关键字Static的使用

static 静态的

static 可以用来修饰类的结构:属性 方法 代码块 内部类,但是不能修饰构造器

使用static来修饰属性

使用static来修饰方法称为静态变量

静态变量归类所有,随着类的加载而加载,而不是对象的创建。

先加载类到内存中,然后才加载对象,所以静态变量的加载早于对象的创建。

可以通过 类.静态变量 的方法调用静态变量。

由于类只会加载一次,所以静态变量也只会加载一次。存在方法区的静态域中(feild)

类不能直接调用实例变量,需要先创建对象,然后使用对象调用实例变量

调用关系类变量实例变量
yesno
对象yesyes

栈:局部变量(就是在成员方法里面定义的变量我们称之为局部变量)

person p 中p为局部变量,存在于栈中

堆:new出来的结构:对象、数组

对象p中 char name=LiHua; int age=19为堆中的内容

方法区:类的加载信息,静态域,常量池 person.nation="中国";在方法区中

随着类的加载而加载,可以通过类来直接调用

调用关系静方法态非静态方法
yesno
对象yesyes

不能使用类去调用非静态方法,只能使用类去调用静态方法

静态方法中只能调用静态的方法和属性

非静态方法中既可以调用静态方法和属性,也可以调用非静态的方法和属性

static在使用中的细节:在静态方法中,不能使用this关键字或super关键字

可以调用静态的结构

在开发中如何确定一个属性是不是static的:

属性被所有的对象共享,不会随着对象的不同而不同

操作静态属性的方法通常设置为静态的

工具类中的方法/属性通常声明为static的   Math.Arrays    Math.Pi=3.1415926.....

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