1、上下文切换
上下文定义
cpu发生进程或者线程切换时,所依赖的数据集合,比如一个函数有外部变量,函数运行时,必须获取外部变量,这些变量值的集合就是上下文。
引发问题
对于CPU密集型任务,多线程处理会发生上下文切换,会影响到执行速度,如果时IO密集型,多线程技术优点尽显。
如何减少上下文切换
- 无锁并发编程,锁的获取与释放会发生上下文切换,多线程时会影响效率。无锁并发编程就是将数据分块,每个线程处理各自模块。比如LongAdder中部分代码。
- CAS算法,并发编程时通过CAS算法更新数据,而不必加锁。如Java的atomic包下的工具类。
- 使用最少线程,减少不必要的线程创建,自定义线程池。
- 使用协程,在单线程中维护多任务调度,处理任务间切换,Golang对于协程的使用很强大。
2、死锁
死锁定义
死锁是进程死锁的简称,是由Dijkstra于1965年研究银行家算法时首先提出来的。
系统发生死锁现象不仅浪费大量的系统资源,甚至导致整个系统崩溃,带来灾难性后果。
产生死锁原因
- 系统资源不足
- 进程推进顺序不当
- 资源分配不合理
死锁产生的必要条件
- 互斥条件:一个资源只能被一个进程或者线程使用。
- 请求和保持条件:一个进程或者线程,请求资源的时候发生阻塞,对已经获取的资源保持不放。
- 不可剥夺条件:进程或者线程以获得的资源,在未使用完成时,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程或者线程形成一种头尾相接的循环等待的资源关系。
这四分条件是死锁产生的必要条件,只要发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
如何避免死锁
- 以确定的顺序获得锁
- 加锁时限
Lock接口提供了boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException方法,该方法可以按照固定时长等待锁,因此线程可以在获取锁超时以后,主动释放之前已经获得的所有的锁。
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