C语言之小球下落问题

目录

一 简介

二 代码实现

三 时空复杂度


一 简介

在C语言中解决小球自由下落并弹跳的问题,可以通过循环和递归等方法来计算小球每次落地时的总路程以及第10次反弹的高度。问题描述如下:

一个球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原来高度的一半,再落下。要求计算小球在第10次落地时经过的总距离以及第10次反弹的高度。

二 代码实现

#include <stdio.h>

int main() {
    // 初始化变量
    float initialHeight = 100.0; // 初始高度
    int totalJumps = 10; // 总共跳跃次数(包括第一次下落)
    float currentHeight, distanceTraveled = 0;

    // 循环处理每一次下落与反弹过程
    for (int i = 1; i <= totalJumps; ++i) {
        if (i == 1) {
            // 第一次下落,只算下落距离
            distanceTraveled += initialHeight;
            currentHeight = initialHeight;
        } else {
            // 之后的下落与反弹都要计算
            currentHeight /= 2; // 反弹高度为上一次高度的一半
            distanceTraveled += 2 * currentHeight; // 下落加反弹的距离是当前高度的两倍
        }
    }

    // 输出结果
    printf("第十次落地时,小球总共经过了 %.2f 米。\n", distanceTraveled);
    printf("第十次反弹的高度为 %.2f 米。\n", currentHeight);

    return 0;
}

该程序首先初始化小球的初始高度和总的下落次数,并通过循环结构模拟小球每次下落和反弹的过程。每次下落后,小球的高度减半,然后加上这个新高度就构成了这次下落与反弹的总距离。最后,循环结束后得到的就是小球第10次落地时总共经过的总距离,而最后一次反弹的高度就是当前的小球高度currentHeight

请注意,上述代码假设了下落和反弹过程中的速度、空气阻力等因素可以忽略不计,仅考虑了简单的几何学规律。实际物理问题可能需要更复杂的模型来准确模拟。

三 时空复杂度

在上述C语言程序中,解决小球下落问题的算法是通过一个简单的for循环实现的。这个算法的时间复杂度和空间复杂度分析如下:

时间复杂度(Time Complexity)

该算法有一个固定的循环次数,即小球下落并反弹的总次数totalJumps,在本例中为10次。由于每次循环内的操作都是常数时间复杂度,包括除法、乘法以及累加等基本运算,所以整个算法的时间复杂度是O(1),表示无论初始高度如何变化,执行时间是固定不变的。

空间复杂度(Space Complexity)

在上述代码示例中,使用的空间主要包括两个浮点数变量:initialHeight用于存储初始高度,currentHeight用于存储当前高度,并且还有一个整数变量i作为循环计数器。除此之外没有其他与输入大小相关的数据结构,因此空间复杂度也是O(1)。

综上所述,对于这个问题而言,无论是时间复杂度还是空间复杂度都为O(1),意味着该算法在资源消耗方面非常高效,不受输入规模的影响。

C语言中,如果你想模拟一个小球自由落体并在屏幕上显示带有边框的效果,通常需要结合图形库来绘制。最常见的是使用ASCII艺术或者更专业的图形库如SDL、OpenGL等。这里我们简单地通过ASCII字符来演示如何在控制台上添加简单的边框。 首先,你需要创建一个函数,比如`draw_falling_ball(char border_char, int x, int y)`,它接受边界字符(通常是'#'),小球当前的位置(x, y),然后打印出包含边框的小球形状。 ```c void draw_falling_ball(char border_char, int x, int y) { // 上边框 printf("%c", border_char); for (int i = 0; i < x + 2; ++i) { printf(" "); } printf("%c\n", border_char); // 左侧边框 printf("%c", border_char); for (int i = 0; i < y; ++i) { printf("|"); } printf("%c\n", border_char); // 小球部分 for (int i = 0; i <= y; ++i) { printf("*"); } printf("\n"); // 右侧边框 for (int i = 0; i < y; ++i) { printf("|"); } printf("%c\n", border_char); // 下边框 printf("%c", border_char); for (int i = 0; i < x + 2; ++i) { printf(" "); } printf("%c\n", border_char); } ``` 你可以在一个主循环中调用这个函数,并随着时间改变小球的y坐标,表示下落: ```c #include <stdio.h> #include <unistd.h> #define START_X 5 #define START_Y 10 int main() { char border_char = '#'; while (true) { draw_falling_ball(border_char, START_X, START_Y); printf("\033[1A\033[J"); // 清除上一行并移动光标到开头 START_Y++; // 每次迭代让小球下降一格 usleep(500000); // 稍微延时一下模拟动画效果 } return 0; } ``` 这只是一个简化的示例,实际项目中可能会使用更复杂的图形库来获得更好的视觉效果。
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