python实现简单的snake game!,Python线程池基础入门和简单实践以及使用技巧

#蛇的位置

snakes=[

Point(row=head.row, col=head.col+1),

Point(row=head.row, col=head.col+2),

Point(row=head.row, col=head.col+3)

]

2.设计蛇的,食物的位置


#食物

def gen_food():

while 1:

pos=Point(row=random.randint(0,ROW), col=random.randint(0,COL))

is_coll=False

#是否跟蛇碰上了

if head.rowpos.row and head.colpos.col:

is_coll=True

#蛇身子

if not is_coll:

break

return pos

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

3.对画面进行渲染


‘’‘把坐标图形化’‘’

#默认蛇的方向

direct=‘left’ #left,right,up,down

#把蛇画出来

def rect(point, color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

window, color,

(left, top, cell_width, cell_height)

)

4.处理事务


#处理事件

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while quit:

#处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

quit=False

elif event.type==pygame.KEYDOWN:

if event.key273 or event.key119:

if direct==‘left’ or direct==‘right’:

direct=‘up’

elif event.key274 or event.key115:

if direct == ‘left’ or direct == ‘right’:

direct=‘down’

elif event.key276 or event.key97:

if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:

direct=‘left’

elif event.key275 or event.key100:

if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:

direct=‘right’

#吃东西

eat=(head.rowfood.row and head.colfood.col)

#重新产生食物

if eat:

food = gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0, head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if not eat:

snakes.pop()

#移动

if direct==‘left’:

head.col-=1

elif direct==‘right’:

head.col+=1

elif direct==‘up’:

head.row-=1

elif direct==‘down’:

head.row+=1

5.Game over


#游戏结束

#检测

dead=False

#1.撞墙

if head.col<0 or head.row<0 or head.col>=COL or head.row>=ROW:

dead=True

#2.撞自己

for snake in snakes:

if head.colsnake.col and head.rowsnake.row:

dead=True

break

if dead:

print(‘死了’)

quit=False

#画背景

pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))

#蛇头

for snake in snakes:

rect(snake, snake_color)

rect(head, head_color)

rect(food, food_color)

pygame.display.flip()

#设置帧频,也就是速度

clock.tick(10)

**OK,恭喜你已经理解了贪吃蛇怎么设计的!

最后在放个源码:**

#定义一个坐标类,可以调用里面的方法获取坐标位置

class Point:

row=0

col=0

def init(self, row, col):

self.row=row

self.col=col

def copy(self):

return Point(row=self.row, col=self.col)

#导入两个模块,pygame和random,一个是游戏库一个是随机数库

import pygame

import random

#初始化

pygame.init()

#建立长度为800,宽为600的游戏框

W=800

H=600

#把长度为800,宽为600的游戏框,划分为表格,20*20的表格

ROW=30

COL=40

#设置一个变量

size=(W,H)

#调用pygame方法让游戏框出来

window=pygame.display.set_mode(size)

#设置游戏框的名字,调用pygame中的方法进行更改

pygame.display.set_caption(‘贪吃蛇’)

#到这一步可以看到游戏框已经出来了

#定义背景颜色,蛇头的颜色,蛇的颜色

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head_color=(0,128,128)

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