详解C++的类型转换


前言

在C语言的类型转换有一个非常大的坑,有好多悄悄地转换,有时候把我们转换的就蒙了,因为C++要兼容C语言,所以C++就勉为其难的接受了C语言的类型转换.

C语言的类型转换有两种:1.隐式类型转换 2.显式类型转换

下面带大家逐步来分析!


正文开始!

一、C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧的类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换;隐式类型转换和显式类型转换.

  1. 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败.
  2. 显式类型转换:需要用户自己处理

举个栗子
在这里插入图片描述

//简单实现一下string中的insert接口
class mystring
{
public:
	//....
	void insert(size_t pos, char ch)
	{
		//...
		int end = _size;
		while (end >= pos)
		{
			//_str[end+1] = _str[end];
			cout << end << endl;
			--end;
		}
		//....
	}
private:
	char* _str;
	size_t _size=3;
	size_t _capacity=6;
};
int main()
{
	mystring str;
	str.insert(0, 'a');

	return 0;
}

上述插入函数中当pos>0不会出现问题,但是当pos==0的时候就会出现死循环!

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

原因如下:整形提升(隐式类型转换),int类型的end,隐式类型转换为size_t类型,-1就是一个非常大的无符号整数,end>=pos就恒成立,出现了死循环.

void Test()
{
	int i = 1;
	//隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d,%.2f\n",i,d);

	int* p = &i;
	//显式的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%x,%d\n",p,address);

}

在这里插入图片描述

缺陷:转换的可实现比较差,所有的转换形式都是以一种相同的方式书写,难以跟踪错误的转换.

二、为什么C++需要四种转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转换有些情况可能会出问题:比如数据精度丢失.
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格.
注意:因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格.

三、C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast.

3.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

	int* p = &a;
	//int x = p; // error
	//int x = static_cast<int>(p); // error
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的为模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型.

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

	int* p = &a;
	int x = reinterpret_cast<int>(p); // error
	cout << x << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便复制.

int main()
{
	volatile const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	return 0;
}

3.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换).

向上转换:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则).
向下转换:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转换是安全的.)

注意

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类.
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能返回0.
//dynamic_cast 规范的向下转换,转换是安全的

class A
{
public:
	virtual void f() {}
};

class B :public A
{

};

// pa可能指向父类对象,也可能指向子类对象
// 如何区分pa是指向子类还是父类?
void fun(A* pa)
{
	B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (ptr)
	{
		cout << "转换成功" << ptr << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << ptr << endl;

	}
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序猿应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作业域,以减少发生错误的机会.强烈建议:避免使用强制类型转换

四、RTTI

RTTI: Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别.

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype

总结

本章完!

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