GPU 工作原理

前言

随着 LLM 的不断发展,算力成为一个非常热门的话题,尤其在前段时间4090禁止出售给中国的时候。说到算力,不免要讨论一下 GPU 。虽然大家都用着 GPU ,但真正了解 GPU 工作原理的人并不多。本篇文章将会从 GPU 底层架构出发告诉你 GPU 是如何进行并行计算的。

GPU VS CPU

GPU (Graphics Processing Units) 原本是用来处理图像数据的,在日常生活中,一个常见的例子就是游戏。
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游戏画面并不是预存到电脑上的,而是通过位置、光照、时间等进行实时渲染。做个简单计算,假如你的显示器屏幕是1920*1080 且帧率为 60 帧,那 CPU 在一秒内需要至少需要进行 1.6亿次运算,对于一个普通 8 核 CPU 来说,势必会超时。

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GPU 与 CPU 不同,GPU 主要优化吞吐量,比起单任务执行快慢,更关心并行度(同时执行多少任务)。这就使得在对大规模重复复杂问题计算时,GPU 会比 CPU 快上不少。

GPU 缓存机制

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对于 GPU 来说,我们希望尽可能地减少内存的时延,内存的搬运这些问题,因此就有了 GPU 缓存机制。

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在 NVIDIA A100 中,HBM Memory(80GB) 就是我们通常说的显存,在这里我们把一些寄存器文件(Register File)也当作缓存。实际执行单元(SM)希望能够快速获取数据,于是实际执行单元会从寄存器中读取 L2 Cache 的内容。另外一方面呢,希望 L2 Cache 与 显存更近,当 L2 Cache 未命中时,GPU 会从显存中寻找数据。如果在显存还没有找到,就需要通过 PCIe 总线在内存中寻找,但由于 PCIe 的内存带宽非常低(比显存带宽低20倍),因此这会导致时延的大大增加。

GPU 采用 3 级缓存的形式,降低了由于内存传输导致的时延,GPU的算力利用率更高,也使得 GPU 总体计算时间更快。

GPU线程原理

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为了提高 GPU 的算力利用率,GPU 内部会有上万个线程,每个线程执行一个对应的数据,上万个线程同时工作,就会使 GPU 处于忙碌状态并且 GPU 利用率也会提高。

现在我们打开其中的一个执行单元(SM)。SM 内部分成三个大部分:

  • warp:执行线程的一组,一个 warp 包含32个线程。当一个 kernel 启动时,GPU会将线程按照32个一组分割成多个warp。每个warp内的所有线程在同一个SM上被执行,且共享同一个指令计数器,这样可以有效地隐藏指令延迟。(可以看作一个Kernel
  • Schelduler:调度程序。对于一个 SM 来说,可以同时运行 4 个 warps 进行协同工作。
  • L1 Cache:数据部分,存储进行运算的数据。

对于 A100 来说,GPU 内部有 22 万多个线程,其实线程是超配的,那为何这么做呢?一切都是为了提高 GPU 的利用率,同时也可以更好地应对计算复杂度的变化。

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