Java8 HashMap 学习笔记

灵感来源:小林coding(Java集合面试题 | 小林coding (xiaolincoding.com));Java全栈知识体系(Map - HashSet & HashMap 源码解析 | Java 全栈知识体系 (pdai.tech));黑马程序员视频(集合进阶-13-HashMap源码超详细解析(一)_哔哩哔哩_bilibili)。

1.HashMap属性

        

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 初始默认桶数组初始容量大小为16

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //桶数组最大容量大小为1<<30=2^30=1,073,741,824

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认负载因子

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//桶中链表转红黑树阈值(由小变大)

    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//桶中红黑树转链表阈值(由大变小)
    
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//链表转红黑数所需满足的桶数组最小值

    transient Node<K,V>[] table;//桶数组

    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//所有映射条目(键值对)

    transient int size;//映射条目数量

    transient int modCount;//结构修改次数

    int threshold;//扩容阈值

    final float loadFactor;//负载因子
  1. MAXIMUM_CAPACITY
    • 静态最终(static final)整数,值为 1 << 30,即 1,073,741,824。
    • 这是 HashMap 能支持的最大容量。超过这个容量,HashMap 将无法再进行扩容。
  2. DEFAULT_LOAD_FACTOR
    • 静态最终(static final)浮点数,值为 0.75f
    • 这是 HashMap 的默认负载因子,用于确定何时进行扩容。
  3. TREEIFY_THRESHOLD
    • 静态最终(static final)整数,值为 8。
    • 这是链表转换为红黑树的阈值。当链表的长度达到 8 时,链表将被转换为红黑树。
  4. UNTREEIFY_THRESHOLD
    • 静态最终(static final)整数,值为 6。
    • 这是红黑树转换回链表的阈值。当红黑树的节点数量低于 6 时,树将被转换回链表。
  5. MIN_TREEIFY_CAPACITY
    • 静态最终(static final)整数,值为 64。
    • 这是桶数组的最小容量,用于链表转换为红黑树之前,确保桶数组的容量至少为 64。
  6. table
    • transient 关键字表示这个数组不会被序列化。
    • Node<K,V>[] 类型的数组,用于存储映射的键值对。
    • 每个数组元素是一个桶,可以包含一个或多个通过链表或红黑树链接的节点。
  7. entrySet
    • transient 关键字表示这个集合不会被序列化。
    • 这个集合包含了 HashMap 中的所有映射条目(键值对)。
  8. size
    • transient 关键字表示这个变量不会被序列化。
    • 整数,表示 HashMap 中当前的映射条目数量。
  9. modCount
    • transient 关键字表示这个变量不会被序列化。
    • 用于记录结构性修改的次数,可以被迭代器用于检测 HashMap 在迭代过程中是否发生了修改。
  10. threshold
    • 整数,定义了 HashMap 进行扩容的阈值。当 HashMap 中的元素数量超过这个阈值时,会触发扩容操作。
  11. loadFactor
    • final 关键字表示这个变量一旦被初始化后,其值就不能被改变。
    • 浮点数,定义了 HashMap 的负载因子。它是一个性能相关的参数,用于计算何时进行扩容操作。扩容阈值是 loadFactor 与当前桶数组容量的乘积。

2.HashMap的put(K,V)方法

1.K为键,V为值。可以看到他里面用到了putVal(hash(key), key, value, false, true)方法。

/*参数K为键,V为值*/
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

//计算hash值并返回,如果key为null那么返回0,否则返回计算值
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

//putVal(hash(key), key, value, false, true)源码
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  1. 参数解释

    • hash:键的哈希码。key:要存储的键。
    • value:与键关联的值。
    • onlyIfAbsent:如果为 true,则只有当键不存在时才更新值。
    • evict:用于控制是否需要考虑替换旧值。
  2. 局部变量

    • tab:指向当前桶数组的引用。
    • p:用于遍历链表或红黑树的当前节点。
    • n:桶数组的长度。
    • i:计算出的插入位置索引。
  3. 数组初始化和扩容

    • 如果 table 为 null 或者长度为 0,那么进行扩容操作resize(),并重新获取桶数组的长度。
      if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                  n = (tab = resize()).length;

  4. 空桶的插入

    • 在该位置创建一个新的Entry对象来存储键值对,保存在桶数组相应的位置;将HashMap的修改次数(modCount)加1,以便在进行迭代时发现并发修改。
      if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                  tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
      
      Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
              return new Node<>(hash, key, value, next);
          }
      
      ++modCount;

  5. 处理哈希冲突

    • 如果 p 不为 null,说明存在哈希冲突,需要进一步处理。
    • 首先检查当前节点的哈希值和键是否与要插入的键值对相同,如果相同,则可以直接替换值。
    • 如果当前节点是红黑树节点,则调用红黑树的插入方法。
      else {
                  Node<K,V> e; K k;
                  if (p.hash == hash &&
                      ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      e = p;
                  else if (p instanceof TreeNode)
                      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

  6. 链表处理

    • 如果当前节点不是红黑树节点,那么遍历链表,寻找相同的键值对。
    • 在遍历过程中,如果找到 null,说明链表在该位置断裂,可以插入新节点。
    • 如果链表长度达到阈值 TREEIFY_THRESHOLD,则会将链表转换为红黑树。
      else {
                      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                          if ((e = p.next) == null) {
                              p.next = newNode(hash, key, value, null);
                              if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                  treeifyBin(tab, hash);
                              break;
                          }
                          if (e.hash == hash &&
                              ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                              break;
                          p = e;
                      }
                  }

       
  7. 更新现有键值对

    • 如果找到现有的键值对(即 e != null),则根据 onlyIfAbsent 参数决定是否更新值。
    • 如果不更新,则通过 afterNodeAccess 方法通知节点访问。
      if (e != null) { // existing mapping for key
                      V oldValue = e.value;
                      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                          e.value = value;
                      afterNodeAccess(e);
                      return oldValue;
                  }

  8. 扩容检查

    • 插入新节点后,检查 HashMap 的大小是否超过了扩容阈值,如果超过,则进行扩容。
      if (++size > threshold)
                  resize();

  9. 插入后处理

    • 调用 afterNodeInsertion 方法,该方法可以用于清除或标记节点,取决于 evict 参数。
      afterNodeInsertion(evict);

  10. 返回值

    • 如果替换了现有键的值,则返回旧值。
    • 如果插入了新键值对,则返回 null
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