本文章是在按照《极客兔兔》的教程完成GEERPC框架时的笔记以及一些自己的理解与看法
原文连接
消息编码
使用 encoding/gob 实现消息的编解码(序列化与反序列化)
将请求和响应中的参数和返回值抽象为body
将服务信息如服务名,方法名等其他信息存放在Header中
type Header struct {
ServiceMethod string
Seq uint64 //requse ID
Error string
}
ServiceMethod
是服务名和方法名,通常与 Go 语言中的结构体和方法相映射。Seq
是请求的序号,也可以认为是某个请求的 ID,用来区分不同的请求。Error
是错误信息,客户端置为空,服务端如果如果发生错误,将错误信息置于 Error 中
消息的decode和encode的方式有很多,例如json,xml,protobuf 包括go特有的gob,所要实现的框架需要可以做到让用户自主选择编码方式。
为了实现不同的Codec实例,先对消息体编解码的接口进行抽象,抽象出Codec
type Codec interface {
io.Closer
ReadHeader(*Header) error
ReadBody(interface{})error
Write(*Header,interface{}) error
}
将编码类型枚举出来,(此处只列出了god和josn)
//编码类型
type Type string
const (
GobType Type ="application/god"
JsonType Type ="application/json" //未实现
)
因为不同的编码类型对应的函数方法也是不同的,为了方便管理,拿go中的map进行管理,在init函数中为不同编码类型注册对应的方法
var NewCodecFuncMap map[Type]NewCodecFunc
func init(){
NewCodecFuncMap=make(map[Type]NewCodecFunc)
NewCodecFuncMap[GobType]=NewGobCodec //为对应类型注册方法
}
具体实现
因为不同类型的编码方式,写法大致相同,所以在文章中只实现了gob一种
首先需要定义出GobCodec实例
type GobCodec struct {
conn io.ReadWriteCloser
buf *bufio.Writer
dec *gob.Decoder
enc *gob.Encoder
}
var _ Codec = (*GobCodec)(nil)
func NewGobCodec(conn io.ReadWriteCloser) Codec {
buf := bufio.NewWriter(conn)
return &GobCodec{
conn: conn,
buf: buf,
dec: gob.NewDecoder(conn),
enc: gob.NewEncoder(buf),
}
}
- conn 通常是通过TCP建立socket时得到的连接实例,由构建函数传入
- buf 一个带缓冲的Writer,防止阻塞
- dec gob的Decoder实例,将从conn中读取的信息进行解码
- enc gob的Encoder实例,将信息进行编码,写到conn中
(此处笔者其实有一个疑问,为什么只加入写缓冲,不加入读缓冲,加入读缓冲是否也能带来性能的提升)
var _ Codec = (*GobCodec)(nil) 作用其实就是检查GobCodec是否将Codec中的方法都全部实现
接下来就是Codec中方法的具体实现
func (c *GobCodec) ReadHeader(h *Header) error {
return c.dec.Decode(h)
}
func (c *GobCodec) ReadBody(body interface{}) error {
return c.dec.Decode(body)
}
func (c*GobCodec)Write(h*Header,body interface{})(err error) {
defer func(){
_=c.buf.Flush() //刷新写缓冲区
if err!=nil {
_=c.Close()
}
}()
if err:=c.enc.Encode(h);err!=nil {
log.Println("rpc codec:gob error edcoding header:",err)
return err
}
if err:=c.enc.Encode(body);err!=nil {
log.Panicln("rpc codec:god error encoding body:",err)
return err
}
return nil
}
func (c*GobCodec)Close()error {
return c.conn.Close()
}
server部分
客户端与服务端的通信需要协商一些内容,例如 HTTP 报文,分为 header 和 body 2 部分,body 的格式和长度通过 header 中的 Content-Type 和 Content-Length 指定,服务端通过解析 header 就能够知道如何从 body 中读取需要的信息。对于 RPC 协议来说,这部分协商是需要自主设计的。为了提升性能,一般在报文的最开始会规划固定的字节,来协商相关的信息。比如第1个字节用来表示序列化方式,第2个字节表示压缩方式,第3-6字节表示 header 的长度,7-10 字节表示 body 的长度。
对于 GeeRPC 来说,目前需要协商的唯一一项内容是消息的编解码方式。我们将这部分信息,放到结构体 Option 中承载。
const MagicNumber = 0x3bef5c //3927900
type Option struct {
MagicNumber int
CodcType codec.Type //客户端可以选择
}
// 默认选项
var DefaultOption = &Option{
MagicNumber: MagicNumber,
CodcType: codec.GobType,
}
为了简单,GeeRPC实现中,option固定采用json形式进行编码,后续的header和body的编码方式有option中的CodeType指定
| Option{MagicNumber: xxx, CodecType: xxx} | Header{ServiceMethod ...} | Body interface{} |
| <------ 固定 JSON 编码 ------> | <------- 编码方式由 CodeType 决定 ------->|
服务端具体实现
// rpc server
type Server struct{}
// return a new Server
func NewServer() *Server {
return &Server{}
}
// 默认server实例
var DefaultServer = NewServer()
// 在监听器上接受连接并为请求提供服务
func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {
for {
conn, err := lis.Accept()
if err != nil {
log.Println("rpc server: accept error", err)
return
}
go server.ServerCon(conn)
}
}
func Accept(lis net.Listener) { DefaultServer.Accept(lis) }
for循环等待连接建立,将建立好的连接交给子协程处理,处理过程在ServerConn
先用json解码获取option,然后个根据opt.CodcType,解码后续的header和body
func (srever *Server) ServerCon(conn io.ReadWriteCloser) {
defer func() { _ = conn.Close() }()
var opt Option
if err := json.NewDecoder(conn).Decode(&opt); err != nil {
log.Println("rpc server: option error:", err)
return
}
if opt.MagicNumber != MagicNumber {
log.Printf("rpc server:invalid magic number %x", opt.MagicNumber)
return
}
//根据编码累类型获取相应函数
f := codec.NewCodecFuncMap[opt.CodcType]
if f == nil {
log.Printf("rpc server:invaild codec type %s", opt.CodcType)
return
}
srever.serverCodec(f(conn))
}
serveCodec 的过程非常简单。主要包含三个阶段
- 读取请求 readRequest
- 处理请求 handleRequest
- 回复请求 sendResponse
之前提到过,在一次连接中,允许接收多个请求,即多个 request header 和 request body,因此这里使用了 for 无限制地等待请求的到来,直到发生错误(例如连接被关闭,接收到的报文有问题等),这里需要注意的点有三个:
handleRequest 使用了协程并发执行请求。
处理请求是并发的,但是回复请求的报文必须是逐个发送的,并发容易导致多个回复报文交织在一起,客户端无法解析。在这里使用锁(sending)保证。
尽力而为,只有在 header 解析失败时,才终止循环。
func (server *Server) serverCodec(cc codec.Codec) {
sending := new(sync.Mutex) //回复响应时并行回复
wg := new(sync.WaitGroup)
for {
//读取请求
req, err := server.readRequest(cc)
if err != nil {
if req == nil {
break //无法恢复,关闭连接
}
req.h.Error = err.Error()
//回复请求
server.sendResponse(cc, req.h, invalidRequest, sending)
continue
}
wg.Add(1)
//处理请求
go server.handleRequest(cc, req, sending, wg)
}
wg.Wait() //等待所有request处理完成才close
_ = cc.Close()
}
存放一次请求的所有信息
type request struct {
h *codec.Header
argv, replyv reflect.Value
}
readRequest
func (server*Server) readRequestHeader(cc codec.Codec)(*codec.Header,error) {
var h codec.Header
if err:=cc.ReadHeader(&h);err!=nil{
if err!=io.EOF &&err!=io.ErrUnexpectedEOF{
log.Println("rpc serve:read header error:",err)
}
return nil ,err
}
return &h,nil
}
func (servre*Server)readRequest(cc codec.Codec) (*request,error) {
h,err:=servre.readRequestHeader(cc)
if err!=nil{
return nil,err
}
req:=&request{h:h}
//通过反射机制创建实际类型
req.argv=reflect.New(reflect.TypeOf(""))
if err=cc.ReadBody(req.argv.Interface());err!=nil {
log.Println("rpc server: read argv err:",err)
}
return req,nil
}
sendResponse
func (server*Server)sendResponse(cc codec.Codec,h*codec.Header,body interface{},sending*sync.Mutex) {
//因为客户端只是一个,为了防止客户端数据接收混乱,所以需要加锁
sending.Lock()
defer sending.Unlock()
if err:=cc.Write(h,body);err!=nil {
log.Println("rpc server:write response error:",err)
}
}
handleRequest
func(server*Server)handleRequest(cc codec.Codec,req*request,sending*sync.Mutex,wg*sync.WaitGroup){
//应根据请求类型执行相应的Rpc方法(目前暂未实现服务注册,打印一句话来代替)
defer wg.Done()
log.Println(req.h,req.argv.Elem())
req.replyv=reflect.ValueOf(fmt.Sprintf("geerpc resp %d",&req.h.Seq))
server.sendResponse(cc,req.h,req.replyv.Interface(),sending)
}