命名的规则

据考察,没有一种命名规则可以让全部程序员同意,程序设计的教科书一般都不指定命名规则。所以我们应当制定一种让大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

1.共性原则

此处论述的共性原则是被大多数程序员采纳的。

规则1.1:标识符应该直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

                标识符最好采用英文单词或其组合,便于理解和记忆。切忌使用汉字拼音来命名。

程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。

规则1.2:标识符长度医改符合“min-lenght  &&  max-information”原则。

                一般来说,长名字能更好的表达含义,所以函数名,变量名,类名,长达几十个字符不

足为怪。那么名字是否越长越好呢?不见得,例如变量名maxval就比maxValueUntiOverflow用,

单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,他们通常可做函数的局部变量。

规则1.3:命名规则尽量与所采用的操作系统或者开发工具的风格保持一致。

                例如windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,而unix应用程序的标识符

通常采用“小写加下划线”的方式,别把这两类风格混在一起使用。

规则1.4:程序中不要出现仅靠大小写区分的相似标识符。

例如:

int x,X;
void foo(int x);
void FOO(int X);

规则1.5:程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会

发生语法错误,但会使人误解。

规则1.6:变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

例如:

float value;
float old Value;
float new Value;

规则1.7:全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”。类的成员应当只使用动词,被省略掉

的名词就是对象本身。

规则1.8:用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或者相反动作的函数等等。

例如:

int minValue;
int maxValue;

int SetValue();
int GetValue();

建议:尽量避免名字中出现的数字编号。

2.简单的Windows应用程序命名规则。

规则2.1:类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

class Node;                 //类名
class LeftNode;             //类名
void Draw(void);            //函数名
void SetValue(int value);   //函数名

规则2.2:变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

例如:

bool flag;
int drawmode;

规则2.3:常量全用大写的字母,用下划线封单词。

例如:

const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;

规则2.4:静态变量加前缀s_(表示static)。

规则2.5:如过不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_。(表示global)

例子:

int g_howManyPeople;
int g_howMuchMoney;

规则2.6:类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同

名。 

规则2.7: 为了防止某一软件库中的一些标识符和其他软件库的冲突,可以为各种标识符加上能反

映软件性质的前缀。

3.简单的Unix应用程序命名规则

  

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