#蛇的位置
snakes=[
Point(row=head.row, col=head.col+1),
Point(row=head.row, col=head.col+2),
Point(row=head.row, col=head.col+3)
]
#食物
def gen_food():
while 1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW), col=random.randint(0,COL))
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
if head.rowpos.row and head.colpos.col:
is_coll=True
#蛇身子
if not is_coll:
break
return pos
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
‘’‘把坐标图形化’‘’
#默认蛇的方向
direct=‘left’ #left,right,up,down
#把蛇画出来
def rect(point, color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window, color,
(left, top, cell_width, cell_height)
)
#处理事件
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while quit:
#处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
quit=False
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key273 or event.key119:
if direct==‘left’ or direct==‘right’:
direct=‘up’
elif event.key274 or event.key115:
if direct == ‘left’ or direct == ‘right’:
direct=‘down’
elif event.key276 or event.key97:
if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:
direct=‘left’
elif event.key275 or event.key100:
if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:
direct=‘right’
#吃东西
eat=(head.rowfood.row and head.colfood.col)
#重新产生食物
if eat:
food = gen_food()
#处理身子
#1.把原来的头,插入到snakes的头上
snakes.insert(0, head.copy())
#2.把snakes的最后一个删掉
if not eat:
snakes.pop()
#移动
if direct==‘left’:
head.col-=1
elif direct==‘right’:
head.col+=1
elif direct==‘up’:
head.row-=1
elif direct==‘down’:
head.row+=1
#游戏结束
#检测
dead=False
#1.撞墙
if head.col<0 or head.row<0 or head.col>=COL or head.row>=ROW:
dead=True
#2.撞自己
for snake in snakes:
if head.colsnake.col and head.rowsnake.row:
dead=True
break
if dead:
print(‘死了’)
quit=False
#画背景
pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))
#蛇头
for snake in snakes:
rect(snake, snake_color)
rect(head, head_color)
rect(food, food_color)
pygame.display.flip()
#设置帧频,也就是速度
clock.tick(10)
**OK,恭喜你已经理解了贪吃蛇怎么设计的!
最后在放个源码:**
#定义一个坐标类,可以调用里面的方法获取坐标位置
class Point:
row=0
col=0
def init(self, row, col):
self.row=row
self.col=col
def copy(self):
return Point(row=self.row, col=self.col)
#导入两个模块,pygame和random,一个是游戏库一个是随机数库
import pygame
import random
#初始化
pygame.init()
#建立长度为800,宽为600的游戏框
W=800
H=600
#把长度为800,宽为600的游戏框,划分为表格,20*20的表格
ROW=30
COL=40
#设置一个变量
size=(W,H)
#调用pygame方法让游戏框出来
window=pygame.display.set_mode(size)
#设置游戏框的名字,调用pygame中的方法进行更改
pygame.display.set_caption(‘贪吃蛇’)
#到这一步可以看到游戏框已经出来了
#定义背景颜色,蛇头的颜色,蛇的颜色
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head_color=(0,128,128)
如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、全套PDF电子书
书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。
四、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、面试资料
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功!
最后祝你好运!!!
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python爬虫全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:python)
员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功!
最后祝你好运!!!
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python爬虫全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:python)
[外链图片转存中…(img-aeYpWzrh-1711197077454)]