Go 专栏|接口 interface,阿里大牛教你自己写Python第三方库

本文介绍了Go语言中的接口概念,通过定义`Duck`接口及`Cat`、`Dog`结构体,展示了如何将对象实例赋值给接口以及接口之间的赋值。还探讨了空接口的特性,并提到了Python学习资源和进阶方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

package main

import “fmt”

// 定义接口,包含 Eat 方法

type Duck interface {

Eat()

}

// 定义 Cat 结构体,并实现 Eat 方法

type Cat struct{}

func (c *Cat) Eat() {

fmt.Println(“cat eat”)

}

// 定义 Dog 结构体,并实现 Eat 方法

type Dog struct{}

func (d *Dog) Eat() {

fmt.Println(“dog eat”)

}

func main() {

var c Duck = &Cat{}

c.Eat()

var d Duck = &Dog{}

d.Eat()

s := []Duck{

&Cat{},

&Dog{},

}

for _, n := range s {

n.Eat()

}

}

使用 type 关键词定义接口:

type Duck interface {

Eat()

}

接口包含了一个 Eat() 方法,然后定义两个结构体类型 CatDog,分别实现了 Eat 方法。

// 定义 Cat 结构体,并实现 Eat 方法

type Cat struct{}

func (c *Cat) Eat() {

fmt.Println(“cat eat”)

}

// 定义 Dog 结构体,并实现 Eat 方法

type Dog struct{}

func (d *Dog) Eat() {

fmt.Println(“dog eat”)

}

遍历接口切片,通过接口类型可以直接调用对应方法:

s := []Duck{

&Cat{},

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