android之 MAT、DDMS 等内存查看工具(1)

本文介绍了DDMS工具在Emulator和实际设备测试中的使用,包括其工作原理和GUI界面功能。同时,针对Android应用中的内存泄漏问题,列举了常见原因及修复策略,强调了内存管理在Android开发中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 点击上图中DDMS图标左边的那个图标,然后在下图中如果有DDMS,刚选择,如果没有,刚选择“其他”,然后在出现的窗口中双击“DDMS”即可。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

注意:DDMS对Emulator和外接测试机有同等效用。如果系统检测到它们(VM)同时运行,那么DDMS将会默认指向 Emulator。以上2种启动后的操作有些不一样,建议分别尝试下。

DDMS 的工作原理

DDMS将搭建起IDE与测试终端(Emulator 或者connected device)的链接,它们应用各自独立的端口监听调试器的信息,DDMS可以实时监测到测试终端的连接情况。当有新的测试终端连接后,DDMS将捕捉到终端的ID,并通过adb建立调试器,从而实现发送指令到测试终端的目的。

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DDMS监听第一个终端App进程的端口为8600,APP进程将分配8601,如果有更多终端或者更多APP进程将按照这个顺序依次类推。DDMS通过8700端口(“base port”)接收所有终端的指令。

打开后的窗口为:

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下边通过GUI详细了解DDMS的一些功能

在GUI的左上角可以看到标签为”Devices”的面板,这里可以查看到所有与DDMS连 接的终端的详细信息,以及每个终端正在运行的APP进程,每个进程最右边相对应的是与调试器链接的端口。因为Android是基于Linux内核开发的操 作平台,同时也保留了Linux中特有的进程ID,它介于进程名和端口号之间。

device窗口罗列模拟器中所有的进程,右上角那一排按钮分别为:调试某个进程,更新某个进程,更新进程堆栈信息,停止某个进程,最后一个图片按钮时抓取android目前的屏幕。

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当你选中某个进程,并按下调试进程按钮时,如果eclipse中有这个进程的代码,那就可以进行源代码级别的调试。有点像GDB attach。图片抓取按钮可以把当前android的显示桌面抓到你的机器上,也是非常有用。

右边那个窗口中有threads, heap , file explorer选项卡。分别显示线程统计信息,栈信息,以及android的文件系统。

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file explorer非常有用,他可以把文件上传到android手机,或者从手机下载下来,也可以进行删除操作。选中file explorer选项卡后,按下面三个按钮便可实现对android手机文件系统的上传,下载,删除操作。

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emulator control也是非常重要的,通过它可以像手机发送短信, 打电话,已经更新手机位置信息。

Telephony Status: 通过选项模拟语音质量以及信号连接模式。

Telephony Actions: 模拟电话接听和发送SMS到测试终端。

Location Control: 模拟地理坐标或者模拟动态的路线坐标变化并显示预设的地理标识,可以通过以下3种方式:

· Manual: 手动为终端发送二维经纬坐标。

· GPX: 通过GPX文件导入序列动态变化地理坐标,从而模拟行进中GPS变化的数值。

· KML: 通过KML文件导入独特的地理标识,并以动态形式根据变化的地理坐标显示在测试终端。

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LogCat:显示输出的调试信息。

Console(控制台):是Android模拟器输出的信息,加载程序等信息;

总结:

eclipse adt目前提供的的ddms功能只是真正ddms的一小部分,你 可以直接使用tools下面的ddms来使用所有功能。其中有一个查看进程内存分配的功能比较有用。

另个要注意的是,在DDMS中模拟发送短信时,中文显示为乱码,在未来的开发中,我们必须要注意中文字符的问题

Android 内存泄漏调试

一、概述

========================================================================================================================

Java编程中经常容易被忽视,但本身又十分重要的一个问题就是内存使用的问题。Android应用主要使用Java语言编写,因此这个问题也同样会在Android开发中出现。本文不对Java编程问题做探讨,而是对于在Android中,特别是应用开发中的此类问题进行整理。

由于作者接触Android时间并不是很长,因此如有叙述不当之处,欢迎指正。

二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码

====================================================================================================================================================

Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。一方面,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题,仅仅会使得自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。另一方面Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。Android为应用进程分配的内存上限如下所示:

位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分脚本

# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be

# killed by the kernel.  These are used in ActivityManagerService.

setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0

setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1

setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2

setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2

setprop ro.HOME_APP_ADJ 4

setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7

setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14

setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15

# Define the memory thresholds at which the above process classes will

# be killed.  These numbers are in pages (4k).

setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536

setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048

setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096

setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096

setprop ro.HOME_APP_MEM 4096

setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120

setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632

setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144

# Write value must be consistent with the above properties.

# Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the

# same memory level as services.

write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15

write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1

write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4

write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144

Set init its forked children’s oom_adj.

write /proc/1/oom_adj -16

正因为我们的应用程序能够使用的内存有限,所以在编写代码的时候需要特别注意内存使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。

(一) 查询数据库没有关闭游标


描述:

程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。

示例代码:

Cursor cursor = getContentResolver().query(uri …);

if (cursor.moveToNext()) {

… …

}

修正示例代码:

Cursor cursor = null;

try {

cursor = getContentResolver().query(uri …);

if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {

… …

}

} finally {

if (cursor != null) {

try {

cursor.close();

} catch (Exception e) {

//ignore this

}

}

}

(二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView


描述:

以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。

由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:

android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。

示例代码:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

View view = new Xxx(…);

… …

return view;

}

修正示例代码:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

View view = null;

if (convertView != null) {

view = convertView;

populate(view, getItem(position));

} else {

view = new Xxx(…);

}

return view;

}

(三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存


描述:

有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:

/**

* Free up the memory associated with this bitmap’s pixels, and mark the

* bitmap as “dead”, meaning it will throw an exception if getPixels() or

* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be

* reversed, so it should only be called if you are sure there are no

* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need

* not be called, since the normal GC process will free up this memory when

* there are no more references to this bitmap.

*/

(四) 释放对象的引用


描述:

这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。

示例A:

假设有如下操作

public class DemoActivity extends Activity {

… …

private Handler mHandler = …

private Object obj;

public void operation() {

obj = initObj();

[Mark]

mHandler.post(new Runnable() {

public void run() {

useObj(obj);

}

});

}

}

我们有一个成员变量 obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:

… …

public void operation() {

obj = initObj();

final Object o = obj;

obj = null;

mHandler.post(new Runnable() {

public void run() {

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的Android开发中高级必知必会核心笔记,共计2968页PDF、58w字,囊括Android开发648个知识点,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。


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【Android开发中高级必知必会核心知识笔记】

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。
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[外链图片转存中…(img-Lfvesg1V-1710507708930)]
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