新功能,同时也有组装旧的模块

假设我现在要给相机加上拍照功能

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假设我要增加滤镜功能,就要实现一个新的模块

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可以看到,这新的模块组装了旧的拍照功能,这就相当于加上了一层装饰,对于后面要新增的功能,也是这样子一层层装饰起来

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那么客户端的调用就可以通过链的方式去调用功能,而且客户端还会将功能的名字抽象起来(减少了客户端与调用对象的耦合)

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