C++之不同数值类型的运算及隐式转换

在C++的编写过程中,我们常常会计算不同类型之间的数据,比如long与short进行加减运算,又或者unsigned int与int之间的转换会怎么样,int与double之间的运算以及浮点类型数据是如何表示的。

这里我们来仔细的梳理一下:


废话说到这里,开始上干货

1.整形提升

问题

当整形操作数的长度小于整形的长度时,就会进行整形提升。

为什么要整形提升

因为cpu中的整形运算器ALU和通用寄存器的长度是整形的长度。所以在对char类型和short类型的数据进行处理时(在进行表达式求值时)系统会自动对这类操作数进行整形提升。

补码,反码,原码

原码:将一个整数转换成二进制形式,就是其原码。例如short a = 6;a的原码就是0000 0000 0000 0110,而a=-18,原码就是1000 0000 0001 0010

反码:对于正数,它的反码就是其原码,负数的反码是将原码中除符号位以外的所有位取反,也就是0变成1,1变成0。例如a=-18,a的反码就是1111 1111 1110 1101

补码:对于正数,它的补码就是其原码,负数的补码是其反码+1,例如a=-18,a的补码就是1111 1111 1110 1110

1.小于整形长度的数据运算过程

会先进行整数提升,然后进行截断,比如char类型的数据运算。

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){

    char a = 0xb8;
    short b = 0xb800;
    int c = 0xb8000000;

    if(a == 0xb8){
        cout << "a"<<endl;
    }
    else if(b == 0xb800){
        cout << "b" << endl;
    }
    else if(c == 0xb8000000){
        cout << "c:"<<sizeof(int)<<endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

输出结果

c:4

从上述例子,我们可以看出,当小于整形长度的数据进行运算的时候,会将其转化为整形之后,在进行运算,最后在进行截断操作。

2. 有符号与无符号的整数提升规则

对于有符号数,高位补符号位,(正数补0,负数补1)

//负数的整形提升
char c1 = -1;
/*
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位;
11111111,即1个字节。
因为char为有符号的char
所以整数的提升的时候,高位补充符号位,结果为
11111111 11111111 11111111 11111111
*/

//正数的整形提升
char c2 = 1;
/*
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位;
00000001,即1个字节。
因为char为有符号的char
所以整数的提升的时候,高位补充符号位,结果为
00000000 00000000 00000000 00000001
*/

上述为有符号整形提升。

无符号整形提升的规则较为简单,高位全补0。

3.有符号与无符号的运算规则

当有符号与无符号进行运算时,有符号会被转换成无符号在进行运算。

#include<iostream>

using namespace std;

int main(){

    unsigned int a = 10;
    int b = -100;

    cout << a + b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果位

4294967206

这里我们结合上面说到的反码,补码,原码的知识来进行解释。

在内存中存储的整数是补码,运算也采用补码,所以

-100的补码为11111111 11111111 11111111 10011100

10的补码为00000000 00000000 00000000 00001010

运算结果为11111111 11111111 11111111 10100110

转换为10进制结果为4294967206

4.整形与浮点型进行运算

在C++中,整形与浮点型运算的规则是double>float>整形的。

所以如果是double与int进行运算,则会将int转化为double,然后在进行运算。

include<iostream>

using namespace std;

int main(){

    unsigned int a = 10000;
    double b = -10.5;

    cout << a+b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果为

9989.5

但是这里要单独讲一下计算机中浮点型的表示方法,为什么当我们通过强转将整形转换为浮点型时,会丢失精度。

5 浮点型数据表示

请添加图片描述

  • V:表示浮点型数据的值。
  • S:表示符号位,这一点和整形类似。
  • M:表示N的尾数位,取值在【1,2)之间,详细可以见下方float
  • E:表示指数位。

float

在这里插入图片描述

  • 第31位:符号位
  • 第30-23位(8bit):指数位,即E取值在-128~128。
  • 第22-0位(23bit):尾数位

取值范围主要看E的取值,float的范围大致在-3.4E38 — +3.4E38。

这个范围是怎么来的呢,这里我们看尾数的最大表示

0.1111111 11111111 11111111.前方在计算时,默认有一个1

接下来是指数,因为全为1的指数有特殊用途,所以最大表示为

01111111,即127。

所以按照公式则为

( 1.11111111111111111111111 ) ∗ 2 127 (1.1111111 11111111 11111111)*2^{127} (1.11111111111111111111111)2127

这里1.1111111 11111111 11111111的范围无限接近2,而不是简单的二进制转换。具体可以网上参考小数二进制与十进制的转换,这里不做解释。

故范围为:

[-3.4028235E38, 3.4028235E38]

精度主要看M,即尾数。

以int类型为例,4个字节,取值范围为[-2147483648‬, 2147483647],一共可以表示4,294,967,296种可能,我们可以理解为他可以精确表示4,294,967,296个值。

同样的,float也是4个字节,那么理论上,他最多只能精确表示4,294,967,296个值,那么为什么float的取值范围会如此大呢?因为他把间距拉大了。

//int
           [ *         *         *         0         *         *         * ]
//float
[ *          *    *    *   *  *  * * * * * 0 * * * * *  *  *   *    *    *          * ]

如果每个*表示一个数字,那么float通过这种不等间距分布,扩大了范围,也表示了小数。

饭就这么多,人多了自然不够吃了,因为远离0的位置间距越来越大,当要表示间距中间的一个数字时,只能找它附近离它最近的一个可以表示的数字来代替,这就导致了精度问题,比如我给一个float类型变量分别赋值为 4294967244 和 4294967295 ,再次输出时都变成了 4294967296,因为超过了精度,所以只能找最接近的数字代替。

从上面的分析我们已经知道,float可表示超过16777216范围的数字是跳跃的,同时float所能表示的小数也都是跳跃的,这些小数也必须能写成2的n次幂相加才可以,比如0.5、0.25、0.125…以及这些数字的和,像5.2这样的数字使用float类型是没办法精确存储的,5.2的二进制表示为101.0011001100110011001100110011……最后的0011无限循环下去,但是float最多能存储23位尾数,那么计算机存储的5.2应该是101.001100110011001100110,也就是数字 5.19999980926513671875,计算机使用这个最接近5.2的数来表示5.2。关于小数的精度与刚才的分析是一致的,当第8位有效数字发生变化时,float可能已经无法察觉到这种变化了。

double

在这里插入图片描述

讲完了float,那么double就是在范围和精度上得到了进一步的提升。

  • 第63位:符号位
  • 第62-52位(11bit):指数位,即E取值在-1024~1024。
  • 第51-0位(52bit):尾数位

老规矩,有用二连,感谢大家!

  • 7
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值