一、Thread类是用来干啥的?
上节我们已经知道了在Java中如何进行多线程编程,会用到Thread类。Thread类是JVM
用来管理线程的一个类,换句话说,每个线程都有一个唯一的Thread对象与之关联。我们对线程的各种操作都是根据Thread类进行展开的。
上节使用了5种方法来创建线程,这5种方法只是语法规则不同,本质上是一样的:
在run方法中描述要做的任务,即线程要干的活。start方法才是真的在操作系统中创建了个线程,并且让新线程调用run方法,执行run方法中的代码。
通俗的讲,就是run方法只是描述了要干的活是啥,调用start方法才真正找来了干活的人,并且把要干的活让他去干(调用run方法,执行run方法中的代码)。
二、Thread的构造方法
方法 | 说明 |
Thread() | 创建Thread对象 |
Thread(Runnable target) | 创建Thread对象 |
Thread(String name) | 创建Thread对象,并给线程命名 |
Thread(Runnable target,String name) | 创建Thread对象,并给线程命名 |
给线程命名的原因是,
t 调用 start方法创建的线程,默认的名字是thread-0之类的,往下就是thread-1,2,3......,
给线程起个名字,方便调试。
下面举个例子进行说明:
左边是没给线程命名的代码,右边是给线程命名了的代码。
打开 jconsole.exe 分别查看,发现:
没给线程命名,线程名为默认的Thread-0;给线程命名了的,线程名为myThread
我们还发现,调用main方法的主线程没了,这是为什么呢?
这是因为主线程已经执行完了。
主线程要干的活是调用main方法,执行main方法中的代码。main方法执行到 t.start() ,就执行完了。对于主线程来说,main方法执行完了,自己也就没了。
所以,进程中没有主线程。
其实,对于start 创建的新的线程来说,也是这样。
新线程要干的活是调用run方法,执行run方法中的代码。当run方法中的代码执行完了,自己也就没了。
三、Thread的常见属性和方法
属性和获取属性的方法:
属性 | 获取属性的方法 | 对方法的说明 |
ID | getId() | 获取线程的ID |
名称 | getName() | 获取Thread构造方法中给线程起的名字 |
状态 | getState() | 获取线程的状态(Java里的线程状态 要比操作系统原生的线程状态更丰富一些) |
优先级 | getPriority() | 优先级可以获取也可以设置,但没用 |
常见方法:
Thread的常见方法 | 对方法的说明 |
isDaemon() | 是否是守护线程,可理解为是否是“后台线程” |
setDaemon() | 把线程设置成后台线程 |
isAlive() | 判断线程是否存在 |
isInterrupted() | 判断线程是否被终止 |
interrupt() | 通知线程终止 |
join() | 别的线程等待这个线程 |
常见类方法:(static修饰的)
Thread的常见类方法(静态方法) | 对方法的说明 |
currentThread() | 获取当前线程。在哪个线程里调用的这个方法,就是得到哪个线程的对象。 |
sleep() |
getId(),getName(),getState(),getPriority() 这几个方法都很好理解
我对下面几个常见方法分别进行详细介绍:
1、isDaemon() —— 是否是后台线程
前台线程:
会阻止进程结束,前台线程的工作没做完,进程是完不了的
后台线程:
不会阻止进程结束,后台线程工作没做完,进程是可以结束的
代码里手动创建的线程,默认都是前台线程。调用main方法的主线程也是前台线程。其他的jvm自带的线程都是后台线程。
当然,我们也可以通过使用setDaemon()方法,把前台线程手动的设置成后台线程。
当你将这个线程设置成后台线程时,此时进程的结束与否就和这个线程无关了。
举个例子:
分析:
将 t 设置成后台线程,此时进程的结束与否就和 t 无关了。即使 t 的工作没做完(run方法中的代码没执行完),进程照样可以结束。
由于这个进程中只有 主线程 和 t线程这两个线程,t线程为后台线程,所以进程的结束只与主线程有关,main方法执行结束,主线程就结束了。进程也就结束了。控制台上什么都不打印
2、isAlive() —— 判断线程是否存在
new Thread对象操作并不创建线程(这里的线程指的是 系统内核里的PCB),只有调用了start方法,才是真正创建了PCB,才真正有个货真价实的线程。
创建Thread对象,只是描述了要干啥活,调用start才真正创建了一个线程来干活。
所以,
- 在调用 start 之前,isAlive 是 false
- 在调用 start 之后,isAlive 是 true
- 线程干完活,销毁后,isAlive 是 false
对于第三点,再说明一下,
这个线程将run中的代码执行完了,此时线程销毁,操作系统内核中线程对应的PCB随之释放。但是 Thread t 这个对象不一定被释放了,这个对象释不释放不影响 isAlive 的结果,isAlive 还是 false。
isAlive只和操作系统内核中的PCB存不存在有关。
PCB存在,即线程存在,isAlive是true;
PCB不存在,即线程不存在,isAlive为false
举个例子:( t 对象还存在,线程已经不存在)
分析:
主线程调用main方法,执行main方法中的代码,执行到 t.start() 时,主线程创建了一个新的线程。
此时,主线程继续执行下面的代码,新的线程调用run方法,执行run方法中的代码。
这时,主线程遇到sleep方法,休眠1秒,新线程执行打印hello的代码,在控制台输出hello,新线程执行完run方法中的代码,线程销毁,PCB随之释放。
但 t 这个对象还在,因此当主线程从休眠中醒来,继续向下执行代码,执行打印 t.isAlive()这行代码时,会在控制台输出false(因为 t 这个对象还存在,所以可以调用isAlive方法;因为 虽然 t 这个对象还存在,但线程早已销毁不存在了,所以输出 false)
3、isInterrupted() —— 判断线程是否被终止
线程终止,字面意思,通知线程,让线程停下来,让线程干活干一半就不干。
但是,线程真正停不停下来,取决于线程自己,也就是线程这里具体的代码写法。
根据线程内部不同的代码写法,会出现3种情况:
- 线程干活干一半不干了,立即终止
- 线程再干一会活,稍后终止
- 假装没听见,不终止
那么如何通知线程终止呢?
有两种方法:
(1)使用标志位(自定义的boolean变量)
(2)使用 Thread 自带的标志位 (Thread的方法内封装的boolean变量)
下面分别进行介绍:
(1)使用标志位(自定义的boolean变量)
举个例子:
定义一个boolean变量 flag,通过修改 flag 的值为 false 来控制线程终止,如下:
当主线程执行到start方法,创建一个线程时,接着,主线程继续往下执行,休眠3秒,与此同时,线程打印hello,休眠1秒。由于打印hello用时极快,几乎可以忽略不计,也就是说,线程执行循环3次,共休眠3秒后,主线程和线程才分别从休眠中醒来(谁先醒来不知道,醒来后谁先往下执行也不知道,谁先抢到cpu谁就先执行),主线程醒来后才会接着往下执行 flag=false 这行代码,线程醒来后,才会接着进行第四次循环,flag = false,循环结束。代码执行完了,线程就结束了。
由于 t线程内部的代码是那样写的,所以修改 flag 变量,t线程会结束。
但是,如果线程内根本没有 flag 变量,是while(true),那么即使你将 flag 的值改为 false , t线程也不会结束的。
所以说,线程会不会终止,取决于线程内部自己的代码是如何写的。
使用自定义变量这种方式固然可以,但不太理想,
因为线程不能及时响应终止,尤其在sleep休眠时间比较久的时候,时间浪费在等待上。
比如下面两个代码,
第一个代码,线程中没有sleep休眠,从运行结果可以看到:创建线程到线程终止耗时约为0毫秒。也就是说,当主线程执行到 flag = false 这串代码时,线程执行到循环的代码,判断 flag 然后循环终止,代码执行完了,线程终止了。立即响应了终止。
第二个代码,线程中有3000毫秒的休眠,先休眠3000毫秒,才往下执行循坏的代码。从运行结果可以看到:从创建线程到线程结束耗时约为3009毫秒。也就是说,当主线程执行到 flag = false 这串代码时,线程还在休眠呢。你得等它休眠结束才能执行到循环的代码,判断flag,然后线程结束。在它休眠的过程中,是无法响应终止的。这就浪费了很多时间。
更好的方法是,使用 Thread 自带的标志位,它可以唤醒sleep,让线程从休眠中醒来。
(2)使用 Thread 自带的标志位(isInterrupted方法 和 interrupt方法内 封装的boolean变量)
使用Thread自带的标志位(Thread方法里封装的boolean变量) 通知线程终止,
代码和运行结果如下:
我们很明显的发现和使用标志位的代码的运行结果是不同的。
为什么会不同?
自定义的boolean变量 | Thread自带的标志位 | |
第一处 | while(flag) | while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) |
第二处 | flag = false | t.interrupt() |
观察发现,使用Thread自带的标志位(Thread的方法里封装的boolean变量)的代码和使用标志位(自定义的boolean变量)的代码只有上面两处不同。
那么原因肯定在这里。
对Thread的这两个方法,我来分别进行介绍。
第一个:isInterrupted()
while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
Thread.currentThread() : 这是Thread类的静态方法,该方法的作用是 获取当前线程。在哪个线程里调用的这个方法,就是得到哪个线程的对象。
isInterrupted() : 判断线程是否被终止。被终止返回 true ,未被终止返回 false
被终止,isInterrupted为true,取反为false,循环进不去
未被终止,isInterrupted为false,取反为true,进入循环
第二个: interrupt()
t.interrupt()
interrupt方法的功能:(通知线程终止)
1、把线程内部的标志位(封装的那个boolean变量)设置成 true
2、如果线程正在进行sleep休眠,就会触发sleep内部的异常,将线程唤醒。在sleep被唤醒时,会把刚刚设置的标志位(boolean变量)再设置成 false(即清空标志位)
为什么运行结果会不一样,原因就在 interrupt 方法上。
上述代码的运行过程如下:
当主线程执行到start方法,创建一个线程时,接着,主线程继续往下执行,休眠3秒,与此同时,线程打印hello,休眠1秒。由于打印hello用时极快,几乎可以忽略不计,也就是说,线程执行循环3次,共休眠3秒后,主线程和线程才分别从休眠中醒来,才能往下执行代码。(谁先执行取决于谁先抢到CPU)。所以,控制台先打印了三个hello
从结果看出,是主线程先从sleep休眠中醒来,往下执行 interrupt方法,将标志位设置成true。这时,线程sleep还在休眠。于是触发sleep内部的异常,将线程唤醒,并且将标志位重新设置成false。
于是线程醒来后,先是往下执行catch里的代码,打印异常信息。
然后才判断循环条件,发现为true(标志位取反),能进入循环,于是继续往下执行代码,线程不终止。
sleep清空标志位的操作,就将主动权交给了线程自己,线程自己决定要不要终止。
上面这样写,线程就会假装没听见,不终止。
当然,也可以出现其它两种情况:
下面第一个代码,就是,线程干活干一半不干了,立即终止。
下面第二个代码,就是,线程再干一会活,稍后终止。
所以说,线程会不会终止,取决于线程内部自己的代码是如何写的。
使用标志位和使用Thread自带的标志位有什么区别呢?
前者是直接操作一个boolean变量,后者是将boolean变量的操作 封装到Thread的isInterrupted方法 和 interrupt方法 里了,本质上都是操作boolean变量。
但是,Thread的方法不仅仅只有操作boolean变量这个功能。如果线程在sleep休眠,此时调用interrupt方法会触发sleep内部的异常,线程会从sleep中提前返回(线程被唤醒了)。同时,sleep会清空标志位。这也是使用Thread自带的标志位更好的原因。(原因一:唤醒sleep中的线程,不浪费时间等待。原因二:sleep被唤醒之后,会清空标志位,将是否终止的主动权交给线程自己。)
为什么不设计成 A线程 让 B线程 终止, B线程就立即终止呢?
因为 A、B是并发执行,随机调度的。B线程执行到哪里了,A线程并不清楚。如果A线程让B线程终止,B线程就立即终止,当B线程正在做非常重要不能终止的任务时,就会导致B线程出现严重的问题。所以,我们把主动权交给B,让B线程自己决定是否终止,什么时候终止。
4、 join() —— 别的线程等待这个线程
线程是一个随机调度的过程,我们可以通过 join方法,让别的线程等待这个线程,从而控制两个线程的结束顺序
在 主线程 中,调用 t.join() ,就是让 主线程 等待 t线程 结束,此时 主线程 就会进入阻塞等待的状态。
如下代码:
在主线程执行start方法之后,主线程和 t线程就会并发执行各自的代码,当主线程执行到 t.join() ,会发生阻塞,等到 t线程执行结束,主线程才会从 join 中恢复回来,继续往下执行。(t线程肯定比主线程先结束)
那么,如果主线程执行到 t.join()时,t线程已经执行结束了,会怎么办呢?
主线程不会发生阻塞,不需要等待,会立刻往下执行代码。
示例代码如下:
在主线程执行start方法之后,主线程和 t线程就会并发执行各自的代码,主线程执行到sleep休眠5秒,在主线程休眠的过程中,t线程已经执行完了,当主线程从休眠中醒来往下执行到 t.join() ,由于t线程已经执行完了,所以主线程不会会发生阻塞,不需要等待,直接往下执行代码(t线程肯定比主线程先结束)
总结:
对于 join方法:
线程没结束,就等待;
线程结束了,就立即返回,往下执行代码。
可以保证这俩线程的结束顺序
join方法除了无参版本,还有有参版本
join(long millis) —— 规定了一个最大等待时间,超过此时间,就不等了。
这种方法更常见,死等容易出问题。
5、currentThread() —— 获取当前线程
public static Thread currentThread();
类方法,通过类名(类名)来调用,不需要实例。
作用是:获取当前线程。在哪个线程里调用的这个方法,就是得到哪个线程的对象。
比如下面这个代码:
主线程调用main方法,执行main方法中的代码。所以,在main方法中调用这个方法,获取的是main这个主线程。(主线程在操作系统内核中的名字叫main)
t线程调用run方法,执行run方法中的代码。所以,在run方法中调用这个方法,获取的是Thread-0这个t线程。 (t线程在操作系统内核中的名字叫Thread-0)
6、sleep(long millis) —— 让线程休眠
public static void sleep(long millis) throws InterruptedException
让线程休眠,本质上就是让这个线程对应的PCB暂时不去参与CPU的调度,处于阻塞状态。等到sleep时间到了才会醒来,回到就绪状态。
PCB是用链表来组织的,但并不是一个简单的链表,是一系列以链表为核心的数据结构。就绪状态有个就绪队列,阻塞状态有个阻塞队列。操作系统每次调度只需要从就绪队列中选一个线程。
线程A进入休眠,对应的PCB就会从就绪队列出去,放到阻塞队列中,就暂时无法参与CPU调度了。比如sleep(1000),对应的线程就需要在阻塞队列中待 1000ms,休眠结束后才会重新回到就绪队列,等待CPU调度。CPU是随机调度的,所以什么时候能调度到这个线程并不清楚,所以说,实际的时间间隔,一般要多于1000ms。