#include<iostream>
using namespace std;
int mg[6][8] = {
{1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,1,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1}
};//地图
int M = 4;//出口行数
int N = 6;//出口列数
typedef struct
{
int i;//当前方块行号
int j;//当前方块列号
int di;//下一个可走的相邻方块的方位号
} Box; //定义方块类型
typedef struct Sqstack
{
Box data[100];
int top;//栈顶指针
} StType; //定义顺序栈类型
bool mgpath(int xi, int yi, int xe, int ye)//求解路径为:(xi,yi)->(xe,ye)
{
int i, j, k, di, find;
StType st;//定义栈st
st.top = -1;//初始化栈顶指针
st.top++;//初始方块进栈
st.data[st.top].i = xi;
st.data[st.top].j = yi;
st.data[st.top].di = -1;
mg[xi][yi] = -1;
while (st.top > -1)//栈不为空时循环
{
i = st.data[st.top].i;
j = st.data[st.top].j;
di = st.data[st.top].di;//取栈顶方块
if (i == xe && j == ye)//找到出口,输出路径
{
cout << "迷宫路径如下:\n";
for (k = 0; k <= st.top; k++)
{
cout << "(" << st.data[k].i << "," << st.data[k].j << ")" << '\t';
if ((k + 1) % 5 == 0)//控制每行输出5个路径
cout << '\n';
}
cout << endl;
return true;
}
find = 0;
while (di < 4 && find == 0)//站下一个可走方块
{
di++;
switch (di)
{
case 0:
i = st.data[st.top].i - 1;
j = st.data[st.top].j;
break;
case 1:
i = st.data[st.top].i;
j = st.data[st.top].j + 1;
break;
case 2:
i = st.data[st.top].i + 1;
j = st.data[st.top].j;
break;
case 3:
i = st.data[st.top].i;
j = st.data[st.top].j - 1;
break;
}
if (mg[i][j] == 0)
find = 1;//找下一个可走相邻方块
}
if (find == 1)//找到了下一个可走方块
{
st.data[st.top].di = di;//修改原栈顶元素的di值
st.top++;//下一个可走方块进栈
st.data[st.top].i = i;
st.data[st.top].j = j;
st.data[st.top].di = -1;
mg[i][j] = -1;//避免重复走到该方块
}
else//没有路径可走则退栈
{
mg[st.data[st.top].i][st.data[st.top].j] = 0;//让该位置变为其他路径可走方块
st.top--;//将该方块退栈
}
}
return false;
}
int main()
{
printf("迷宫:\n");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
cout << mg[i][j] << '\t';
cout << '\n';
}
cout << "入口" << "1,1" << '\n';
cout << "出口" << M << "," << N << '\n';
if (!mgpath(1, 1, M, N))
printf("无通路");
return 0;
}
用C语言编程实现迷宫求解,先创建迷宫,再求解。
最新推荐文章于 2023-04-11 16:26:30 发布