1 设计一个类,求圆的周长
1.1 class + 类名 { 成员变量 成员函数 }
1.2 公共权限 public
1.3 设计成员属性
1.3.1 半径 int m_R
1.4 设计成员函数
1.4.1 获取圆周长 int calculateZC(){}
1.4.2 获取圆半径 int getR()
1.4.3 设置圆半径 void setR()
1.5 通过类创建对象过程 称为 实例化对象
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个类,求圆的周长
//class + 类名
class Circle
{
public: //公共权限
//求圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_R;
}
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//半径
int m_R;
};
void test01()
{
Circle c1; //通过类 创建一个对象 实际化比例
//给c1半径赋值
//c1.m_R = 10;
c1.setR(10);
//求c1圆周长
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
cout << "圆的半径为: " << c1.getR() << endl;
}
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//设置学号
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
//显示学生信息
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//属性
//姓名
string m_Name;
//学号
int m_Id;
};
void test02()
{
Student s1;
s1.m_Name = "张三";
s1.m_Id = 123;
cout << "姓名: " << s1.m_Name << " 学号:" << s1.m_Id << endl;
Student s2;
s2.setName("李四");
s2.setId(1001);
s2.showStudent();
}
int main()
{
test01();
test02();
return EXIT_SUCCESS;
}
2 内联函数
2.1 内联函数引出—宏缺陷
2.1.1 宏缺陷:
2.1.1.1 必须要加括号保证运算完整
2.1.1.2 即使加括号,有些运算依然与预期结果不符
2.1.2 普通函数不会出现缺陷
2.2 C++提供 内联函数代替宏函数
2.3 关键字 inline
2.4 在函数声明和实现中同时加入关键字 inline 才称为内联
2.5 在成员函数前 都隐式加了关键字inline
2.6 有些特殊情况下 ,写了关键字inline也不会按照内联方式处理
2.6.1 出现循环
2.6.2 出现判断
2.6.3 函数体过于庞大
2.6.4 对函数进行取地址
2.7 总结: 内联函数只是给编译器一个建议,但是编译器不一定接受这个建议,好的编译器会自己给短小的函数前加上关键字inline
内联函数.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//宏缺陷1:必须要加括号保证运算完整
#define MYADD(x,y) ((x) + (y))
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret = MYADD(a, b) * 20;
cout << ret << endl;
}
//宏缺陷2:即使加了括号,有些运算依然与预期不符
#define MYCOMPARE(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))
//普通函数不会出现与预期结果不符的问题
void myCompare(int a, int b)
{
int ret = a < b ? a : b;
cout << "ret = " << ret << endl;
}
void test02()
{
int a = 10;
int b = 20;
myCompare(++a,b);
//int ret = MYCOMPARE(++a, b); //预期是11 结果是12 (((++a) < (b)) ? (++a) : (b))
//cout << "ret = " << ret << endl;
}
//内联函数
//函数的声明和实现必须同时加关键字 inline 才算内联函数
//内联函数 好处 :解决宏缺陷,本身是一个函数,带来宏优势,以空间换空间,在适当的时候展开
inline void func();
inline void func() {};
//类内部的成员函数 在函数前都隐式加了关键字inline
//c++内部编译会有一些限制,以下情况编译器可能考虑不会将函数进行内联编译:
/*不能存在任何形式的循环语句
*不能存在过多的条件判断语句
*函数体不能过于庞大
* 不能对函数进行取值操作
*/
//内联仅仅是给编译器一个建议,编译器不一定会接受这种建议
//如果你没有将函数声明为内联函数,那么编译器也可能将此函数做内联编译
//一个好的编译器将会内联小的、简单的函数
int main()
{
//test01();
test02();
return EXIT_SUCCESS;
}
3 函数的默认参数和占位参数
3.1 默认参数
3.1.1 可以给函数的形参添加默认值
3.1.2 语法 形参 类型 变量 = 默认值
3.1.3 int func(int a, int b = 10 , int c = 10)
3.1.4 注意事项 ,如果有一个位置有了默认参数,那么从这个位置起,从左到右都必须有默认值
3.1.5 函数的声明和实现 只能有一个 提供默认参数,不可以同时加默认参数
3.2 占位参数
3.2.1 只写一个类型进行占位,调用时候必须要传入占位值
3.2.2 void func2(int a , int = 1)
3.2.3 占位参数也可以有默认值
函数的默认参数和占位参数.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//默认参数 语法 形参 类型 变量 = 默认值
//注意事项,如果有一个位置有了默认参数,那么从这个位置起,从左到右都必须有默认值
int func(int a, int b = 10,int c=10)
{
return a + b + c;
}
void test01()
{
cout << func(20,10) << endl;
}
//函数的声明和实现 只能与一个 提供默认参数,不可同时加默认参数
void myFunc(int a, int b);
void myFunc(int a = 20, int b = 20) {};
//占位参数 只写一个类型进行占位,调用时候必须要传入占位值
//占位参数 用途?
void func2(int a, int = 1)
{
}
void test02()
{
func2(10);
}
int main()
{
test01();
return EXIT_SUCCESS;
}
4 函数重载
4.1 满足条件
4.1.1 同一个作用域下
4.1.2 函数名称相同
4.1.3 函数参数个数、类型、顺序不同
4.2 函数的返回值 不可以作为重载条件
4.3 注意事项
4.3.1 加const和不加const的引用可以作为重载条件
4.3.2 函数重载碰到默认参数 注意避免二义性出现
函数重载.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载条件
//1、在同一作用域
//2、函数名称相同
//3、参数个数、类型、顺序不同
/*
class Person
{
public:
void func() //成员函数 而不是全局函数
{
}
};
*/
void func()
{
cout << "func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a,double b)调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a,int b)调用" << endl;
}
//返回值不可以作函数重载的条件
void test01()
{
func(1,3.14);
}
//函数重载中 引用两个版本
/*避免二重定义出现
void myFunc(a)
{
cout << "myFunc(int a)调用" << endl;
}
*/
void myFunc(int& a) //int &a = 10;
{
cout << "myFunc(int &a)调用" << endl;
}
void myFunc(const int& a) //const int &a = 10;
{
cout << "myFunc(const int &a)调用" << endl;
}
void test02()
{
int a = 10;
myFunc(100); //myFunc(const int& a)调用
myFunc(a); //myFunc(int& a)调用
}
//函数重载碰到默认参数,注意避免二义性出现
void func2(int a, int b = 10)
{
}
void func2(int a)
{
}
void test03()
{
func2(10,10);
}
int main()
{
//test01();
test02();
return EXIT_SUCCESS;
}
5 extern C 浅析
5.1 用途:在C++中调用C语言文件
5.2 C++中有函数重载,会对函数名称做修饰,导致调用C语言的函数链接失败
5.3 利用extern C可以解决问题
5.3.1 方法1:
5.3.1.1 在C++代码中加入
5.3.1.2 告诉编译器 show函数用C语言方式 做链接
5.3.1.3 //extern “C” void show();
5.3.2 方法2:
5.3.2.1 在C语言的头文件中加入6行代码
#ifdef __cplusplus // 两个下划线 __ c plus plus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus // 两个下划线 __ c plus plus
}
#endif
头文件test.h
#ifdef __cplusplus // 两个下划线 __ c plus plus
extern "C" {
#endif
#include <stdio.h>
void show();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
test.c
#include "test.h"
void show()
{
printf("hello world\n");
}
externC浅析.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "test.h"
//告诉编译器 show函数用C语言方式 做链接
//extern "C" void show();
void test01()
{
show();//_Z4showv;在C++中有函数重载会修饰函数名,但是show是c语言文件,因此链接失败
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
6 封装
6.1 C语言的封装
6.1.1 缺陷 将属性和行为分离
6.2 C++语言的封装
6.2.1 将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物
6.2.2 将属性和行为 加以权限控制
6.3 访问权限
6.3.1 公共权限 public 类内 类外 都可以访问
6.3.2 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
6.3.3 保护权限 protected类内可以访问 类外不可以访问
6.4 class 默认权限 私有权限 而 struct默认权限是 公共权限
c的封装
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
struct Person
{
char name[64];
int age;
};
void PersonEat(struct Person* p)
{
printf("%s在吃人饭\n", p->name);
}
void test01()
{
struct Person p;
strcpy(p.name, "张三");
p.age = 10;
PersonEat(&p);
}
struct Dog
{
char name[64];
int age;
};
void DogEat(struct Dog* dog)
{
printf("%s在吃狗粮\n", dog->name);
}
void test02()
{
struct Dog d;
strcpy(d.name, "旺财");
d.age = 100;
DogEat(&d);
struct Person p;
strcpy(p.name, "老王");
DogEat(&p);
}
int main() {
// test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
c++的封装
#define _CRT_SECURE_NOWARINGS
#include<iostream>
using namespace std;
struct Person
{
//公共权限
public:
char name[64];
int age;
void PersonEat()
{
printf("%s在吃饭",name);
}
};
struct Dog
{
//公共权限
public:
char name[64];
int age;
void DogEat()
{
printf("%s在吃狗粮",name);
}
};
//C++封装 理念:将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事务
//第二次理念:将属性和行为 加以权限控制
void test01()
{
struct Person p;
strcpy(p.name,"老王");
p.PersonEat();
//p.DogEat();
}
//struct和class区别
//class 默认权限 私有权限 而struct默认权限是公共权限
//访问权限
//public 公共权限 成员 类内 类外 都可访问
//private 私有权限 成员 类内 可以访问 类外 不可以访问 儿子不可以访问父亲的private权限内容
//protected 保护权限 成员 类内 可以访问 类外 不可以访问 儿子可以访问父亲的protected权限内容
class Person2
{
public:
string m_Name; //公共权限
protected:
string m_Car; //保护权限
private:
int m_pwd; //私有权限
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "法拉利";
m_pwd = 123456;
}
};
void test02()
{
Person2 p;
p.m_Name = "李四"; //公共权限 类外可以访问
//p.m_Car = "法拉利"; //保护权限 类外访问不到
//p.m_pwd = 123; //私有权限 类外不可以访问
}
int main()
{
//test01();
test02();
return EXIT_SUCCESS;
}
7 尽量将成员属性设置为私有
7.1 自己可以控制读写权限
7.2 可以对设置内容 加有效性验证
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "你这个老妖精" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置爱人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //姓名 可读可写
int m_Age = 18; //年龄 可读 可写(0 ~ 150之间)
string m_Lover; //爱人 只写
};
void test01()
{
Person p;
//可以将char * 隐式类型转换为 string
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//获取年龄
p.setAge(100);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//设置爱人
p.setLover("光头强");
//cout << "张三爱人是:"<< p.m_Lover <<endl; //爱人是只写权限 外部访问不到
}
//将成员属性都设置为私有好处:自己可以控制读写权限
//可以对设置内容 加有效性验证
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}