P66
创建多线程
1.线程是程序执行的最小单位,进程是操作系统分配资源的最小的单位
2.一个进程有一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线
3.进程之间相互独立,但统一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)以及一些进程级的资源(如打开文件和信号等),某进程内的线程在其它线程不可见。
4.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
# 串行浪费时间
import time
def text(x):
print(x)
time.sleep(2)
text(1)
text(2) # 串行
方法创建多线程
import time
import threading
def text(x):
print(x)
time.sleep(2)
t1 = threading.Thread(target=text, args=(1, )) # 创建多线程 target是目标,args是参数,参数必须是元组
t2 = threading.Thread(target=text, args=(2, ))
t1.start() # 启动多线程
t2.start()
类创建多线程
import threading
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self, n):
super(MyThread,self).__init__()
self.n = n
def run(self):
print('以类的方式是创建多线程',self.n)
r1 = MyThread(11)
r2 = MyThread(22)
r1.start()
r2.start()
P67
多线程特性
#串行时间长
import time
def run(x):
print(f'线程{x}')
time.sleep(2)
start_time = time.time()
run(1)
run(2)
#print(time.time()) # 1970到现在共走了多少秒
print(f'run()函数共运行了{time.time() - start_time}秒')
查看活动线程个数
threading.active_count( )
查看当前线程
threading.current_thread( )
P68
线程锁:一个线程在操作的时候把这个线程锁起来,不让其他的线程运行
import threading
def run(x):
global x #修改全局变量
lock.acquire() # 申请一把锁
x += 1
lock.release() # 将锁释放
if __name__ == '__main__':
x = 0
res = []
lock = threading.Lock()
for i in range(100):
t = threading.Thread(target=run)
t.start()
res.append(t)
for t in res:
t.join()
print(x)
P69
递归锁
用来锁的嵌套时使用
def run1():
global x
lock.acquire()
x += 1
lock.release()
return x
def run2():
global y
lock.acquire()
y += 1
lock.release()
return y
def run3():
lock.acquire()
res1 = run1()
res2 = run2()
lock.release()
print(res1, res2)
if __name__ == '__name__':
x = 0
y = 0
lock = threading.RLock() # 申请一把锁,防止x的值修改乱了 递归锁,做嵌套
for i in range(50):
t = threading.Thread(target=run3)
t.start()
while threading.active_count() != 1:
print(f'正在运行{threading.active_count()}个线程')
print('程序运行结束')