Android-开发你需要了解的那些事:学习路线规划,看完不会的来打我

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            Log.e("zengyu","before sleep");
            try {
                Thread.sleep(20000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Log.e("zengyu","after sleep");
        }
    });
}

}


activity_main.xml 文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=".MainActivity">

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginTop="8dp"
    android:text="Button"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>


代码功能很简单,就是一个按钮,点击之后会 sleep 20 秒。在 sleep 前和 sleep 后都会打印日志。

如果你只是点击按钮,然后什么都不动,是不会有 ANR 的。

但是你点击了按钮之后,你继续多次点击按钮,那么就会有 ANR 了。

以下四个条件都可以造成ANR发生:
**InputDispatching Timeout:** 5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件
**BroadcastQueue Timeout :** 在执行前台广播(BroadcastReceiver)的onReceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒。
**Service Timeout :** 前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕。
**ContentProvider Timeout :** ContentProvider的publish在10s内没进行完。

> 所以可能很多小伙伴会把上面四个条件的第一个和 Activity 直接挂钩,以为是在主线程耗时超过 5s 就会 ANR。实际上是 **InputDispatching。**

### 第二点:子线程使用

**Q:** 既然主线程不能做耗时任务,那么有耗时任务怎么办?

**A:** 通过 new Thread 启动一个子线程,在子线程处理。

**Q:** 考虑一个场景,比如类似微信这类 IM 软件收到消息。需要写数据库,这个时候需要启动线程。当收到消息 N 多的时候,如果都用 new Thread 启动线程的话,是否会有问题。场景模拟可以通过循环创建子线程模拟。

上代码例子:
MainActivity.java 文件:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}


这个部分手机厂商比如(华为)有对线程数目做限制的话,一运行就会 crash,Logcat 会看到下面信息:

pthread_create (1040KB stack) failed: Out of memory


我这边一开始在三星 S7 上面运行,并没有出现。后面换成华为 5x 手机就出现了。

Android 开发的小伙伴都知道兼容是硬伤,所以我们不能抱有侥幸心理。

针对这种情况,我们不能一遇到耗时任务,就很潇洒的一个 new Thread 全部搞定。

如果你当前界面只有一个耗时任务,而且只需要调用一次,那么你进入该界面用 new Thread 来处理没有问题。

但是假设像上面我们描述的场景那样,需要调用多次的时候。你就不能简单粗暴的使用 new Thread 了。

> **推荐方式是使用线程池。**
> 一个原因是避免一些厂商的线程数目限制。
> 另一个原因是减少线程的频繁创建和销毁。

### 第三点:内部类都可能存在的问题

**Q:** 上面我们说到了,如果界面调用一次,而且需要启动线程的时候。可以使用 new Thread 创建,那么直接使用 new Thread 可能还有什么问题吗?

这里想考察的点可能比较晦涩一点。

由于内部类会持有外部类的引用。假设在 Activity 里面通过匿名内部类的方式来启动线程做耗时任务。当用户退出界面时,由于内部类还持有 Activity 的引用,因此 Activity 没法得到释放。

就会存在**内存泄漏问题。**

解决方法也比较统一,那就是将内部类改为静态内部类。

所以修改后的代码对比如下:

修改前:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//TODO
}
}).start();
}
}


修改后:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new StaticThread().start();
}

private static class StaticThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        //TODO
    }
}

}


### 第四点:弱引用场景应用

**Q:** 用过 Handler 吗?

**A:** 用过。

**Q:** 写一下简单的 demo 我看下。

这个是紧接第三点。如果不涉及界面交互,只需要使用到静态内部类就可以解决。但是当 Handler 里面需要做界面更新处理时,那么需要使用弱引用。因为静态内部类的处理方式本来就是为了避免 Activity 无法得到释放。你如果把 Activity 直接传进来,那么 Activity 的引用被静态内部类持用了,所以这个时候就需要使用到弱引用了。

直接上代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static class StaticHandler extends Handler {
private WeakReference activityWeakReference;

    public StaticHandler(MainActivity mainActivity) {
        this.activityWeakReference = new WeakReference<>(mainActivity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        //TODO
        //use activityWeakReference.get() to get view
    }
}

private StaticHandler mStaticHandler = new StaticHandler(this);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mStaticHandler.sendEmptyMessage(0);
}

}


### 第五点:持久化 SharedPreferences 的使用

一般很多网上教程和例子在 SharedPreferences 的数据写入时,一般都会使用 Editor 的 commit 方法。

由于 commit 方法是同步写入的。并且写文件属于 I/O 操作,如果你有大量的数据需要写入,并且你是在主线程处理的,可能会导致流畅性受影响。极端情况下可能会出现 ANR。

我们点进去源码看下:

 
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