概述
一、设计原则
1、依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
2、开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
3、单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
4、里氏替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(is-a)。
- 继承表达类型抽象。
5、接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
6、优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱服用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度较高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
7、封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
8、针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无序获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。
二、分类
1、从目的分类(GOF)
- 创建型:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现带来的冲击。
- 结构型:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
- 行为型:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互对象带来冲击。
创建型 | 结构型 | 行为型 | |
---|---|---|---|
类 | Factory | Adapter | Interpreter Template Method |
对象 | Abstract Factory Builder Prototype Singleton | Adapter Bridge Composite Decorator Façade Flyweight Proxy | Chain of Responsibility Command Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Visitor |
2、从范围划分
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系。
3、从封装变化角度对设计模式的分类
- “组件协作”模式:现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- Template Method(模板模式)
- Observer / Event(观察者模式)
- Strategy(策略模式)
- “单一职责”模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的 结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码, 这时候的关键是划清责任
- Decorator(装饰器模式)
- Bridge(桥接模式)
- “对象创建”模式:绕开“new”来避免对象创建(new)过程 中所导致的紧耦合(编译时依赖具体实现类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作
- Factory(工厂模式)
- Abstract Factory(抽象工厂模式)
- Prototype(原型模式)
- Builder(建造者模式)
- “对象性能”模式:面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。
- Singleton(单例模式)
- Flyweight(外观模式)
- “接口隔离”模式:在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层稳定/间接(微观上比如指针,宏观上比如操作系统、虚拟机、依赖倒置原则)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案
- Facade(外观模式)
- Proxy(代理模式)
- Adapter(适配器模式)
- Mediator(中介者模式)
- “状态变化”模式:在组件构建过程中,某些对象的状态经常会变化,如何对这些变化进行有效地管理?同时又维持高层模块的稳定?
- State(状态模式)
- Memento(备忘录模式)
- “数据结构”模式:一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案
- Composite(组合模式)
- Iterator(迭代器模式)
- Chain of Responsibility(责任链模式)
- “行为变化”模式:在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合
- Command(命令模式)
- Visitor(访问者模式)
- “领域规则”模式:在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出在该领域下的一般性解决方案。
- Interpreter(解释器模式)