java基础-封装

封装的设计规范:合理隐藏,合理暴露。

封装的概念:即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;

封装是面向对象的三大特性之一(封装、集成、多态)。

Student对象:

将成员变量使用private隐藏,使用setScore()进行暴露赋值,使用getScore()返回成绩。

同时还可以在setScore()添加数据校验,使成绩在0-100之间。

public class Student {
    //成员变量(对象的属性)
    private double score;

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        if (score > 0 && score < 100){
            this.score = score;
        }else {
            System.out.println("数据非法~~~");
        }

    }

    //成员方法(对象的行为)
    public void print(){
        System.out.println(score >= 60 ? "成绩及格" : "成绩不及格");
    }
}

 外界使用getScore()和setScore()来访问。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setScore(99);
    }
}

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